作者WandererLink (其實也沒什麼梗)
看板StarCraft
標題[心得] 有關工兵數量影響採集的效率與速度
時間Sun Apr 15 15:40:44 2012
我上一篇文章在推文中延升了一個有趣的問題:
飽和數量的工兵採集 vs 最佳效益化的工兵採集
到底哪一個比較好?
我查了一些資料,參考了國外的論壇討論
得到的結論為:
以個別工兵的採集效率來說,每個晶礦2個工兵採集,最有效率
但是
如果在相同時間下的採集數量,飽和數量的工兵會採集到較多的資源。
看起來很玄嗎?
換成數據來看會比較直接:
(8礦的礦區下)
=====採集時間=======
飽和工兵採集(24隻SCV): 花費14分42秒採完 約每分鐘給玩家 816晶礦
每礦2工兵採集(16隻SCV):花費17分51秒採完 約每分鐘給玩家 672晶礦
=====工兵效率=======
飽和工兵採集: 每個工兵效率為每分鐘給玩家 34晶礦 (遠近礦幾乎沒影響)
每礦2工兵採集:每個工兵效率為每分鐘給玩家 39~45晶礦(採遠近礦會有差)
所以雖然飽和狀態下的每隻工兵採集晶礦效率下降,
但是整體採集速度依然有提升。
======因此什麼樣是最好的採集方式呢?
1.如果你目前只有一個礦區,就把工兵生到飽和吧。
這樣你在相同時間內能夠獲得比沒飽和有更多的資源。
2.如果你開了一個新礦,那立刻先把你舊礦已飽和的工兵拉8隻過去新礦吧。
這樣在你再度把兩個礦區工兵生到飽和之前,會比你不拉工兵的情況
採集到更多的資源。
======自認手速太快 或有 效率強迫症的 你還可以...
(此段資料有錯 所以把它移除,多謝phenom1提醒)
/*近點礦2工兵的效率最高,但是遠點礦3工兵的效率比2工兵好
所以在妳的礦還沒飽和前,可以調整工兵採礦為近點兩隻 遠點三隻
以達到最高採礦率*/
======那礦騾呢?
礦騾不受SCV的影響,所以就丟遠點礦吧
(謝謝大家的指正)
======如果做完上述動作仍有手速,或者還是強迫症不滿足的人妳可以...
停礦騾
礦騾在他壽命中約略可以採8-9次礦,最後一次有機會在採集到晶礦準備回程
的時候死掉(手中的礦也就浪費了)。計算礦騾的生命時間(約遊戲時間65秒)
在最後一次採完礦之後,將該礦騾停住等自爆,這樣可以讓你的礦多留30礦
我想在星海爭霸的比賽中,
玩家一定是要追求相同時間內獲得最多可以花費的晶礦。
而不是在追求相同時間內我每隻工兵的採集效率是最高。
所以雖然飽和情況的工兵效率比較差,但是為了在相同時間能多生一隻兵,
多升一個科技。還是盡量讓每個礦區都達到飽和是最好。
參考文獻:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=140055
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Mining_Minerals
如果已經討論過的話...就請讓我騙騙p幣吧:p
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.136.121.214
※ 編輯: WandererLink 來自: 24.136.121.214 (04/15 15:41)
1F:推 TllDA:這都討論好多次了 還有人把16~24工兵的每分鐘採集給列出來 04/15 15:45
2F:推 chungchuck:還不錯...中手須知!推一個! 04/15 15:45
3F:→ wolf780911:我以為礦騾要丟遠點... 04/15 15:45
4F:→ chungchuck:難怪...剛剛我還想說OP,還原PO用心還是推一個拉! 04/15 15:45
5F:推 sakubo:阿吉說丟遠點就不會有那30礦的問題 04/15 15:45
6F:推 a524528:況羅丟遠點比較好喔,這樣會剛好採完最後一次爆掉 04/15 15:45
7F:→ coftea:礦騾應該是丟遠點吧 不是有人研究過 04/15 15:46
8F:推 crazymagic00:推數據魔人 反正我就是記一個礦兩隻就對了... 04/15 15:46
9F:推 wukoko11:推查外國討論 但礦羅記得丟遠的喔 04/15 15:51
10F:→ wukoko11:這樣妳就不用還讓礦羅停住 多此一舉 04/15 15:53
11F:推 devil0915:有的礦比較遠,3個工兵才可以達到最大化採集 04/15 15:53
