作者et134226 (YAMOTO)
看板SLG
標題Re: [推薦] banished 開荒/模擬村莊
時間Fri Feb 21 17:04:12 2014
來自Banished Wiki的小撇步
1.開局應先蓋4-5座小木屋,外加收集廠(Gatherer),伐/植木廠(Foreseter),
劈柴廠(Firewood chopper),倉庫(收集石頭,木材與鐵礦),農倉(收食物)
這樣至少第一年不會死光光...
2.盡量把木屋蓋靠近工作地點,不然走路很浪費時間的。
3.收集廠(Gatherer)是目前最有效率採集食物的設施,一季可收三千食物,甚至
超過四種食物種類(洋蔥,藍莓,馬鈴薯等,越多食物種類,居民越健康)。你
也可以額外捕魚與打獵增加肉類。
4.打獵除了可以得到鹿肉,還可以得到皮革(Leather),在前期沒有牛羊可以宰,
可以拿來做外套。
5.因為收集廠,草藥廠與打獵需要森林,所以搭配伐/植木廠可以有加分效果。最
好在附 近蓋點房子與農倉,以減少步行時間。記得這些森林中的小屋也要在
日後興建市場的涵蓋範圍內。
6.遊戲中沒有古老森林的概念,要衝出收集廠,草藥廠與打獵的最高效率,最好
辦法就是,興建伐植木廠後,關閉伐木功能。等森林長滿後,拆除伐植木廠以
節省空間。
7.興建貿易站(Trade port)於河邊,而不是湖邊。
8.貿易時,柴火意外的擁有高價值,雖然賣工具與外套很誘人,但是你有很多活
動會需要這些東西。食物與酒反而沒啥交易價值。
9.如果你人口很多時,保留一些彈性給Labourers,它們可以適時頂替沒在工作的
職業,而此時沒在工作的建築師或農夫,則會做跟Labourers一樣的事:搬東西
10.種田是很沒效率的,就如同釣魚或打獵一樣,用了四個人卻僅產出一千食物。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 116.12.139.210
1F:推 efreet:若只看產量跟工人的比例,採集的確是比較有效率,問題是到 02/21 17:20
2F:→ efreet:了後期,在土地有限的情況下,採集非常浪費土地,若把佔地 02/21 17:21
3F:→ efreet:面積考慮進去,種田在每一格的產出是比採集還要多的 02/21 17:22
4F:→ efreet:採集在前期絕對是食物來源的最好選擇,到了中期也很有效率 02/21 17:23
5F:→ efreet:,但是到了後期還是得想辦法種田才行 02/21 17:23
6F:→ efreet:果樹、牧場在每一格的產出效率也比採集來得高 02/21 17:26
目前卡在開局房子蓋完後,很缺木頭。劈柴要木頭。伐木廠產能似乎不太好。
7F:推 cms6384:我開局馬上蓋學校 因為想讓工人做事效率高點 02/21 17:29
8F:推 evilcherry:而且種田可以在市中心開始種,但採集卻不能... 02/21 17:33
有沒有比較好的起手方式呀>_<,過個冬天,木頭都被拿去砍柴燒啦!!
※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (02/21 18:15)
9F:→ evilcherry:伐木廠ok的,一開始你要砍的會比想像中為多 02/21 19:43
10F:推 iamjimmyla:種田好處是 農夫冬天時可以轉成其他職業 02/21 21:05
11F:推 cms6384:種田是收割完會轉其他職 種樹的好像某些時節也會(?) 02/21 21:21
12F:→ iamjimmyla:我是指手動讓農夫轉成鐵匠或空缺職位 02/21 21:47
昨晚開局又滅村,全員餓死!!!
兩塊10*10田,一個滿編打獵場,撐不過22人活兩個冬天>_<
人不想那麼多,又沒工具,要做工具,又要那麼多人。
(挖礦砍樹造工具,起碼要四人)
不打獵又沒皮革,沒皮革又不能造外套。
商人來帶那麼一點死人骨頭青椒有屁用!!
我說你這家也太貪心,全村食物跟薪火都被你暗槓了,隔壁
老王一家五口挨餓受凍(滅門慘案),也不幫一下。
※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (02/22 07:24)
13F:推 efreet:開場用採集、釣魚或狩獵會比種田有效率,種田很需要人力, 02/22 11:20
14F:→ efreet:等人口到一定數量再開始種會比較好 02/22 11:20
15F:→ iamjimmyla:一位村民包括小孩,一年吃掉100~120食物 02/22 17:03