作者WandererLink (其实也没什麽梗)
看板StarCraft
标题[心得] 有关工兵数量影响采集的效率与速度
时间Sun Apr 15 15:40:44 2012
我上一篇文章在推文中延升了一个有趣的问题:
饱和数量的工兵采集 vs 最佳效益化的工兵采集
到底哪一个比较好?
我查了一些资料,参考了国外的论坛讨论
得到的结论为:
以个别工兵的采集效率来说,每个晶矿2个工兵采集,最有效率
但是
如果在相同时间下的采集数量,饱和数量的工兵会采集到较多的资源。
看起来很玄吗?
换成数据来看会比较直接:
(8矿的矿区下)
=====采集时间=======
饱和工兵采集(24只SCV): 花费14分42秒采完 约每分钟给玩家 816晶矿
每矿2工兵采集(16只SCV):花费17分51秒采完 约每分钟给玩家 672晶矿
=====工兵效率=======
饱和工兵采集: 每个工兵效率为每分钟给玩家 34晶矿 (远近矿几乎没影响)
每矿2工兵采集:每个工兵效率为每分钟给玩家 39~45晶矿(采远近矿会有差)
所以虽然饱和状态下的每只工兵采集晶矿效率下降,
但是整体采集速度依然有提升。
======因此什麽样是最好的采集方式呢?
1.如果你目前只有一个矿区,就把工兵生到饱和吧。
这样你在相同时间内能够获得比没饱和有更多的资源。
2.如果你开了一个新矿,那立刻先把你旧矿已饱和的工兵拉8只过去新矿吧。
这样在你再度把两个矿区工兵生到饱和之前,会比你不拉工兵的情况
采集到更多的资源。
======自认手速太快 或有 效率强迫症的 你还可以...
(此段资料有错 所以把它移除,多谢phenom1提醒)
/*近点矿2工兵的效率最高,但是远点矿3工兵的效率比2工兵好
所以在你的矿还没饱和前,可以调整工兵采矿为近点两只 远点三只
以达到最高采矿率*/
======那矿骡呢?
矿骡不受SCV的影响,所以就丢远点矿吧
(谢谢大家的指正)
======如果做完上述动作仍有手速,或者还是强迫症不满足的人你可以...
停矿骡
矿骡在他寿命中约略可以采8-9次矿,最後一次有机会在采集到晶矿准备回程
的时候死掉(手中的矿也就浪费了)。计算矿骡的生命时间(约游戏时间65秒)
在最後一次采完矿之後,将该矿骡停住等自爆,这样可以让你的矿多留30矿
我想在星海争霸的比赛中,
玩家一定是要追求相同时间内获得最多可以花费的晶矿。
而不是在追求相同时间内我每只工兵的采集效率是最高。
所以虽然饱和情况的工兵效率比较差,但是为了在相同时间能多生一只兵,
多升一个科技。还是尽量让每个矿区都达到饱和是最好。
参考文献:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=140055
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Mining_Minerals
如果已经讨论过的话...就请让我骗骗p币吧:p
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.136.121.214
※ 编辑: WandererLink 来自: 24.136.121.214 (04/15 15:41)
1F:推 TllDA:这都讨论好多次了 还有人把16~24工兵的每分钟采集给列出来 04/15 15:45
2F:推 chungchuck:还不错...中手须知!推一个! 04/15 15:45
3F:→ wolf780911:我以为矿骡要丢远点... 04/15 15:45
4F:→ chungchuck:难怪...刚刚我还想说OP,还原PO用心还是推一个拉! 04/15 15:45
5F:推 sakubo:阿吉说丢远点就不会有那30矿的问题 04/15 15:45
6F:推 a524528:况罗丢远点比较好喔,这样会刚好采完最後一次爆掉 04/15 15:45
7F:→ coftea:矿骡应该是丢远点吧 不是有人研究过 04/15 15:46
8F:推 crazymagic00:推数据魔人 反正我就是记一个矿两只就对了... 04/15 15:46
9F:推 wukoko11:推查外国讨论 但矿罗记得丢远的喔 04/15 15:51
10F:→ wukoko11:这样你就不用还让矿罗停住 多此一举 04/15 15:53
11F:推 devil0915:有的矿比较远,3个工兵才可以达到最大化采集 04/15 15:53
