作者alerzart (Alerzart)
看板SWORD
标题Re: [问题] 游戏制作时间不足的问题
时间Sun Aug 12 14:42:37 2007
※ 引述《orezs (毛民.福)》之铭言:
: 好似从轩三 轩四 轩五一直以来都存在着游戏制作时间不足。
: 导致游戏常虎头蛇尾,砍掉一大堆剧情的问题。
: 最近刚好看了动画机甲战记的ova。只有四集(一集30min),但故事架构很清晰。
: 有条有理。连我这没看过普通版(电视版)的人看得津津有味,直称好看。
: 便想到轩辕剑近几作的问题大大在於後期开发时间不足,
: 那,
: 为什麽写企划、剧本的时候不乾脆写短一点?
: 游戏时间减短减低耐玩度,总也比草草结束令人扼腕。
嗯....以经验来看
为了将原先的短剧本写长
为了弥补先前剧情内容不足的问题
编剧通常必须又额外多塞许多新的元素进去
(像是在BOSS後面又冒出一个BOSS,然後告诉你说其实他後面还有一个大BOSS^^b)
然後一不小心又玩到过火,导致最後草草结尾
这样剧本失控的情况已经看过太多次了
弄得不好玩成这样是很容易的^^b
不过如果先把剧本写的很长会发生什麽事情呢?
这时候容易发生的问题
就是剧本通常会将故事观设定扩大(为了配合足够长的剧本)
但是呢,如果在这个时候只写主干剧情(刻意缩短剧本)
如果拿捏的不好,就会变得主剧情描写不够力
或着是虎头蛇尾,之後只会重蹈剧本过短的覆辙
最後设定会变得只是装饰,与人物本身根本没什麽关联性
(赶剧本都来不及了,哪有时间理人物塑造?)
RPG故事的发展
并不是只有主剧情的推演而已
人物的成长描写也是重要的一环
只有故事而看不见人物,那麽主角就会真的成为名副其实的"路人甲"
这应该不是大家所乐见的吧^^b(个人观感)
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◆ From: 125.224.66.96
1F:→ alerzart:呃..这是顺势的一点浅见,并没有针对任何个人的意思^^ 08/12 14:59
2F:推 orezs:醍醐灌顶 XD 08/12 15:32
3F:推 flysonics:简而言之就是写长点再来砍 怎样都还是比东补西补好 08/12 18:33
4F:推 yyykk:伊苏就是典型的"只看故事不看主角啊"XDD 08/12 22:03
5F:推 Puser:原来红发剑士的真名叫路人甲@@" 08/13 10:39
6F:推 kaimai:那个…楼上两位有伊苏五"漂泊的幻化都市"下集吗?卡玛想看. 08/13 15:34
7F:→ alerzart:呃...很难解释,不过我并不是这个意思(哎呀呀^^b) 08/13 19:31
8F:→ alerzart:我所指的是游戏中塑造出的主角形象 08/13 19:35
9F:→ alerzart:能够明确让人感觉到,「这是AAA的故事」这样的感觉 08/13 19:35
10F:→ alerzart:而不是随便一个路人,玩半天连他的名字都记不住的那种 08/13 19:36
11F:→ cyw1106:轩五就是这样 玩完其实一点人物的印象都没有 女主角叫啥我 08/14 16:39
12F:→ cyw1106:已经忘了 一堆人根本不知道他的背景个性是啥 像那个在海边 08/14 16:40
13F:→ cyw1106:找到的鱼 根本不知道他为啥要加入阿过去是怎样还莫名其妙 08/14 16:40
14F:→ cyw1106:拿到一颗石头 还有"出去见见世面"这个理由好几个人都用= = 08/14 16:41