作者bbq321 (羊肉爐好吃)
看板Simcity
標題[閒聊] 模擬城市一些地方的改進可能性?
時間Mon Oct 15 15:48:38 2012
我玩過2000跟特大
總覺得有一些地方的設計還可以更貼近現實生活面(與硬體資源無關)
1.都更太容易了:
有些舊城區(例如無技術人員低密度的住宅區)要都更就把整塊剷平就好
然後直接蓋高密度的住宅區(人口一開始會急遽減少,但設置好馬上就回來了...= =)
應該可以規劃一套都更的程式,例如居民不滿,市長聲譽下降,菁英人才出走...等等
2.山區郊區設置:
一般人應該都會找平地為住所
山區或郊區一般人都不會是第一考慮的地方(除非平地也沒地方住了)
所以山區或郊區如果有設置住宅區的話,程式設計應該要很少人想去住才對
而不是設了住宅區就自然會有人搬進去
3.遊樂園風景區設置:
同上,遊樂園風景區一般在現實生活中都在山區或郊區
可是模擬城市中當設在山區人煙稀少的地方時
反而因為距離住宅區太遠而無法帶給住宅區的人娛樂的效果
正常來說民眾是可以為了去大型遊樂區風景區而跑很遠的距離,只要交通設置妥當的話
結果我為了要在山區設置遊樂園,還得要在附近設置住宅區才能有相輔相成的效果
這也是跟現實面有落差的地方
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.22.46.206
1F:推 lion1227:2.的話是文化差異 美國大都市的高級住宅區都在郊區甚至丘 10/15 16:38
2F:→ lion1227:陵地~市中心都是商業區或貧民窟 10/15 16:38
3F:推 slcgboy:程式設計應該是偏向於"交通距離" 所以才會有一些比較不合 10/15 17:03
4F:推 fenrir913:其實2在台灣的大城市也是阿 郊區常常是別墅高級住宅區 10/15 22:29