作者Mahoutsukai (魔法使い)
看板SLG
標題Fw: [遊戲] 今昔XCOM
時間Fri Jan 3 06:14:09 2014
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1InUFMuI ]
作者: Mahoutsukai (魔法使い) 看板: Steam
標題: [遊戲] 今昔XCOM
時間: Fri Jan 3 06:10:23 2014
XCOM 是老牌 SLG 名廠 MicroProse 的鎮廠台柱之一
也正是這 MicroProse 核心成員成立的 Firaxis Games
在2012年底把當初的黃金招牌重新打造一番扛出來
戰棋式的 XCOM 嚴格說來有三代,新作是照一代的主題來重製的
不只是因初代問世時,各項超殺的評分
http://0rz.tw/Jxvk5
更因本作正是各特戰戰棋類遊戲的始祖,固其驚豔程度和權威性也最令人印象深刻
趁著最後一波特價,大略說明一下其經典元素的沿革
也讓舊雨新知更加認識這個系列的策略靈魂
【重製前後版本】
X-COM: UFO Defense (舊名:UFO: Enemy Unknown,1994初代)
http://store.steampowered.com/app/7760/
XCOM: Enemy Unknown (2012重製版)
http://store.steampowered.com/app/200510/
XCOM: Enemy Within (2012重製版資料片)
http://store.steampowered.com/app/225340/
【內容異同】
策略面
初代XCOM XCOM:EU XCOM:EW
遊戲節奏
慢 快/
慢 快/
慢 [註.1]
戰術地圖大小
大 中 中
自由增設基地
可 不可 不可
基地地域加成
無 有 有
衛星
無 有 有
分駐隊員
可 不可 不可
戰機同步攔截
可 不可 不可
可打造戰機 5種 3種 3種 [註.2]
自由雇用科學家
可 不可 不可
自由雇用工程師
可 不可 不可
人類敵對組織
無 無 有
流程劇情性
低 中 高
[註.1] 新作在破玩一次後可選擇馬拉松模式,期節奏才接近初代
[註.2] 初代和新作皆有:傳統攔截機、傳統空降機、外星科技攔截機
初代獨有:外星科技攔截空降兩用機 (輕型 和 重型)
科技面
初代XCOM XCOM:EU XCOM:EW
研發傳統武器
有 無 有
研發外星武器
有 有 有
心靈科技
有 有 有
基因科技
無 無 有
機甲科技
無 無 有
S.H.I.V
有 有 有
人物技能升級
無 有 有
心靈護甲
無 有 有
戰術面
初代XCOM XCOM:EU XCOM:EW
小隊規模 最多26人 最多6人 最多6人
S.H.I.V占位 4人位 1人位 1人位
地形破壞自由度
大 中 中
外星武器需擊暈
不必 需要 需要
武器彈藥限量
有 無 無
戰場中自由撿物品
可 不可 不可 [註.3]
射擊模式選擇
有 無 無
填充彈藥選擇
有 無 無
地形燃燒效果
有 無 有
瀕死急救
無 有 有
隊員體質差異
大 小 小
隊員兵種
無 有 有
敵人昏迷中甦醒
有 無 無
行動模式 依敏捷扣時間點 兩階段給格數 兩階段給格數
戰場地圖數
中 少 多
戰術劇情性
無 中 高
基地防衛戰
有 無 有 [註.4]
[註.3] 初代只要科技允許,武器彈藥可以隨撿即用,也能撿屍後撤退
[註.4] 初代只要有基地就需屯武器屯後備兵,因隨時會被攻,屆時連工程師都要拿槍守
EW則會因遊戲進度出現基地防守戰
總體來說,初代是個慢熱型的遊戲,以今日標準來看過於複雜,節奏也過於緩慢
所以重製版精簡出重點元素並強化了遊戲節奏,且完全支援手把以利懶人姿勢遊玩
而在資料片,則引入了部分舊作曾有的味道,並加入了大量系列中初現的全新亮點
這次的2012重製版,也如願得了 VGX-2012 的最佳 PCGAME 獎,可說讓本作重返榮耀
也長期常駐STEAM的熱銷榜,固新作應也可以期待,如以重製的觀點來看更是大有空間
例如舊作2代(潛伏深海的外星人)以及舊作3代(來自異空間的外星人)
都有可能成為 Firaxis Games 利用本作成功之遊戲引擎的下一個戰場
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※ 編輯: Mahoutsukai 來自: 140.113.10.188 (01/03 06:12)
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1F:→ evilcherry:還有open source的UFO: Alien Invasion 01/03 10:46
2F:推 s32244153:對舊版的畫面比較有愛XD 01/03 23:29
3F:推 zop:一代依然是經典 01/04 00:46
4F:推 ttnkuo:一代真的自由度,玩法最棒的,不過可能不適合現代的節奏了. 01/20 14:52
5F:→ ttnkuo:這真的是可惜的地方.. 01/20 14:53