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本來想說等到全破再來寫個完整的東西..不過照目前看來... 離全破的日子大概頗久..有些東西現在不說..難保以後不會忘記 ---- BUG: 許多專業的遊戲設計人員都同意..如果一個BUG在上市後才加以修正 要花上比研發過程中修正多200%的資源來進行修正.. 軒五剛開始我很幸運地沒有遇到啥重大的BUG..只有在第一次離開遊戲時當機而已 但是到了青龍國要招喚聖光龍拿鱗片的時候...在迷宮裡就程式執行錯誤跳出遊戲 3-4次...這在整個遊戲的流暢性上..打了很大的折扣 我同意以大宇投入在軒五的人力..似乎在除錯上會有些許的困難.. 但是這是有辦法可以解決的...如果自己沒辦法做得很好.. 為什麼不考慮將測試這項工作外包給專業的測試公司來進行? 至少我認為在硬體相容性及與其他軟體的相容性是可以用這種方式來進行測試的... ---- 畫面: 軒五在上市前鬧的這麼大..多半是因為畫面的關係... 實際上市看到實際畫面後...我承認背景的部份作得還不錯...而且如果仔細觀察 可以看出有些許的水墨風格...例如我們的路人主角剛登場時仰望天空... 那個天空就可以看出有水墨的味道在..另外在戰鬥畫面中..背景也有些許的水墨畫風格 另外在敵人以及魔王的造型上..確實有達到不錯的水準... 我認為尤其是魔王的設計上..其實已經沒有輸日系遊戲太多 但是在我方人物上..真的頗為死板...可以看出製作單位拼命的增加面數 把人物周圍的稜角給盡量消除...但是忽略美工的結果就是... 搞得我們的主角們好像妝畫太濃一樣..看起來反而較蒼之濤中的人物要死板許多 ---- 戰鬥: 這我之前已經有提過戰鬥音樂不夠熱血...音效和打王音樂沿用前作等缺點 這裡就不再多加以著墨... 重點是這次的系統...感覺上似乎想用"集氣條"的方式... 但是卻失去了它原本應該帶來的刺激... 怎麼說? 原本這種戰鬥方式...在輪到我方的角色時..敵方仍然處在集氣狀態 所以如果玩家不趕快下達指令...等到敵方氣集滿..對方就可以搶先行動 相反的..如果玩家的動作夠快的話..也可以較敵方早先一步.. 這樣整個戰鬥的節奏就會加快許多..自然也會帶來一定的刺激性.. 而軒五..卻是設計為..當輪到我方的任何一位角色時... 其他角色不論敵我全部都會停止集氣... 所以等輪到我以後...可以好整以暇的東翻翻技能表..西找找物品欄.. 同時因為其他角色無法在這段時間進行集氣的關係.... 整個戰鬥的時間會被拉長...照玩家的心態..把戰鬥時間拉得越長... 他們覺得無聊的機率就會越高... 這點大概是製作單位沒有想到的問題.... ---- 同伴: 這次軒五號稱同伴數量多了許多...但是很多同伴的劇情..根本就是少得可憐 像獨臂麥星..矮胖子子大暑...老頭臨月...對於他們的生平沒有多做介紹 加入的理由有是清一色的想要多見見世面..就這樣而已 可能有人會認為這些人至少在戰鬥中有些功用... 但是我認為...如果角色沒有啥劇情..加入只是為了幫忙打架.. 那和專門打架的機器人又有何差別? ---- NPC: 本次有些比較重要的NPC...感覺上似乎造型不夠突出... 例如夏柔的姐姐-夏慧...根本就是夏柔改個髮色和衣服的顏色就上場了... 還有知盈和寒洛的老妹...造型上的差別說實在的也找不到... 難道這些人都是雙胞胎姐妹? 還是這麼湊巧的都長得這麼像? 對於重要的角色做這樣的處理...似乎有些偷懶之嫌.. ---- 劇情: 這次的劇情前半部來說頗為平淡..沒啥令人眼睛一亮的地方... 本來我在女子國看到被以為已經領便當的知天隊長..還想說會不會是敵人假扮 想要混進來找機會幹掉寒洛的.. 後來沒有機會單獨接近寒洛...乾脆趁大家都去找他的時候... 一不做二不休把落單的夏慧給解決掉.. 這樣劇情可能還比較特別些...而且可以為未來夏柔是否真的去接任青龍使者投下變數 讓夏柔重新在家國和青龍使者做個選擇..至少讓她內心掙扎一下也是不錯 但是出乎意料的..原來知天只是半夜跟蹤知盈跑出營區逃過一劫而已... 接著在女子國援軍到來要和玄武國他們大戰的時候... 我還以為會讓主角他們親臨戰場...結果只是幾張圖片加幾句話就帶過了... 令人頗為失望... 可能會有人說...劇情到越後面會越好... 但是我必須要說...照前面平淡的劇情..就已經可以讓許多人放棄玩下去了... 尤其是隱藏劇情還有收集滿星耀石... 一想到漫長平淡的收集過程就讓人興趣缺缺... ---- 總結: 在軒五推出後某次的訪問中...製作單位回應了他們對於玩家拿軒五和大神的比較.. 詳細的內容我不是很清楚...但是我記得他們提出了一個解釋... 就是大神雖然以日本水墨畫風轟動市場..但是最後銷量卻不佳... 所以他們在製作軒五時..不曾考慮使用如此濃烈的水墨畫風.... 在之前批評軒五批評的最兇的時候.... 巴哈和基地討論版...動輒有支持玩家用大大的紅字回應批評的玩家.. 遇到批評畫面不好的玩家...就說對方瞎了眼 遇到批評當機的玩家....就說對方電腦爛 遇到批評卡點的玩家....就說對方腦殘 遇到批評BUG的玩家.....就說對方不是做遊戲的沒有資格批評 然後又開始為一連串的缺點找理由... 說啥資金不足..說啥盜版猖獗..說啥人力不夠..等等 這和陳阿扁政府..執政黨和執政黨死忠支持者面對批評的態度又有何差別? 製作單位自己缺乏虛心受教的精神...遇到建議和批評就如此牽拖帶過.... 死忠玩家遇到批評就用以上所提的言語回敬對方... 看不出有一絲絲的反省能力... 同樣是老牌國產遊戲... 這次晚軒五一段時間推出的風色幻想五..卻是一面倒的叫好聲... 在巴哈的玩家評分中...得到了超過九分的肯定 (相反的...軒五卻拿到了不到七分的分數) 這對於不管是製作單位或是死忠玩家..都是一個警訊... -- 什麼是善? 什麼又是惡? 如果在猶太人的眼中..希特勒是魔鬼 那在阿拉伯人的眼中..猶太人就是好鄰居? --



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◆ From: 218.161.100.22
1F:推 trilvie:這篇滿中肯的 @@ 不過 離破關應該不需要很久呀? 08/19 00:52
2F:推 kidjc:哪裡中肯... 08/19 01:30
3F:推 trilvie:我是指他提到的遊戲裡的一些缺點...那些部分是值得反省的 08/19 01:42
4F:推 shmilorm:中肯.... 01/12 15:58







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