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要不要把城市檔丟免空,讓大家分析一下? 一個城檔勝過千言萬語 ※ 引述《afflect (Mr.Q)》之銘言: : : ◆ From: 1.168.34.116 : : 推 Gum777:農業需求不會降,跑馬燈訊息看看就好,重點放在賺錢工業吧 11/13 10:13 : : 推 Gum777:如果你是參考我這篇的話#19tpXwEA (Simcity)~ 11/13 10:17 : : → Gum777:那樣的小區多規劃4-5組~ 重點在於累積現金~ 11/13 10:18 : : → Gum777:有錢了以後直接慢慢蓋你想蓋的城市~ 11/13 10:19 : : → Gum777:用周圍的小區養活中間的商業區(初期) 11/13 10:19 : : → Gum777:等商業起來後再來考慮交通和建築物靈氣~ 11/13 10:20 : : → Gum777:蓋靈氣建築的話不要浪費靈氣~ 要做到完整覆蓋+微調經費 11/13 10:22 : : → afflect:感恩 我有大概看過你那篇文章 11/13 11:45 : : → afflect:我有個問題 沒需求不是就不會建築嗎? 11/13 11:45 : : → afflect:沒有商業跟工業需求 畫地給他一樣會建立? 11/13 11:46 : : → afflect:再問 更新的部分 除了光影那個BUG 其他的更新有什麼差別?? 11/13 11:47 : : 推 Gum777:居住需求、工作需求、公共設施是互相循環的~ 11/13 13:08 : 公共設施 爬文說不蓋沒差@@? : 人數到一定程度跑出來的 禮拜堂 跟 墓園 我是有蓋啦 : 飛彈基地常有意外 我沒蓋 軍事基地我有蓋 除了增加收入這有什麼影響? 公共設施怎可能不蓋沒差...沒水沒電人民會暴動吧? 賭場、飛彈、軍事基地、5.1特區等都可以每月加錢的,但對城市有負面效果 像是犯罪率增加、環境汙染、地價暴跌等 : : → Gum777:良性的循環是由小變大的~補人~補工作~補公設~etc. 11/13 13:09 : : → Gum777:所謂的沒有需求~可能就是再前一級的需求沒做好~ 11/13 13:10 : : → Gum777:沒需求當然不會蓋房子~所以才要找到沒需求的原因~ 11/13 13:14 : : → Gum777:在人口還不多的時候把細節顧好~城市做大時才不會亂~ 11/13 13:14 : : → Gum777:我不知道什模更新耶~好久沒玩四代了~ 11/13 13:16 : SKU1 TO P2 之類的更新檔 : SKU3 TO P2 : 或是很多MOD 有需要裝的嗎? 比如福爾摩沙就沒有收費站 少一個收入來源 : (我沒有資料片) : : 推 NoCanDo:農業爆高 主因可能是因為教育程度低 開頭也提到是城市初期 11/13 17:12 : 沒蓋小學就還好 蓋了之後就爆高... 開始懷疑有其他原因了 : : → NoCanDo:建議以高汙工做起跳 發展快很多 11/13 17:12 : : → NoCanDo:如果堅持以農立國 只要避開汙染區段 農業應該是很好長的 11/13 17:14 : 我所謂的不好長是 每一片地5*5好了 也只有1*1或1*2的農舍 只有2個員工 : 剩下的農作物都只是浪費空間 所以很不好蓋 一直剷田等蓋農舍 但是就2個 : 工人 效果真的很差.... : : → NoCanDo:你有蓋高中和大學嗎? 11/13 17:15 : 有呀 但是農業需求還是頂天 雖然說不管它是可以 但是其他工商業又沒那麼多需求 我有點忘了,有錯還希望指正 SC4農場的工作人口似乎是取決於你所規劃的農地範圍,也就是說畫越大工作人越多 雖然農舍寫2人,但實際上更多 (用交通流量游標檢查看看 產田蓋農舍在很久之前似乎就被證實無效了? SC4各種建築蓋下去後的效果需要長時間發酵,不可能蓋下去後就立竿見影 但假設你已經知道了... 先讓你的教育和健康提高到120以上吧 教育40就有辦法生出高科技了 : 現在有一個大問題 就是工業常常有發展起來 可是沒多久員工跑光光 : 人口沒變少 建築就黑掉 我會剷掉 但是員工跑掉收入變少? : 還是被其他大公司吸收了? 通常這時候低密住需求會增加 : 蓋了低密住後 工業又發展 可是沒多久員工又跑掉 又黑掉了 = = : 我區塊都規劃4*6的 : 有試過整塊剷平 看會不會長出大公司 ......沒有 都小小的 : 怎麼畢業員工跑掉啊? 哪種工業? 高汙工? 製造業? 個人還是覺得...把城市檔丟上來看看吧 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.26.126.152
1F:推 afflect:感恩解說 我新手 目前有摸出端宜了 11/17 23:59
2F:→ afflect:只是我沒資料片 跟板上的一些資訊差異挺大的 11/18 00:00
3F:→ afflect:農業需求那個真的是不用管他 教育在高 環境在乾淨永遠有需 11/18 00:01
4F:→ afflect:求 而且都頂天 直接忽略他做其他的就OK 11/18 00:01
5F:→ afflect:看完上一篇 我也有回去弄一個專農業城 一定得賠錢的 = = 11/18 00:03
6F:→ afflect:除非先用一般發展 有點閒錢才能消遣消遣農業建築 11/18 00:03
7F:→ afflect:問個問題 低中高密度部分 11/18 00:21
8F:→ afflect:要蓋滿全地圖在換中高嗎? 還是建設差不多就可以了? 11/18 00:22
9F:→ afflect:包含臨城有建設 很不想地全部蓋滿 很不美觀 11/18 00:22
這是模擬城市,就算你想放火燒了它也不會有人抗議,所以...請隨心所欲 XD
10F:推 Gum777:前期靠汙染工業賺錢~中期靠高科技工業賺錢~後期靠商業賺錢~ 11/18 01:24
11F:→ Gum777:城市美觀的話~不知道你是想用空地來表現~還是用自然地形~ 11/18 01:26
12F:→ Gum777:還是用壯觀的高速公路來體現城市的技術含量~ 11/18 01:26
13F:→ NoCanDo:中高密度以上才長的出千人大樓,還要配合上城市發展程度 11/18 10:02
14F:→ NoCanDo:當你想要大樓長出來時,就可以把中高密度畫下去了 11/18 10:06
15F:→ NoCanDo:不過個人習慣直接用中高密度起跳 11/18 10:07
※ 編輯: NoCanDo 來自: 114.26.126.152 (11/18 10:09)







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