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本来想说等到全破再来写个完整的东西..不过照目前看来... 离全破的日子大概颇久..有些东西现在不说..难保以後不会忘记 ---- BUG: 许多专业的游戏设计人员都同意..如果一个BUG在上市後才加以修正 要花上比研发过程中修正多200%的资源来进行修正.. 轩五刚开始我很幸运地没有遇到啥重大的BUG..只有在第一次离开游戏时当机而已 但是到了青龙国要招唤圣光龙拿鳞片的时候...在迷宫里就程式执行错误跳出游戏 3-4次...这在整个游戏的流畅性上..打了很大的折扣 我同意以大宇投入在轩五的人力..似乎在除错上会有些许的困难.. 但是这是有办法可以解决的...如果自己没办法做得很好.. 为什麽不考虑将测试这项工作外包给专业的测试公司来进行? 至少我认为在硬体相容性及与其他软体的相容性是可以用这种方式来进行测试的... ---- 画面: 轩五在上市前闹的这麽大..多半是因为画面的关系... 实际上市看到实际画面後...我承认背景的部份作得还不错...而且如果仔细观察 可以看出有些许的水墨风格...例如我们的路人主角刚登场时仰望天空... 那个天空就可以看出有水墨的味道在..另外在战斗画面中..背景也有些许的水墨画风格 另外在敌人以及魔王的造型上..确实有达到不错的水准... 我认为尤其是魔王的设计上..其实已经没有输日系游戏太多 但是在我方人物上..真的颇为死板...可以看出制作单位拼命的增加面数 把人物周围的棱角给尽量消除...但是忽略美工的结果就是... 搞得我们的主角们好像妆画太浓一样..看起来反而较苍之涛中的人物要死板许多 ---- 战斗: 这我之前已经有提过战斗音乐不够热血...音效和打王音乐沿用前作等缺点 这里就不再多加以着墨... 重点是这次的系统...感觉上似乎想用"集气条"的方式... 但是却失去了它原本应该带来的刺激... 怎麽说? 原本这种战斗方式...在轮到我方的角色时..敌方仍然处在集气状态 所以如果玩家不赶快下达指令...等到敌方气集满..对方就可以抢先行动 相反的..如果玩家的动作够快的话..也可以较敌方早先一步.. 这样整个战斗的节奏就会加快许多..自然也会带来一定的刺激性.. 而轩五..却是设计为..当轮到我方的任何一位角色时... 其他角色不论敌我全部都会停止集气... 所以等轮到我以後...可以好整以暇的东翻翻技能表..西找找物品栏.. 同时因为其他角色无法在这段时间进行集气的关系.... 整个战斗的时间会被拉长...照玩家的心态..把战斗时间拉得越长... 他们觉得无聊的机率就会越高... 这点大概是制作单位没有想到的问题.... ---- 同伴: 这次轩五号称同伴数量多了许多...但是很多同伴的剧情..根本就是少得可怜 像独臂麦星..矮胖子子大暑...老头临月...对於他们的生平没有多做介绍 加入的理由有是清一色的想要多见见世面..就这样而已 可能有人会认为这些人至少在战斗中有些功用... 但是我认为...如果角色没有啥剧情..加入只是为了帮忙打架.. 那和专门打架的机器人又有何差别? ---- NPC: 本次有些比较重要的NPC...感觉上似乎造型不够突出... 例如夏柔的姐姐-夏慧...根本就是夏柔改个发色和衣服的颜色就上场了... 还有知盈和寒洛的老妹...造型上的差别说实在的也找不到... 难道这些人都是双胞胎姐妹? 还是这麽凑巧的都长得这麽像? 对於重要的角色做这样的处理...似乎有些偷懒之嫌.. ---- 剧情: 这次的剧情前半部来说颇为平淡..没啥令人眼睛一亮的地方... 本来我在女子国看到被以为已经领便当的知天队长..还想说会不会是敌人假扮 想要混进来找机会干掉寒洛的.. 後来没有机会单独接近寒洛...乾脆趁大家都去找他的时候... 一不做二不休把落单的夏慧给解决掉.. 这样剧情可能还比较特别些...而且可以为未来夏柔是否真的去接任青龙使者投下变数 让夏柔重新在家国和青龙使者做个选择..至少让她内心挣扎一下也是不错 但是出乎意料的..原来知天只是半夜跟踪知盈跑出营区逃过一劫而已... 接着在女子国援军到来要和玄武国他们大战的时候... 我还以为会让主角他们亲临战场...结果只是几张图片加几句话就带过了... 令人颇为失望... 可能会有人说...剧情到越後面会越好... 但是我必须要说...照前面平淡的剧情..就已经可以让许多人放弃玩下去了... 尤其是隐藏剧情还有收集满星耀石... 一想到漫长平淡的收集过程就让人兴趣缺缺... ---- 总结: 在轩五推出後某次的访问中...制作单位回应了他们对於玩家拿轩五和大神的比较.. 详细的内容我不是很清楚...但是我记得他们提出了一个解释... 就是大神虽然以日本水墨画风轰动市场..但是最後销量却不佳... 所以他们在制作轩五时..不曾考虑使用如此浓烈的水墨画风.... 在之前批评轩五批评的最凶的时候.... 巴哈和基地讨论版...动辄有支持玩家用大大的红字回应批评的玩家.. 遇到批评画面不好的玩家...就说对方瞎了眼 遇到批评当机的玩家....就说对方电脑烂 遇到批评卡点的玩家....就说对方脑残 遇到批评BUG的玩家.....就说对方不是做游戏的没有资格批评 然後又开始为一连串的缺点找理由... 说啥资金不足..说啥盗版猖獗..说啥人力不够..等等 这和陈阿扁政府..执政党和执政党死忠支持者面对批评的态度又有何差别? 制作单位自己缺乏虚心受教的精神...遇到建议和批评就如此牵拖带过.... 死忠玩家遇到批评就用以上所提的言语回敬对方... 看不出有一丝丝的反省能力... 同样是老牌国产游戏... 这次晚轩五一段时间推出的风色幻想五..却是一面倒的叫好声... 在巴哈的玩家评分中...得到了超过九分的肯定 (相反的...轩五却拿到了不到七分的分数) 这对於不管是制作单位或是死忠玩家..都是一个警讯... -- 什麽是善? 什麽又是恶? 如果在犹太人的眼中..希特勒是魔鬼 那在阿拉伯人的眼中..犹太人就是好邻居? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.100.22
1F:推 trilvie:这篇满中肯的 @@ 不过 离破关应该不需要很久呀? 08/19 00:52
2F:推 kidjc:哪里中肯... 08/19 01:30
3F:推 trilvie:我是指他提到的游戏里的一些缺点...那些部分是值得反省的 08/19 01:42
4F:推 shmilorm:中肯.... 01/12 15:58







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