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前置需求:兵器工坊(矿场) /大筒 ()(5)--葡萄牙佛朗机()(6) 台车(机)--攻城橹 (机)(4) \铁甲船 (机)(5)--龟甲船 (机)(6) 1.台车的改革 优点: a.补给成本下降(4-->2,+1/2Lv-->+1/3Lv) b.射击防御微幅提升(0%-->10%) c.设击范围修正(无-->前排全体) d.部队价钱下修($100-->$40) 缺点: a.近战成长下修(+1/2Lv-->+1/3Lv) b.附加技能下修(攻势专家2-->攻势专家1) +8进攻回合->+4进攻回合 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2.大筒的改革:大筒(机)(5)->大筒()(5) 优点: a.补给成本成长下降(+1Lv-->+1/2Lv) b.部队价钱下修($130-->$80) 缺点: a.附加技能取消(攻城专家2-->无) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3.葡萄牙佛朗机的改革:葡萄牙佛朗机(机)(6)-->葡萄牙佛朗机()(6) 附加技能修正:炮兵王2-->冲锋掩护2 优点: a.射击防御微幅提升(15%-->25%) 小建议:建议改为葡萄牙佛朗机 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4.攻城橹的改革:附加技能修正:阵地专家1-->装甲专家1 优点: a.射击上升(3-->5,+1/3Lv-->+1/2Lv) b.机动成长上升(+1/4Lv-->+1/3Lv) c.射击范围修正(前排全体-->後排可攻) 缺点: a.近战范围下修(敌全体-->後排可攻) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5.铁甲船的改革 优点: a.近战成长上修(+1/3Lv-->+1/2Lv) b.射击成长上修(+1/3Lv-->+1/2Lv) c.机动上修(3-->4) d.附加技能上修(冻原专家1-->冻原专家2) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6.铁甲船的改革 优点: a.近战成长上修(+1/3Lv-->+1/2Lv) b.射击成长上修(+1/3Lv-->+1/2Lv) c.机动上修(2-->4) d.附加技能上修(冻原专家2-->冻原专家3) 最後...我觉得铁甲船、龟甲船的图片看起来不像船=.=" 就算画不出桨帆船,好歹也把底下伪装一下,画出船底伪装成明轮船嘛。XDDDD 最後,感谢mi11enia费心努力,帮我们作出一个好游戏,感恩,稽首。 -- 拜伦在《恰尔德‧哈乐德游记》中曾将拿破仑华盛顿作比较, 发出感叹:难道暴君只能由暴君来征服? 就不能如哥伦比亚一样拥有华盛顿? 难道英雄就不能像武装的雅典娜一样跳出来? 难道只能在原野山间栽培? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.175.3.231 ※ 编辑: dany9177 来自: 1.175.7.150 (06/12 11:34)
1F:→ mi11enia:呃 这版本几乎都是我朋友IZUN在独立经手就是 我在做其它 06/12 15:49
2F:→ dany9177:都辛苦了^^感恩,对了一直在想军事政策为何没有兵农分离? 06/12 16:14
3F:→ dany9177:有一足具领(兵农合一),难道三河魂就是兵农分离?看起来 06/12 16:15
4F:→ dany9177:也不像。 06/12 16:15
5F:推 mi11enia:那效果要怎麽做? 06/12 16:25
综合三河魂和车悬的主体 1.部队被击败後可再度出阵战斗(有钱就能招兵) 2.部队进攻後可以再进攻(百战百败又怎样?败到对面投降为止。XD) 3.部队管理时5金钱换1补给 二择一 整补消耗减半 但是三河魂、车悬extra的好处一概没有! 甚至还可以开出微幅减成(初期兵农分离反而导致训练度下降),例如: 境外作战-10% 境内作战- 5% 此外进攻时可以延长进攻回合数(攻势专家) (兵农分离的好处就是可以在任何时候去骚扰别人,而且还能骚扰得比防守方久) 像是加个12回合 以上个人浅见^^
6F:推 pch666:兵农分离放入游戏,会比较类似AOC升级精锐各兵营兵种的效果 06/12 18:50
7F:→ pch666:类似AOC各兵营兵种升级的强化效果与提高费用 06/12 18:51
8F:推 mi11enia:增减回合数这个现在的政治码无法做到 另外这麽弱的军策 06/12 18:54
9F:→ mi11enia:做出来没人用应该是不行的 要有诱因才行 06/12 18:54
要不学一向宗加条 不减忠诚...马上超imba XD 或者有没有林彪的"魔鬼",每次进攻只消耗1的行动力。 二者择一 就算加机动作战整补必会减等级也没差 战法大概会演变成今天尻你一拳,虽然被你扁成熊猫眼,但我整补完继续尻你一拳loop。 防守方会被搞得很烦,这也是消耗战的极致:我的回复力就是比你好。
10F:→ dany9177:简单讲兵农分离在战国历史上就是用强经济配合无限骚扰, 06/12 18:56
11F:→ dany9177:以消耗战为主的政策。 06/12 18:56
12F:→ dany9177:以这点作为发想去思考。 06/12 18:57
※ 编辑: dany9177 来自: 220.142.42.41 (06/12 19:06)
13F:推 mi11enia:另外图的改造不是没试过 但整片就白成一块 我和朋友都没 06/12 19:59
14F:→ mi11enia:美术素养 这点就不要强苛求了 06/12 19:59
15F:推 mi11enia:另外做些损人不利己的事 这只有AI才会想用吧... 06/13 00:02
16F:推 mi11enia:现在的军策只能塞5个 唯一能取代的 大概只有海权吧 06/13 02:29







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