作者cyw1106 (cyw)
看板SWORD
標題Re: [閒聊] 關於畫面的一個小疑問
時間Sun Apr 22 22:07:59 2007
說到趕工阿我又想到
到底每次軒轅劍的趕工是在趕哪方面的工呢
應該不會是程式難寫吧...
就一些扣血加經驗值隨機遇怪之類的程式吧
應該大部分是出在畫面的問題
可是3D化之後怪的數目似乎有極劇銳減的趨勢...
反倒是2D的時候比較多
結果趕工趕半天 怪也沒變多(或差不多)地圖也沒變細緻
劇情也沒變豐富(就軒五來講,而且物品的小圖也都還是2D的)
那到底是趕工趕在哪...有點感受不太到...= =|||
是真的光貼圖畫圖就花了開發的2/3以上的時間嗎
不然開發成這樣感覺不是"為了更趨完美所以趕工"
而是"本來就做不完了所以盡量趕得比較完整一點"的趕工...
我不是看雖軒轅劍 我每2代之後代都有買 包括攻略跟畫冊
只是不懂怎麼好像每次買幾乎都會有趕工的問題
可是又看太出來是趕在哪...開發時間真的這麼難抓嗎
不知道提高開發人員中美術3D貼圖人員的比例會不會有改善...
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◆ From: 140.115.155.59
1F:推 kungfu:軒轅劍已經好幾代都是做趕工的..(淚) 04/22 23:34
2F:→ kungfu:另外回一下原po 趕工不是為了完美 趕工也不可能更完美 04/22 23:35
3F:→ kungfu:製作時間不夠 只好趕工 然後玩家會發現遊戲有點虎頭蛇尾 04/22 23:38
4F:→ kungfu:軒伍變聰明了 是先砍掉幾個xx國的設定 於是遊戲製作者就敢 04/22 23:41
5F:→ kungfu:說:"軒伍是歷代中製作最完整的遊戲" 我該拍手叫好嗎 (默) 04/22 23:45
6F:推 TarHeel:軒五 測試部都還發現很多bug還沒修 就被逼上市了呢 04/23 00:37
7F:推 emcsy:我寧願BUG修到最少再上市 多等一點時間也沒差 04/23 23:19