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要不要把城市档丢免空,让大家分析一下? 一个城档胜过千言万语 ※ 引述《afflect (Mr.Q)》之铭言: : : ◆ From: 1.168.34.116 : : 推 Gum777:农业需求不会降,跑马灯讯息看看就好,重点放在赚钱工业吧 11/13 10:13 : : 推 Gum777:如果你是参考我这篇的话#19tpXwEA (Simcity)~ 11/13 10:17 : : → Gum777:那样的小区多规划4-5组~ 重点在於累积现金~ 11/13 10:18 : : → Gum777:有钱了以後直接慢慢盖你想盖的城市~ 11/13 10:19 : : → Gum777:用周围的小区养活中间的商业区(初期) 11/13 10:19 : : → Gum777:等商业起来後再来考虑交通和建筑物灵气~ 11/13 10:20 : : → Gum777:盖灵气建筑的话不要浪费灵气~ 要做到完整覆盖+微调经费 11/13 10:22 : : → afflect:感恩 我有大概看过你那篇文章 11/13 11:45 : : → afflect:我有个问题 没需求不是就不会建筑吗? 11/13 11:45 : : → afflect:没有商业跟工业需求 画地给他一样会建立? 11/13 11:46 : : → afflect:再问 更新的部分 除了光影那个BUG 其他的更新有什麽差别?? 11/13 11:47 : : 推 Gum777:居住需求、工作需求、公共设施是互相循环的~ 11/13 13:08 : 公共设施 爬文说不盖没差@@? : 人数到一定程度跑出来的 礼拜堂 跟 墓园 我是有盖啦 : 飞弹基地常有意外 我没盖 军事基地我有盖 除了增加收入这有什麽影响? 公共设施怎可能不盖没差...没水没电人民会暴动吧? 赌场、飞弹、军事基地、5.1特区等都可以每月加钱的,但对城市有负面效果 像是犯罪率增加、环境污染、地价暴跌等 : : → Gum777:良性的循环是由小变大的~补人~补工作~补公设~etc. 11/13 13:09 : : → Gum777:所谓的没有需求~可能就是再前一级的需求没做好~ 11/13 13:10 : : → Gum777:没需求当然不会盖房子~所以才要找到没需求的原因~ 11/13 13:14 : : → Gum777:在人口还不多的时候把细节顾好~城市做大时才不会乱~ 11/13 13:14 : : → Gum777:我不知道什模更新耶~好久没玩四代了~ 11/13 13:16 : SKU1 TO P2 之类的更新档 : SKU3 TO P2 : 或是很多MOD 有需要装的吗? 比如福尔摩沙就没有收费站 少一个收入来源 : (我没有资料片) : : 推 NoCanDo:农业爆高 主因可能是因为教育程度低 开头也提到是城市初期 11/13 17:12 : 没盖小学就还好 盖了之後就爆高... 开始怀疑有其他原因了 : : → NoCanDo:建议以高污工做起跳 发展快很多 11/13 17:12 : : → NoCanDo:如果坚持以农立国 只要避开污染区段 农业应该是很好长的 11/13 17:14 : 我所谓的不好长是 每一片地5*5好了 也只有1*1或1*2的农舍 只有2个员工 : 剩下的农作物都只是浪费空间 所以很不好盖 一直铲田等盖农舍 但是就2个 : 工人 效果真的很差.... : : → NoCanDo:你有盖高中和大学吗? 11/13 17:15 : 有呀 但是农业需求还是顶天 虽然说不管它是可以 但是其他工商业又没那麽多需求 我有点忘了,有错还希望指正 SC4农场的工作人口似乎是取决於你所规划的农地范围,也就是说画越大工作人越多 虽然农舍写2人,但实际上更多 (用交通流量游标检查看看 产田盖农舍在很久之前似乎就被证实无效了? SC4各种建筑盖下去後的效果需要长时间发酵,不可能盖下去後就立竿见影 但假设你已经知道了... 先让你的教育和健康提高到120以上吧 教育40就有办法生出高科技了 : 现在有一个大问题 就是工业常常有发展起来 可是没多久员工跑光光 : 人口没变少 建筑就黑掉 我会铲掉 但是员工跑掉收入变少? : 还是被其他大公司吸收了? 通常这时候低密住需求会增加 : 盖了低密住後 工业又发展 可是没多久员工又跑掉 又黑掉了 = = : 我区块都规划4*6的 : 有试过整块铲平 看会不会长出大公司 ......没有 都小小的 : 怎麽毕业员工跑掉啊? 哪种工业? 高污工? 制造业? 个人还是觉得...把城市档丢上来看看吧 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.26.126.152
1F:推 afflect:感恩解说 我新手 目前有摸出端宜了 11/17 23:59
2F:→ afflect:只是我没资料片 跟板上的一些资讯差异挺大的 11/18 00:00
3F:→ afflect:农业需求那个真的是不用管他 教育在高 环境在乾净永远有需 11/18 00:01
4F:→ afflect:求 而且都顶天 直接忽略他做其他的就OK 11/18 00:01
5F:→ afflect:看完上一篇 我也有回去弄一个专农业城 一定得赔钱的 = = 11/18 00:03
6F:→ afflect:除非先用一般发展 有点闲钱才能消遣消遣农业建筑 11/18 00:03
7F:→ afflect:问个问题 低中高密度部分 11/18 00:21
8F:→ afflect:要盖满全地图在换中高吗? 还是建设差不多就可以了? 11/18 00:22
9F:→ afflect:包含临城有建设 很不想地全部盖满 很不美观 11/18 00:22
这是模拟城市,就算你想放火烧了它也不会有人抗议,所以...请随心所欲 XD
10F:推 Gum777:前期靠污染工业赚钱~中期靠高科技工业赚钱~後期靠商业赚钱~ 11/18 01:24
11F:→ Gum777:城市美观的话~不知道你是想用空地来表现~还是用自然地形~ 11/18 01:26
12F:→ Gum777:还是用壮观的高速公路来体现城市的技术含量~ 11/18 01:26
13F:→ NoCanDo:中高密度以上才长的出千人大楼,还要配合上城市发展程度 11/18 10:02
14F:→ NoCanDo:当你想要大楼长出来时,就可以把中高密度画下去了 11/18 10:06
15F:→ NoCanDo:不过个人习惯直接用中高密度起跳 11/18 10:07
※ 编辑: NoCanDo 来自: 114.26.126.152 (11/18 10:09)







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