作者envia (抓着臭皮皮)
看板SRW
标题Re: [问题] α外传
时间Mon Jan 15 22:20:29 2007
※ 引述《lightmaple (Darkness Prince)》之铭言:
: ※ 引述《yangsmalldog (...)》之铭言:
: : 小弟在机战方面还是个新手
: : 只玩过GBA的几款好像比较简单的...
: : 有几个问题想要请教一下
: : 1.人物的能力值
: : 假设同一个人驾驶同一个机体 对上同一个敌人
: : 如果全能力都加了10 和没有加之前的差距是多少?
: : 在损伤防御回避命中方面的变化率各是多少呢?
数据不足无法判断
简单公式
(A-B+100)*(气力/100)*武器atk*机体size补正*地形补正*.... -
((A-B+100)*(气力/100))/xxxxx
详细公式忘了 不过这个公式其实没啥用
机战是玩热血的 不是玩数字的!!!
: : 2.机体的运动性和回避率之间的关系
: : 如果去修改机体的运动性
: : 回避率又会是如何变化的呢?
机体运动性up 和回避率 up 公式类似上方
: 上面两点要靠公式算 不过我没什麽印象 你可以到巴哈BBS去找看看
: : 3.运动性和命中率有没有关系?
有些机战有 有些没有 看人物能力值 命中率那边有没有+额外数值
: : 4.机体的大小会如何影响命中或回避呢?
: 机体相对越大 回避会较差 可是攻击会补正(不过每代的补正效果不太一样)
M=100% L=125% LL=150% S=75% SS=50%
影响如上公式
补充
地形,武器适应: A=100% B=75% C=50% S=125%
: : 以上几个问题
: : 请各位帮忙解惑一下
: : 感激
这是很久以前去看公式集的 所以数值有可能有些错误 不过大致上是这样子
玩机战? 公式只是辅助 靠热血和爱就足够了 (爆死)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 222.157.96.187
1F:推 CBH:其实很多热血都建筑在数字上XD 如果一击必杀炮打萨克只扣1000 01/15 22:43
2F:→ CBH:囧 01/15 22:44
3F:推 envia:如果真是这样,Ryuusei会哭着说:"你把男人的浪漫打碎了" 囧 01/15 22:54
4F:推 Ryuusei:如果热血建立在数字上,那Alpha就是全机战最热血的了 01/15 23:04
5F:推 ujkloi:只是很多热血建立在数字上 不是全部...像我个人的话 会让 01/16 03:58
6F:→ ujkloi:我最热血的是名场面的重现阿 听到声优的表现时还真不是一 01/16 04:00
7F:→ ujkloi:般的感动跟激动...当然剧情也是 像是外传里面被洗脑的铁也 01/16 04:02
8F:→ ujkloi:受到甲儿的感召回复的那关 同时又有盖特组的表现 热血阿阿 01/16 04:04