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我寫這篇應該很不準,因為我難度設定得很低,但我想大原則應該都是一樣的。 之前幾篇文,推文有人要求分享戰鬥心得,我就勉強寫一下吧。 遊戲中的其中兩個陣營,開始前的選單會標示Easy,一個是英倫蠻族Iceni 另一 個就是主角羅馬。 Iceni 起始的位置在大約現今的倫敦,在地圖的最左上角,進可攻退可守,只要 統一英倫三島後,可以穩扎穩打慢慢打。一開始不太會戰鬥,可以選這支種族, 當作純SLG來玩。 什麼叫當成純SLG 來玩? 就是集中兵力,電腦二十個單位守成,你四十個單位壓上去,勝負教給電腦決定 ,偶爾心血來潮自己下去打打看。 不過這樣很無聊,要體會這款遊戲的即時戰略性質,就從單位戰力強的羅馬上手 吧。 首先和一般即時戰略不同的,這遊戲模擬了每個單位的心理狀態。 在一般即時戰略中,你操控的小兵不會因為看到隔壁的落跑,因此心想老子不打 了,跟著落跑;不會因為左右的同袍被砍死,被嚇得半死,轉身頭也不回的跑了 ;不會因為頂著前面敵人,但後面又有人冒出來,為了保命而趕快跑;不會因為 體力不支而放棄不打。 全破敵軍系列的小兵會怕死。 是啊,人都怕死,誰不會呢?菁英部隊和烏合之眾尖的差距,除了比較會打架之 外,更重要的是比較敢打架。於是烏合之眾一戰即潰,因為他們根本不想打,真 打起來馬上原地自動解散,然後被追殺各個擊破。 古代會戰中,真正在戰鬥中死亡的是少數,絕大部分的傷亡發生在潰散之後。 全破敵軍系列很優秀地詮釋了古代的戰役,勝利在於把敵人擊潰。 所以怎樣才能擊潰敵人,而自己不被擊潰? 基本介面操作: 1.按P暫停下複雜的指令。 2.右下角可以開起慢動作。如果反應不夠快,交戰後就用慢動作打吧。 3.一個單位的旗子如果在閃,那代表他快崩潰了。如果是敵人就遠程集火下去, 讓他潰散,如果是自己人那快讓他退到安全的地方,或把將軍拉到他旁邊激勵 士氣。 基本步兵操作: 1.不要命令一堆近戰單位去攻擊一個單位,他們都有單位碰撞,只會擠來擠去, 沒幾個人能真正砍到人。盡量讓單位一對一交戰。 2.善用移動指令保持隊形。想像你前後左右都是朋友,你會比較有自信,不會想 逃跑。 除非對方的近戰部隊傷亡慘重了,不然敵人退別亂追上去。追上去的單位或許 虎入羊群大殺四方,但更多情況是被圍毆到崩潰。 3.戰線盡量保持和敵人一樣寬,或者更寬,這樣兩邊的部隊就可以包圍敵人的側 面。可以用滑鼠右鍵或Ctrl + 上或下來調整戰線的寬度 。戰線如果寬,同樣 人數下就會變薄,如果士兵素質比敵方差,會被中間突破。 羅馬通常沒士兵素質的問題。Praetorians超強,但聽說打不贏狂戰士。 4.長槍兵的正面通常比較強,但側面和背面比較弱,排成陣列很強,混戰吃虧。 劍兵相反,正面和長槍兵對幹吃虧,但混戰吃香。不過如果劍兵素質高,正面 對戰還是能較差的槍兵輾過去。 是的,我是在說imba的Praetorians。 輕步兵基本操作: 1.輕步兵跑得比近戰步兵快,所以看到他被重步兵追不要擔心,AI會自動幫你打 帶跑。 2.輕步兵跑再快也沒騎兵跑得快,所以敵方有騎兵,那讓自己的重步兵緊跟在輕 步兵背後。輕步兵往後跑,正好就躲到重步兵背後。 3.戰線交鋒前,讓輕步兵用遠程攻擊削弱敵方重步兵。有一點很不符合史實的地 方,就是歷史上以重步兵聞名的羅馬,遊戲裡的輕步兵超強。 