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※ 引述《mindarla (...........)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=sPwo53ezxGA
: 看起來跟BE一樣是太空背景 甚至人物設定也很像.. : 可是不像是BE的資料片..好像另一款遊戲.. : BE好像沒下文了? : 感覺是在星系間探索殖民..不再能夠隨地建城了.. : 我對科幻題材真的很冷感..為什麼不好好出文明六呢? Q_Q : 不管是BE或是某些奇幻mod..總是有種時代的停滯感.. : 奇幻mod..感覺文明就停留在古典跟中古時代 走不出去了.. : 但這畢竟是天生的缺陷.. : BE這種科幻則是困在未來時代..不管再怎麼演進 感覺還是都沒甚麼差別.. : 畢竟不是真實存在的東西.. : 看的時候充滿了"真的會這樣嗎?"那種不踏實的感覺.. : 缺乏歷史演進的感覺.. : 喜歡玩文明系列..就是喜歡從上古到近代.. : 因應科技進步 各種觀念上的改變..比如距離 跨海.. : 然後又能跟真實世界的歷史相呼應.. 其實我不覺得文明六不能做下去, 只是我認為有些已變成文明的套路, 走 不出來. 如果我還有時間(是的我沒有)文明題材的遊戲, 我會這樣看的: 1. 首先我會把「文明」和「帝國」兩者分開, 帝國是現世的, 文明則是 半永久的, 漢唐宋明是帝國, 羅馬是帝國, 但文明的本體是中華文明 和希臘文明, 基督教文明, 伊斯蘭文明. 2. 所以即使被軍事征服, 他都不會變成另一個文明, 而只會是現世的資 源和政策被帝國把持, 當然帝國可以將其同化. 但並不那麼容易. 在 SMAC 有類似的設計, 別人的城市攻佔了不會立即變成自己模樣的. 3. 既然並不一定是帝國, 則文明也可以由別的方式存在, 例如他可以是 分離成一個個城邦(像古希臘), 分散式(腓尼基), 部落式(蒙古), 選 候式(神聖羅馬帝國), 宗教式(基督教), 貿易霸權式(不列顛, 美利 堅), 天子論(泛中華), 分裂割據也屬於一種形式, 文明很少是由單 一國家組成的. 像長期文明裡有爭戰的狀態應是常態, 而不是像 Sid Meier 系列般河蟹掉. 4. 帝國應該是不斷興亡的, 文明的疆界其實也應該是會有退縮和擴張, Sid Meier 系列關注的是土地的大小, 基本上就是地越多越好, 但是 我認為疆界只是一時的, 以中華文明和希羅為例, 他的疆土這麼千年 來有非常巨大的變化, 有時伸展, 有時退縮. 故疆土應該只是一種暫 時的 Bonus 而不是永久性的, 而文明的本體在於它的價值觀. 5. 在 Sid Meier 裡文明的技術是要屢積才能使用的, 現實中文明未發 展到那個水準也可以用別人的技術, 你不用懂開發出 F-16 才能夠用 F-16, 你跟美國買也可以吧? 蒙古人也不需要發明火藥, 他只需要僱 用漢人的攻城工程師. 因此技術應該即使不自行研發也可以以更高代 價使用才是. (透過自由貿易或保護貿易等可減低或增加代價) 6. 文明帝國主張文明是殊途同歸的, 而我則比較傾向「銀河霸主二」的 概念: 文明一開始的本質不一樣, 中間會發展出性格, 而不是所有文 明最後都一個樣子. 比方說小說, 「武俠小說」, 「奇幻小說」, 「 忍法帖」這些雖然很像又各有不同之處, 這些會引致文明不同的特質 差異. -- 我的員工告訴我寫一篇文章有幾萬個 like 都不分給自己家在開發的東西的 社群不是僱主應有的所為... 所以如果為了不成為一個被員工批評的老闆, 可以的話請給這群一個 like , 當成是稿費吧. https://www.facebook.com/leglory1988 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.215.113
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SLG/M.1424859305.A.298.html
1F:→ evilcherry: Paradox. 02/25 19:06
2F:→ applewarm: 看完從第1~第4點 用內戰系統略為模擬應該不錯吧? 02/25 19:11
3F:推 zop: 可能是遊戲複雜度的問題吧? 02/26 10:41
4F:推 frank8233: P社做的比較好 不同時代不同遊戲機制 02/26 11:37
做出來是可以的, 在民國無雙之前我就已想過要這樣做. 其實我覺得是對文明觀念不同. Sid Meier 認為「文明 = 帝國」 而我認為「文明 != 帝國」 ※ 編輯: chenglap (42.98.215.113), 02/26/2015 11:39:36
5F:→ ferguslin: Paradox 02/26 20:17
6F:推 Kavis: Sid Meier厲害的地方就在他並不是要真實呈現人類的文明,而 02/27 14:33
7F:→ Kavis: 是用近代被廣泛熟稔的帝國主義與現代國家概念去表達,甚至 02/27 14:34
8F:→ Kavis: 進行遊戲。以遊戲來說,這樣就簡潔直觀又符合受眾需求。 02/27 14:35
9F:→ rega: Paradox 03/26 21:02







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