作者bbq321 (羊肉炉好吃)
看板Simcity
标题[闲聊] 模拟城市一些地方的改进可能性?
时间Mon Oct 15 15:48:38 2012
我玩过2000跟特大
总觉得有一些地方的设计还可以更贴近现实生活面(与硬体资源无关)
1.都更太容易了:
有些旧城区(例如无技术人员低密度的住宅区)要都更就把整块铲平就好
然後直接盖高密度的住宅区(人口一开始会急遽减少,但设置好马上就回来了...= =)
应该可以规划一套都更的程式,例如居民不满,市长声誉下降,菁英人才出走...等等
2.山区郊区设置:
一般人应该都会找平地为住所
山区或郊区一般人都不会是第一考虑的地方(除非平地也没地方住了)
所以山区或郊区如果有设置住宅区的话,程式设计应该要很少人想去住才对
而不是设了住宅区就自然会有人搬进去
3.游乐园风景区设置:
同上,游乐园风景区一般在现实生活中都在山区或郊区
可是模拟城市中当设在山区人烟稀少的地方时
反而因为距离住宅区太远而无法带给住宅区的人娱乐的效果
正常来说民众是可以为了去大型游乐区风景区而跑很远的距离,只要交通设置妥当的话
结果我为了要在山区设置游乐园,还得要在附近设置住宅区才能有相辅相成的效果
这也是跟现实面有落差的地方
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◆ From: 211.22.46.206
1F:推 lion1227:2.的话是文化差异 美国大都市的高级住宅区都在郊区甚至丘 10/15 16:38
2F:→ lion1227:陵地~市中心都是商业区或贫民窟 10/15 16:38
3F:推 slcgboy:程式设计应该是偏向於"交通距离" 所以才会有一些比较不合 10/15 17:03
4F:推 fenrir913:其实2在台湾的大城市也是阿 郊区常常是别墅高级住宅区 10/15 22:29