作者Arminius (奇怪的歐吉桑)
看板SLG
標題Re: [情報] 沙漠商旅 2 內有部分劇透
時間Wed Oct 1 20:00:11 2014
※ 引述《wake01 (醒來)》之銘言:
: 其實我搞不太懂產業的運作模式
: 像是養牛的話難道一定要自己一直手動補水草? 系統會不會自動賣產品?
: 不然不能自動有些消耗大的產業實在很煩
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: 戰鬥其實也不太好玩,這遊戲大概一堆記憶體漏洞,超會當機的
: 除非是全隊都拿到手榴彈可以亂炸軍隊,這時候大概才是最有爽感的時候
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: 推 cms6384: 手動補充物資真的非常不方便 10/01 19:28
倉庫滿了會自動賣,缺料會自動從市場買。只是不清楚它工
廠的生產時序是怎樣,有時會遇到把中間產品低價賣掉,然後高
價買回來供給自己的下游的狀況...很瞎。
像Botxo有產業鏈是毛皮生產皮革,皮革生產皮衣賣掉。
我就有個新進度,一樣的比例組成,只是我一開始皮衣廠買的比較快,
最後倉庫都塞滿了皮衣不賣,然後市場滿滿被賤賣的皮革,皮衣
廠再用高價從市場買皮革來做皮衣,當然預存的錢就被狂虧。後來是
讀舊檔案重新買產業。
有點像產業的生產AI就幾個簡單的 if-then,遇到產業鏈就會打架的感覺。
if (倉庫沒原料){ 從市場買原料; }
...
if (倉庫滿了) { 生產的東西賣掉; }
...
另外因為玩家只有一個商隊,又得到處跑,不能設定第二商
隊來幫自己產業從異地運來便宜原料,基本上也限制了產業
的選擇。
所以我覺得除了 Botxo, Qubba 周邊幾個著名的收錢點外其他就算了。
畢竟還是RPG吧,不是經營遊戲。
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1F:推 bandogo: 我在Ausz開的皮革加皮衣廠是呈現虧損狀況。 10/01 23:37
2F:→ bandogo: 在"我的產業"中,只有皮革的生產,沒有皮衣的生產。 10/01 23:37
3F:→ bandogo: 在其他城鎮,像這樣兩道製程的連鎖產業,通常只見中間產 10/01 23:37
4F:→ bandogo: 物被生產,不見最後成品。(以倉庫塞滿不相關物品的方式經 10/01 23:38
5F:→ bandogo: 營) *補第二行 在"統計-我的產業" 10/01 23:40
6F:→ porlat: A城皮革要用烏族皮毛運去~A毛皮自身產量低~放著不補毛皮賠 10/02 16:31