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※ 引述《mindarla (...........)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=sPwo53ezxGA
: 看起来跟BE一样是太空背景 甚至人物设定也很像.. : 可是不像是BE的资料片..好像另一款游戏.. : BE好像没下文了? : 感觉是在星系间探索殖民..不再能够随地建城了.. : 我对科幻题材真的很冷感..为什麽不好好出文明六呢? Q_Q : 不管是BE或是某些奇幻mod..总是有种时代的停滞感.. : 奇幻mod..感觉文明就停留在古典跟中古时代 走不出去了.. : 但这毕竟是天生的缺陷.. : BE这种科幻则是困在未来时代..不管再怎麽演进 感觉还是都没甚麽差别.. : 毕竟不是真实存在的东西.. : 看的时候充满了"真的会这样吗?"那种不踏实的感觉.. : 缺乏历史演进的感觉.. : 喜欢玩文明系列..就是喜欢从上古到近代.. : 因应科技进步 各种观念上的改变..比如距离 跨海.. : 然後又能跟真实世界的历史相呼应.. 其实我不觉得文明六不能做下去, 只是我认为有些已变成文明的套路, 走 不出来. 如果我还有时间(是的我没有)文明题材的游戏, 我会这样看的: 1. 首先我会把「文明」和「帝国」两者分开, 帝国是现世的, 文明则是 半永久的, 汉唐宋明是帝国, 罗马是帝国, 但文明的本体是中华文明 和希腊文明, 基督教文明, 伊斯兰文明. 2. 所以即使被军事征服, 他都不会变成另一个文明, 而只会是现世的资 源和政策被帝国把持, 当然帝国可以将其同化. 但并不那麽容易. 在 SMAC 有类似的设计, 别人的城市攻占了不会立即变成自己模样的. 3. 既然并不一定是帝国, 则文明也可以由别的方式存在, 例如他可以是 分离成一个个城邦(像古希腊), 分散式(腓尼基), 部落式(蒙古), 选 候式(神圣罗马帝国), 宗教式(基督教), 贸易霸权式(不列颠, 美利 坚), 天子论(泛中华), 分裂割据也属於一种形式, 文明很少是由单 一国家组成的. 像长期文明里有争战的状态应是常态, 而不是像 Sid Meier 系列般河蟹掉. 4. 帝国应该是不断兴亡的, 文明的疆界其实也应该是会有退缩和扩张, Sid Meier 系列关注的是土地的大小, 基本上就是地越多越好, 但是 我认为疆界只是一时的, 以中华文明和希罗为例, 他的疆土这麽千年 来有非常巨大的变化, 有时伸展, 有时退缩. 故疆土应该只是一种暂 时的 Bonus 而不是永久性的, 而文明的本体在於它的价值观. 5. 在 Sid Meier 里文明的技术是要屡积才能使用的, 现实中文明未发 展到那个水准也可以用别人的技术, 你不用懂开发出 F-16 才能够用 F-16, 你跟美国买也可以吧? 蒙古人也不需要发明火药, 他只需要雇 用汉人的攻城工程师. 因此技术应该即使不自行研发也可以以更高代 价使用才是. (透过自由贸易或保护贸易等可减低或增加代价) 6. 文明帝国主张文明是殊途同归的, 而我则比较倾向「银河霸主二」的 概念: 文明一开始的本质不一样, 中间会发展出性格, 而不是所有文 明最後都一个样子. 比方说小说, 「武侠小说」, 「奇幻小说」, 「 忍法帖」这些虽然很像又各有不同之处, 这些会引致文明不同的特质 差异. -- 我的员工告诉我写一篇文章有几万个 like 都不分给自己家在开发的东西的 社群不是雇主应有的所为... 所以如果为了不成为一个被员工批评的老板, 可以的话请给这群一个 like , 当成是稿费吧. https://www.facebook.com/leglory1988 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.98.215.113
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1424859305.A.298.html
1F:→ evilcherry: Paradox. 02/25 19:06
2F:→ applewarm: 看完从第1~第4点 用内战系统略为模拟应该不错吧? 02/25 19:11
3F:推 zop: 可能是游戏复杂度的问题吧? 02/26 10:41
4F:推 frank8233: P社做的比较好 不同时代不同游戏机制 02/26 11:37
做出来是可以的, 在民国无双之前我就已想过要这样做. 其实我觉得是对文明观念不同. Sid Meier 认为「文明 = 帝国」 而我认为「文明 != 帝国」 ※ 编辑: chenglap (42.98.215.113), 02/26/2015 11:39:36
5F:→ ferguslin: Paradox 02/26 20:17
6F:推 Kavis: Sid Meier厉害的地方就在他并不是要真实呈现人类的文明,而 02/27 14:33
7F:→ Kavis: 是用近代被广泛熟稔的帝国主义与现代国家概念去表达,甚至 02/27 14:34
8F:→ Kavis: 进行游戏。以游戏来说,这样就简洁直观又符合受众需求。 02/27 14:35
9F:→ rega: Paradox 03/26 21:02







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