作者BruceShaou (恆)
看板SLG
標題Re: [矮人] Dwarf Fortress 0.40.13
時間Sun Oct 5 20:26:51 2014
: → zop: print_mode要是2D才有效,直接用可執行的材質包應該就可以 10/05 19:40
我就是直接下連結的材質包打開執行orz,不知哪裡錯了.........
初玩小感
1.樹根好煩!!如果把建築區的樹全砍的話木材收不完也用不完orz
好像樹根不管會破壞牆,有可以不砍樹的解決方法嗎?
2.不知怎麼的進度好慢.....大概是把人都拉去搬木材.....
3.耕地判定有改嗎??粘土地不用加水就能直接耕作
求教
怎麼挖挑高空間?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.83.118
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※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:29:29
1F:推 dandanwo: 40.x剛出的時候樹長高會破壞上層地板 不過改了 我是沒遇 10/05 20:34
2F:→ dandanwo: 過樹根破壞牆的問題 只有砍牆邊的樹時偶而會有cave-in 10/05 20:36
3F:→ dandanwo: 把矮人砸到水裏 10/05 20:36
所以樹就不管他也OK?
4F:→ dandanwo: 挑高空間的意思是要挖掉上層嗎? 如果是的話就要運用 10/05 20:37
1 地地地地地
2 下空空空空
3 地空空空空
4 地地地地地
目前只想到這樣用先挖第二層再下挖的方式,但是指定整層的話會發生挖後面掉下去爬不
起來的問題
※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:41:10
5F:→ dandanwo: cave-in機制 10/05 20:39
6F:→ dandanwo: 或者說要了解cave-in 10/05 20:39
7F:→ dandanwo: 可能是我很少再地表-1z的地方挖東西 樹根我都沒在管的 10/05 20:40
我會在上面幾層挖空間當原料倉庫......特別是木頭不想搬太遠
8F:→ dandanwo: 耕地判定沒變 黏土是soil的一種 10/05 20:40
※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:43:45
9F:推 dandanwo: 上下兩層可以同時挖 也不一定需要cave-in(用的話應該會 10/05 20:45
10F:→ dandanwo: 快一點) 只是在channel上層的時候不要designate整層 10/05 20:46
11F:→ dandanwo: 倉庫的話我都用quantum stockpile所以沒問題 10/05 20:48
另一個問題,室內用城垛可行嗎??如下例
地地地地地地地地地
垛道道道道道道道道
門道道柱道道道柱道
垛道道道道道道道道
地地地地地地地地地
※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 21:07:00
12F:推 dandanwo: 這沒甚麼行不行的吧 為什麼這樣問? 10/05 21:27
13F:推 Arminius: 城垛旁邊能放門嗎? 10/05 21:34
14F:推 dandanwo: 我想應該是可以吧 不然先蓋牆在挖成垛一定是可以的 10/05 21:39