雖然射程短了點,但便宜又破壞力超強,集火下去能造成很大的傷亡。 4.我個人是很愛挑敵方的指揮官集火,把指揮官打跑或打死,對敵人的士氣打擊4 很大。 騎兵基本操作: 1.騎兵很脆弱,很容易死,別拿來衝重步兵陣列的正面。尤其是長槍陣列。 2.騎兵對散兵很強,如果看到落單的輕步兵,讓騎兵全力衝下去,在步兵趕來之 前離開。 3.從後面衝擊,騎兵能對敵方陣列造成毀滅性的打擊。讓步兵陣列從正面咬住敵 方陣列,騎兵繞被衝下去。這就是有名的砧鎚戰術。 想像兩群古或仔械鬥,忽然一邊的背後突然冒出一排拿西瓜刀的飆仔騎車衝上 來。 4.敵方騎兵當然也會想辦法衝你的輕步兵或你的背後。你自己的騎兵的話,用騎 兵來擋。用步兵擋怕追不到。 沒有騎兵的話,那記得在輕步兵旁邊和隊伍後面保留兩個預備隊,萬一被衝就 拉去擋。 其它: 1.野戰和城鎮戰:基本上我覺得野戰比較困難,空曠的地方很多地方可以跑,場 面很容易變得很亂。 城鎮戰每條街道只能塞幾個單位的重步兵,把街道塞滿,不讓 有空隙人繞背,排出龜甲陣堵在那裡,然後讓超強的羅馬標槍 手射死敵人。 2.有城牆的城:讓重步兵擺龜甲陣去吸箭,然後趁機把梯子架上去吧。如果有電 腦盟友,讓他去當砲灰更好。 3.海戰:海戰我也不會打,還是讓電腦決定勝負吧。我看不懂明明我的船比較大 ,對撞居然是我沉船。 海軍艦隊部屬的時候間隔一點,動的時候小心,自己人對撞也會沉船。 羅馬海軍有一種火船,船頭掛兩個燃燒的油桶,這是把雙面刃,如果靠 自家人太近會燒起來。我把自己的主帥燒死過。 4.少打多:集中兵力各個擊破,這就是所謂的內線作戰。如果對方有登陸的水兵 ,然後又都是輕步兵,那騎兵集中運用衝下去吧。 5.多打少:分兵一隊打前面,一隊從後面來。 大概就這樣吧,我會的只有這些。一直很想打出像漢尼拔坎尼會戰的後退包圍, 但Praetorians直接就把敵人輾過去了,沒得後退包圍。 說真的,Praetorians沒有招募數量限制,實在很OP。 --



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◆ From: 23.241.212.224
1F:推 fatisuya:步兵是要一字排開壓過去比較好,還是擺兩列?騎兵呢? 11/12 20:30
2F:→ baelrog:一字排開就好,第二列的在後面也只能加油 11/13 00:36
3F:→ baelrog:騎兵在側翼預備,做我文章裡的幾件事 11/13 00:39
4F:→ baelrog:這也是古代戰爭裡的預備隊 11/13 00:40
5F:→ evilcherry:不過你想模仿古人的話就應該棋盤式排兩排 11/13 01:53
6F:→ evilcherry:但在標槍丟完或對方太接近要撤的話,就要趕緊變一排了 11/13 01:55
7F:→ baelrog:可能我步兵的素質都比較好,所以只用到一排吧 11/13 02:16
8F:推 Hartmann:推 11/13 21:49
9F:推 AdwaSgibin:如果照你的一條龍排法你下輩子也沒辦法模仿漢尼拔 12/31 11:02
10F:→ AdwaSgibin:嚴格來說你用騎兵左右包抄後軍就是基本的坎尼了 12/31 11:17







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