作者Arminius (奇怪的欧吉桑)
看板SLG
标题Re: [情报] 沙漠商旅 2 内有部分剧透
时间Wed Oct 1 20:00:11 2014
※ 引述《wake01 (醒来)》之铭言:
: 其实我搞不太懂产业的运作模式
: 像是养牛的话难道一定要自己一直手动补水草? 系统会不会自动卖产品?
: 不然不能自动有些消耗大的产业实在很烦
:
: 战斗其实也不太好玩,这游戏大概一堆记忆体漏洞,超会当机的
: 除非是全队都拿到手榴弹可以乱炸军队,这时候大概才是最有爽感的时候
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: 推 cms6384: 手动补充物资真的非常不方便 10/01 19:28
仓库满了会自动卖,缺料会自动从市场买。只是不清楚它工
厂的生产时序是怎样,有时会遇到把中间产品低价卖掉,然後高
价买回来供给自己的下游的状况...很瞎。
像Botxo有产业链是毛皮生产皮革,皮革生产皮衣卖掉。
我就有个新进度,一样的比例组成,只是我一开始皮衣厂买的比较快,
最後仓库都塞满了皮衣不卖,然後市场满满被贱卖的皮革,皮衣
厂再用高价从市场买皮革来做皮衣,当然预存的钱就被狂亏。後来是
读旧档案重新买产业。
有点像产业的生产AI就几个简单的 if-then,遇到产业链就会打架的感觉。
if (仓库没原料){ 从市场买原料; }
...
if (仓库满了) { 生产的东西卖掉; }
...
另外因为玩家只有一个商队,又得到处跑,不能设定第二商
队来帮自己产业从异地运来便宜原料,基本上也限制了产业
的选择。
所以我觉得除了 Botxo, Qubba 周边几个着名的收钱点外其他就算了。
毕竟还是RPG吧,不是经营游戏。
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1F:推 bandogo: 我在Ausz开的皮革加皮衣厂是呈现亏损状况。 10/01 23:37
2F:→ bandogo: 在"我的产业"中,只有皮革的生产,没有皮衣的生产。 10/01 23:37
3F:→ bandogo: 在其他城镇,像这样两道制程的连锁产业,通常只见中间产 10/01 23:37
4F:→ bandogo: 物被生产,不见最後成品。(以仓库塞满不相关物品的方式经 10/01 23:38
5F:→ bandogo: 营) *补第二行 在"统计-我的产业" 10/01 23:40
6F:→ porlat: A城皮革要用乌族皮毛运去~A毛皮自身产量低~放着不补毛皮赔 10/02 16:31