12F:→ devil0915:有的矿比较近,两个工兵就饱和了 04/15 15:53
13F:→ devil0915:所以严格上来说,每个矿区饱和工兵数都不同 04/15 15:53
14F:→ devil0915:因为每个矿区近矿跟远矿比例都不太一样 04/15 15:54
15F:→ WandererLink:矿骡的部份我找到资料了。谢谢提醒 04/15 15:54
※ 编辑: WandererLink 来自: 24.136.121.214 (04/15 15:55)
16F:→ WandererLink:等下 我找到的资料是近点矿耶 = = ? 04/15 15:55
17F:推 FINe0928:我还是觉得手动调矿,让农民不要跑来跑去浪费时间就够了 04/15 15:56
18F:推 fatedate:矿罗要丢远矿 04/15 15:56
19F:推 pilimoj:写错了 矿骡要丢远点 不然会抱着30块死掉唷 04/15 15:56
20F:→ fatedate:他有改了 04/15 15:57
21F:→ WandererLink:这篇有诸多疑点,我好像需要花点时间整理一下 04/15 16:00
22F:→ capssan:以前是认为矿螺挖近点能多挖1 後来发现都一样 04/15 16:04
23F:推 pilimoj:的确能多挖点 但是送不回主堡就解体了 04/15 16:05
24F:推 pLemonq:阿吉说旷罗丢远点况会在哇最後一次之後没去采矿就爆炸 04/15 16:06
25F:→ pLemonq:丢尽点况会多挖一次但是没回家直接爆炸 04/15 16:06
26F:→ imbturtle:上次看某比赛丢近矿还分手速停矿螺 04/15 16:10
27F:→ ohyayaagge:结论:矿骡imba 推导自你的结论-相同时间最多可用晶矿 04/15 16:10
28F:推 baddering:其实采矿效率跟每张图的晶矿位置也有差 晶矿近点多的就 04/15 16:13
29F:→ baddering:可以少几只工兵就饱和了 像是大都会主矿有四个近矿 04/15 16:14
30F:→ baddering:20只就算饱和了 祭坛就要22 04/15 16:14
31F:推 ppp790528:况螺要丢远点 远近采到(有送回主堡)一样多 但进点会多 04/15 16:16
32F:→ ppp790528:采一次无法送回主宝=浪费掉了 04/15 16:16
33F:推 A1pha:XD 有一篇一样是讨论这个东西的文章 04/15 16:17
34F:推 neojames:矿罗还是丢在前线比较好~可当机械医官也能当劝退 04/15 16:20
35F:→ WandererLink:我是因为看到前一篇推文有人在问 才想说查一下 04/15 16:20
36F:→ WandererLink:就烦请看过的朋友 就当做复习吧 T_T 04/15 16:21
37F:→ GGing:工兵本身也要成本和建造时间,如果能把这两者都考虑进去更好 04/15 16:22
※ 编辑: WandererLink 来自: 24.136.121.214 (04/15 16:42)
38F:推 px4869kid:这种就算OP也超赞!!! 推用心 04/15 16:48
39F:→ mfch:玄啥?? 光"饱和" "最佳""率"字面意涵就已经明白告诉你差别了 04/15 16:54
40F:→ jay01684:同楼上...看了觉得颇浪费时间 04/15 17:33
41F:推 gunden:推!! 04/15 17:43
※ 编辑: WandererLink 来自: 24.136.121.214 (04/15 18:12)
※ 编辑: WandererLink 来自: 24.136.121.214 (04/15 18:12)
※ 编辑: WandererLink 来自: 24.136.121.214 (04/15 18:13)
※ 编辑: WandererLink 来自: 24.136.121.214 (04/15 18:13)
※ 编辑: WandererLink 来自: 24.136.121.214 (04/15 18:13)
42F:→ WandererLink:修正矿螺 然後因为调色码出错 所以修改多次 = = 04/15 18:14