作者envia (抓著臭皮皮)
看板SRW
標題Re: [問題] α外傳
時間Mon Jan 15 22:20:29 2007
※ 引述《lightmaple (Darkness Prince)》之銘言:
: ※ 引述《yangsmalldog (...)》之銘言:
: : 小弟在機戰方面還是個新手
: : 只玩過GBA的幾款好像比較簡單的...
: : 有幾個問題想要請教一下
: : 1.人物的能力值
: : 假設同一個人駕駛同一個機體 對上同一個敵人
: : 如果全能力都加了10 和沒有加之前的差距是多少?
: : 在損傷防禦迴避命中方面的變化率各是多少呢?
數據不足無法判斷
簡單公式
(A-B+100)*(氣力/100)*武器atk*機體size補正*地形補正*.... -
((A-B+100)*(氣力/100))/xxxxx
詳細公式忘了 不過這個公式其實沒啥用
機戰是玩熱血的 不是玩數字的!!!
: : 2.機體的運動性和迴避率之間的關係
: : 如果去修改機體的運動性
: : 迴避率又會是如何變化的呢?
機體運動性up 和迴避率 up 公式類似上方
: 上面兩點要靠公式算 不過我沒什麼印象 你可以到巴哈BBS去找看看
: : 3.運動性和命中率有沒有關係?
有些機戰有 有些沒有 看人物能力值 命中率那邊有沒有+額外數值
: : 4.機體的大小會如何影響命中或迴避呢?
: 機體相對越大 迴避會較差 可是攻擊會補正(不過每代的補正效果不太一樣)
M=100% L=125% LL=150% S=75% SS=50%
影響如上公式
補充
地形,武器適應: A=100% B=75% C=50% S=125%
: : 以上幾個問題
: : 請各位幫忙解惑一下
: : 感激
這是很久以前去看公式集的 所以數值有可能有些錯誤 不過大致上是這樣子
玩機戰? 公式只是輔助 靠熱血和愛就足夠了 (爆死)
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◆ From: 222.157.96.187
1F:推 CBH:其實很多熱血都建築在數字上XD 如果一擊必殺砲打薩克只扣1000 01/15 22:43
2F:→ CBH:囧 01/15 22:44
3F:推 envia:如果真是這樣,Ryuusei會哭著說:"你把男人的浪漫打碎了" 囧 01/15 22:54
4F:推 Ryuusei:如果熱血建立在數字上,那Alpha就是全機戰最熱血的了 01/15 23:04
5F:推 ujkloi:只是很多熱血建立在數字上 不是全部...像我個人的話 會讓 01/16 03:58
6F:→ ujkloi:我最熱血的是名場面的重現阿 聽到聲優的表現時還真不是一 01/16 04:00
7F:→ ujkloi:般的感動跟激動...當然劇情也是 像是外傳裡面被洗腦的鐵也 01/16 04:02
8F:→ ujkloi:受到甲兒的感召回復的那關 同時又有蓋特組的表現 熱血阿阿 01/16 04:04