作者scottayu (超鲁小)
看板SRW
标题Re: [情报] NDS-机战W
时间Mon Jan 1 22:13:40 2007
※ 引述《GoldSky (高尔多斯基)》之铭言:
: 说到小队制怎麽会不好呢 没有什麽配合的问题 超欢乐
小队处的好处部外乎是能让大多数的脚色都有出场的机会
让游戏变的更简单(精神无限= =)
但是对於某些对机战很龟毛的人(ex在下我-.-) 可就麻烦了
我们这种人 往往对会以让自己喜爱的机体出场为前提下 尽全力使小队最佳化
没有加速不行>_< 成员太少不行>_< 地形不对不行>_< 没有援防不行>_< 合体攻击必要
光上述五点的几本要求就十分麻烦了
而往往辛辛苦苦编完队之後 面临的就是强制出击跟分队
於是乎编队魔人又开始花上数分到数十分的时间重新编队
慢慢的 编队的时间渐渐的超越了游戏的时间 本末倒置
当然这可以说是玩家本身的问题 可是若不是这系统的存在 我们也不会如此疯狂= =
所以说 小队系统还真是让人又爱又恨阿
但是 玩mx og2跟j的时候
我好像又会埋怨没有小队系统 出场角色太少= =
是在下太犯目戈吗?
八戈
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◆ From: 202.178.147.98
1F:推 GoldSky:真厉害... 我顶多偶尔会配色一下而已 XD 01/01 22:24
2F:→ Philostraw:....我一直以为大家都是用这种心态配小队的耶<囧> 01/01 22:52
3F:推 danielshih:我都很享受编队 01/01 23:01
4F:→ CBH:一开始我也很享受编队 玩到一轮快完时 就没耐心了 囧兴~ 01/01 23:32
5F:推 doormaster:....我一直都是用这种心态配小队的耶<囧> 01/02 00:33
6F:推 elsewhite:(握) 我也是...打到後来我编一次队都要将近一个小时... 01/02 04:39
7F:→ elsewhite:只要有人强制出击就会打乱我原来的编队 就得全部重来 01/02 04:40
8F:推 zock:我打十六轮 的心得 基本上 小队组合没啥好改变的 主力机组之ꬠ 01/02 10:11
9F:→ zock:後 就是看状况 配合补给 跟精神指令而已 01/02 10:12
10F:推 DarkKinght:跟原PO一样,一开始很有趣,後来都快疯了 01/02 10:37
11F:推 GoldSky:有主力因为事件跳出来我就不让该小队出击 01/02 11:30
12F:推 j890807:其实....我有一半的小队都只有队长一个人耶 01/02 17:29
13F:推 sky220:我跟原PO有一样的痛...小队编制超花时间...= =" 01/06 02:26