12F:→ devil0915:有的礦比較近,兩個工兵就飽和了 04/15 15:53
13F:→ devil0915:所以嚴格上來說,每個礦區飽和工兵數都不同 04/15 15:53
14F:→ devil0915:因為每個礦區近礦跟遠礦比例都不太一樣 04/15 15:54
15F:→ WandererLink:礦騾的部份我找到資料了。謝謝提醒 04/15 15:54
※ 編輯: WandererLink 來自: 24.136.121.214 (04/15 15:55)
16F:→ WandererLink:等下 我找到的資料是近點礦耶 = = ? 04/15 15:55
17F:推 FINe0928:我還是覺得手動調礦,讓農民不要跑來跑去浪費時間就夠了 04/15 15:56
18F:推 fatedate:礦羅要丟遠礦 04/15 15:56
19F:推 pilimoj:寫錯了 礦騾要丟遠點 不然會抱著30塊死掉唷 04/15 15:56
20F:→ fatedate:他有改了 04/15 15:57
21F:→ WandererLink:這篇有諸多疑點,我好像需要花點時間整理一下 04/15 16:00
22F:→ capssan:以前是認為礦螺挖近點能多挖1 後來發現都一樣 04/15 16:04
23F:推 pilimoj:的確能多挖點 但是送不回主堡就解體了 04/15 16:05
24F:推 pLemonq:阿吉說曠羅丟遠點況會在哇最後一次之後沒去採礦就爆炸 04/15 16:06
25F:→ pLemonq:丟盡點況會多挖一次但是沒回家直接爆炸 04/15 16:06
26F:→ imbturtle:上次看某比賽丟近礦還分手速停礦螺 04/15 16:10
27F:→ ohyayaagge:結論:礦騾imba 推導自你的結論-相同時間最多可用晶礦 04/15 16:10
28F:推 baddering:其實採礦效率跟每張圖的晶礦位置也有差 晶礦近點多的就 04/15 16:13
29F:→ baddering:可以少幾隻工兵就飽和了 像是大都會主礦有四個近礦 04/15 16:14
30F:→ baddering:20隻就算飽和了 祭壇就要22 04/15 16:14
31F:推 ppp790528:況螺要丟遠點 遠近採到(有送回主堡)一樣多 但進點會多 04/15 16:16
32F:→ ppp790528:採一次無法送回主寶=浪費掉了 04/15 16:16
33F:推 A1pha:XD 有一篇一樣是討論這個東西的文章 04/15 16:17
34F:推 neojames:礦羅還是丟在前線比較好~可當機械醫官也能當勸退 04/15 16:20
35F:→ WandererLink:我是因為看到前一篇推文有人在問 才想說查一下 04/15 16:20
36F:→ WandererLink:就煩請看過的朋友 就當做復習吧 T_T 04/15 16:21
37F:→ GGing:工兵本身也要成本和建造時間,如果能把這兩者都考慮進去更好 04/15 16:22
※ 編輯: WandererLink 來自: 24.136.121.214 (04/15 16:42)
38F:推 px4869kid:這種就算OP也超讚!!! 推用心 04/15 16:48
39F:→ mfch:玄啥?? 光"飽和" "最佳""率"字面意涵就已經明白告訴你差別了 04/15 16:54
40F:→ jay01684:同樓上...看了覺得頗浪費時間 04/15 17:33
41F:推 gunden:推!! 04/15 17:43
※ 編輯: WandererLink 來自: 24.136.121.214 (04/15 18:12)
※ 編輯: WandererLink 來自: 24.136.121.214 (04/15 18:12)
※ 編輯: WandererLink 來自: 24.136.121.214 (04/15 18:13)
※ 編輯: WandererLink 來自: 24.136.121.214 (04/15 18:13)
※ 編輯: WandererLink 來自: 24.136.121.214 (04/15 18:13)
42F:→ WandererLink:修正礦螺 然後因為調色碼出錯 所以修改多次 = = 04/15 18:14