作者CapGirls (阿爆)
看板Simcity
標題[四代] 長出大樓的判定?
時間Mon Dec 26 00:26:17 2011
最近又把這遊戲挖出來玩~
我想請問一下四代系統是如何定判定長出哪種房子的
是需求和土地價值嗎?
我覺得很奇怪的是
我現在只開放低收入
大約在人口10~11萬的時候規畫4x4的高密度住宅區
可以很順利地長出像希望國宅、救世塔這種6000人的房子
一直持續發展到人口17~18萬的時候
明明住宅需求還是很高
畫4x4的住宅區,只長得出3x4就有2500人的大型廉價公寓
不然就是自動變成兩個2x4的大樓
而且明明後劃的區域還離工業區更遠,土地價值也都綠的,也蓋很多公園
持續畫住宅區,也都能長出房子,這代表住宅需求還是有的吧
但為什麼畫4x4的就偏不長出4x4的大樓呢,原本還可以的啊
到低是怎麼判定的啊? 該怎樣才能讓它乖乖地長出我想要的大樓呢
大的樓比較氣派啊! 一區都是4x4的,現在卻只長小樓,看起來很不爽啊!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.146.177.66
1F:推 sdhpipt:地價太高長不出救世塔這種貧民窟,但是條件又不夠它長出中 12/26 00:38
2F:→ sdhpipt:高收入的4x4大樓 12/26 00:39
3F:→ sdhpipt:高收入的4x4往往也只有2000~3000人左右 12/26 00:39
4F:→ richard1003:把高收入住宅課重稅然後多畫高密度 12/26 00:51
5F:→ richard1003:救世塔就很容易冒出來 12/26 00:51
6F:→ CapGirls:我現在是只開放低收入,主要問題是畫4x4要怎麼讓他長4x4 12/26 11:54
7F:→ CapGirls:而不是分裂成2x4,或是只長次一階的大樓 12/26 11:57
8F:推 wolfspring:在旁邊不遠處畫一塊有污染性的工業區試試看 @@ 12/26 14:40
9F:→ wolfspring:或是燒煤的電廠 @@ 12/26 14:40
10F:推 wolfspring:還有一個辦法 開放中收入 中收入有很多種4X4大樓 12/26 14:50
11F:→ CapGirls:我試了狼泉大的方法,結果就有用了!! 12/26 23:42
12F:→ CapGirls:所以結論是,我的地值已經超越救世塔這種等級,但卻又未 12/26 23:43
13F:→ CapGirls:達到下個等級的4x4,所以都長一堆較高級的2x4囉 12/26 23:44