作者scottayu (超魯小)
看板SRW
標題Re: [情報] NDS-機戰W
時間Mon Jan 1 22:13:40 2007
※ 引述《GoldSky (高爾多斯基)》之銘言:
: 說到小隊制怎麼會不好呢 沒有什麼配合的問題 超歡樂
小隊處的好處部外乎是能讓大多數的腳色都有出場的機會
讓遊戲變的更簡單(精神無限= =)
但是對於某些對機戰很龜毛的人(ex在下我-.-) 可就麻煩了
我們這種人 往往對會以讓自己喜愛的機體出場為前提下 盡全力使小隊最佳化
沒有加速不行>_< 成員太少不行>_< 地形不對不行>_< 沒有援防不行>_< 合體攻擊必要
光上述五點的幾本要求就十分麻煩了
而往往辛辛苦苦編完隊之後 面臨的就是強制出擊跟分隊
於是乎編隊魔人又開始花上數分到數十分的時間重新編隊
慢慢的 編隊的時間漸漸的超越了遊戲的時間 本末倒置
當然這可以說是玩家本身的問題 可是若不是這系統的存在 我們也不會如此瘋狂= =
所以說 小隊系統還真是讓人又愛又恨阿
但是 玩mx og2跟j的時候
我好像又會埋怨沒有小隊系統 出場角色太少= =
是在下太犯目戈嗎?
八戈
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◆ From: 202.178.147.98
1F:推 GoldSky:真厲害... 我頂多偶爾會配色一下而已 XD 01/01 22:24
2F:→ Philostraw:....我一直以為大家都是用這種心態配小隊的耶<囧> 01/01 22:52
3F:推 danielshih:我都很享受編隊 01/01 23:01
4F:→ CBH:一開始我也很享受編隊 玩到一輪快完時 就沒耐心了 囧興~ 01/01 23:32
5F:推 doormaster:....我一直都是用這種心態配小隊的耶<囧> 01/02 00:33
6F:推 elsewhite:(握) 我也是...打到後來我編一次隊都要將近一個小時... 01/02 04:39
7F:→ elsewhite:只要有人強制出擊就會打亂我原來的編隊 就得全部重來 01/02 04:40
8F:推 zock:我打十六輪 的心得 基本上 小隊組合沒啥好改變的 主力機組之ꬠ 01/02 10:11
9F:→ zock:後 就是看狀況 配合補給 跟精神指令而已 01/02 10:12
10F:推 DarkKinght:跟原PO一樣,一開始很有趣,後來都快瘋了 01/02 10:37
11F:推 GoldSky:有主力因為事件跳出來我就不讓該小隊出擊 01/02 11:30
12F:推 j890807:其實....我有一半的小隊都只有隊長一個人耶 01/02 17:29
13F:推 sky220:我跟原PO有一樣的痛...小隊編制超花時間...= =" 01/06 02:26