作者alerzart (Alerzart)
看板SWORD
標題Re: [問題] 遊戲製作時間不足的問題
時間Sun Aug 12 14:42:37 2007
※ 引述《orezs (毛民.福)》之銘言:
: 好似從軒三 軒四 軒五一直以來都存在著遊戲製作時間不足。
: 導致遊戲常虎頭蛇尾,砍掉一大堆劇情的問題。
: 最近剛好看了動畫機甲戰記的ova。只有四集(一集30min),但故事架構很清晰。
: 有條有理。連我這沒看過普通版(電視版)的人看得津津有味,直稱好看。
: 便想到軒轅劍近幾作的問題大大在於後期開發時間不足,
: 那,
: 為什麼寫企劃、劇本的時候不乾脆寫短一點?
: 遊戲時間減短減低耐玩度,總也比草草結束令人扼腕。
嗯....以經驗來看
為了將原先的短劇本寫長
為了彌補先前劇情內容不足的問題
編劇通常必須又額外多塞許多新的元素進去
(像是在BOSS後面又冒出一個BOSS,然後告訴你說其實他後面還有一個大BOSS^^b)
然後一不小心又玩到過火,導致最後草草結尾
這樣劇本失控的情況已經看過太多次了
弄得不好玩成這樣是很容易的^^b
不過如果先把劇本寫的很長會發生什麼事情呢?
這時候容易發生的問題
就是劇本通常會將故事觀設定擴大(為了配合足夠長的劇本)
但是呢,如果在這個時候只寫主幹劇情(刻意縮短劇本)
如果拿捏的不好,就會變得主劇情描寫不夠力
或著是虎頭蛇尾,之後只會重蹈劇本過短的覆轍
最後設定會變得只是裝飾,與人物本身根本沒什麼關聯性
(趕劇本都來不及了,哪有時間理人物塑造?)
RPG故事的發展
並不是只有主劇情的推演而已
人物的成長描寫也是重要的一環
只有故事而看不見人物,那麼主角就會真的成為名副其實的"路人甲"
這應該不是大家所樂見的吧^^b(個人觀感)
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◆ From: 125.224.66.96
1F:→ alerzart:呃..這是順勢的一點淺見,並沒有針對任何個人的意思^^ 08/12 14:59
2F:推 orezs:醍醐灌頂 XD 08/12 15:32
3F:推 flysonics:簡而言之就是寫長點再來砍 怎樣都還是比東補西補好 08/12 18:33
4F:推 yyykk:伊蘇就是典型的"只看故事不看主角啊"XDD 08/12 22:03
5F:推 Puser:原來紅髮劍士的真名叫路人甲@@" 08/13 10:39
6F:推 kaimai:那個…樓上兩位有伊蘇五"漂泊的幻化都市"下集嗎?卡瑪想看. 08/13 15:34
7F:→ alerzart:呃...很難解釋,不過我並不是這個意思(哎呀呀^^b) 08/13 19:31
8F:→ alerzart:我所指的是遊戲中塑造出的主角形象 08/13 19:35
9F:→ alerzart:能夠明確讓人感覺到,「這是AAA的故事」這樣的感覺 08/13 19:35
10F:→ alerzart:而不是隨便一個路人,玩半天連他的名字都記不住的那種 08/13 19:36
11F:→ cyw1106:軒五就是這樣 玩完其實一點人物的印象都沒有 女主角叫啥我 08/14 16:39
12F:→ cyw1106:已經忘了 一堆人根本不知道他的背景個性是啥 像那個在海邊 08/14 16:40
13F:→ cyw1106:找到的魚 根本不知道他為啥要加入阿過去是怎樣還莫名其妙 08/14 16:40
14F:→ cyw1106:拿到一顆石頭 還有"出去見見世面"這個理由好幾個人都用= = 08/14 16:41