作者chenglap (無想流流星拳)
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標題Re: [推薦] 大航海時代系列介紹
時間Sun Oct 27 21:13:52 2013
※ 引述《midd (none)》之銘言:
: http://midd.pixnet.net/blog/post/101039951
: ,可選擇主角人數從初代單一增加到六名,並且細
: 分為冒險、海盜、交易三種不同目標。隨著名聲提
: 高,會觸發事件要求玩家達成,過程中也會和其他
: 主角發生交集。
其實我認為第二代本質上和第一代是相似的.
第三代之後系統和哲學都有大變.
: 的主題之一。
: 較為特別的一點是,3代最初設定中,黑人奴隸是可以當作商品來被當
: 作交易。之後光榮公司出了修正檔,把黑奴設定取消掉,但使用非官方黑奴
: 交易修正檔的話,仍然可以在遊戲中進行黑奴買賣。事實上由於歷史中牽扯
: 到不少敏感話題,光榮公司常被迫做出許多不合史實的修正。
這點算 koei 的罩門.
有些事情明明是存在的, 但因為政治正確被硬生生打回去.
: 視覺表現上追求進步。
: 之後追加的威力加強版新增三名主角,分別是日本武
: 家遺孤佐伯杏太郎、阿拉伯富豪伍丁,新大陸混血兒蒂雅
: 。除了這些角色以外,威力加強版也多出貿易工會任務、
: 推銷流行品、觀看人物角色介紹這些新系統。
實在美形化這點有好有壞.
某程度上失去了自由度.
: 出品的大航海時代OnLine之上。此作台灣國內最初是大宇代理,目前
: 由紅心辣椒經營。
: 大航海時代OnLine最初也是由西歐列強為基礎,之後慢慢擴張至
: 東亞國家,也由於此作主要消費玩家為日本,日本當地玩家也因此殷殷期待
: 與日本有關的新劇情。遊戲本身仍然具備劇情,並且有眾多劇情人物,系統
: 上依然具備探索、交易、海戰三大要素,玩家可以自由選擇組成聯盟自衛或
: 進行海盜行徑。
: 在人物創作上,大航海時代OnLine給予玩家很大自由性,視覺表
: 現上和以人物模組華麗為賣點的韓國線上遊戲相比稍嫌失色,不過仍無損遊
: 戲本身樂趣。
其實我覺得大航海 online 的練功非常的冗長而且煩厭...
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我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
http://www.chenglap.com
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1F:→ newgunden:Online Game都差不多吧 而且人多升等也快 10/28 08:31
2F:→ et134226:我曾經開大航海OL開到睡著過zZzZzZ... 10/28 11:36
3F:→ evilcherry:我打山口山也可以睡著...而且還不是main heal 10/28 11:42
4F:→ cwoldind:我記得我在5人H玩獵人睡著(? 10/28 11:48
5F:推 gasbomb:我連打UO都可以睡著 orz 10/29 08:48
6F:推 zop:我連打EQ都可以睡著 連續六小時找不到隊伍 10/29 09:01
7F:→ siriya:大航海online是真的出了名的難練 經驗值還有熟練度設定很硬 11/01 22:19
8F:推 newgunden:商人超好練的 有人帶去跑個非洲一趟就3~40了 11/03 03:20
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