作者BruceShaou (恒)
看板SLG
标题Re: [矮人] Dwarf Fortress 0.40.13
时间Sun Oct 5 20:26:51 2014
: → zop: print_mode要是2D才有效,直接用可执行的材质包应该就可以 10/05 19:40
我就是直接下连结的材质包打开执行orz,不知哪里错了.........
初玩小感
1.树根好烦!!如果把建筑区的树全砍的话木材收不完也用不完orz
好像树根不管会破坏墙,有可以不砍树的解决方法吗?
2.不知怎麽的进度好慢.....大概是把人都拉去搬木材.....
3.耕地判定有改吗??粘土地不用加水就能直接耕作
求教
怎麽挖挑高空间?
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※ 编辑: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:29:29
1F:推 dandanwo: 40.x刚出的时候树长高会破坏上层地板 不过改了 我是没遇 10/05 20:34
2F:→ dandanwo: 过树根破坏墙的问题 只有砍墙边的树时偶而会有cave-in 10/05 20:36
3F:→ dandanwo: 把矮人砸到水里 10/05 20:36
所以树就不管他也OK?
4F:→ dandanwo: 挑高空间的意思是要挖掉上层吗? 如果是的话就要运用 10/05 20:37
1 地地地地地
2 下空空空空
3 地空空空空
4 地地地地地
目前只想到这样用先挖第二层再下挖的方式,但是指定整层的话会发生挖後面掉下去爬不
起来的问题
※ 编辑: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:41:10
5F:→ dandanwo: cave-in机制 10/05 20:39
6F:→ dandanwo: 或者说要了解cave-in 10/05 20:39
7F:→ dandanwo: 可能是我很少再地表-1z的地方挖东西 树根我都没在管的 10/05 20:40
我会在上面几层挖空间当原料仓库......特别是木头不想搬太远
8F:→ dandanwo: 耕地判定没变 黏土是soil的一种 10/05 20:40
※ 编辑: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:43:45
9F:推 dandanwo: 上下两层可以同时挖 也不一定需要cave-in(用的话应该会 10/05 20:45
10F:→ dandanwo: 快一点) 只是在channel上层的时候不要designate整层 10/05 20:46
11F:→ dandanwo: 仓库的话我都用quantum stockpile所以没问题 10/05 20:48
另一个问题,室内用城垛可行吗??如下例
地地地地地地地地地
垛道道道道道道道道
门道道柱道道道柱道
垛道道道道道道道道
地地地地地地地地地
※ 编辑: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 21:07:00
12F:推 dandanwo: 这没甚麽行不行的吧 为什麽这样问? 10/05 21:27
13F:推 Arminius: 城垛旁边能放门吗? 10/05 21:34
14F:推 dandanwo: 我想应该是可以吧 不然先盖墙在挖成垛一定是可以的 10/05 21:39