作者psilons (柳橙大汁郎)
看板StarWars
標題Re: [問題] 幾個關於星戰的問題
時間Mon Jun 16 03:09:18 2008
※ 引述《deathluke (Drug)》之銘言:
: 空戰部分我是覺得很TIGER BLUE
: 但是後來我覺得要符合大眾的基本觀念
: 就是在大氣層內的飛行感覺
: 所以太空戰部份有許多不符合真空狀態的地方出現
: 我覺得還可以
老三部曲中,大多都是以模型製作
所以在最後SSD執行者號插上二號死星的時候
那個爆炸的火一看就是在空氣中
關於星際戰機轉彎不需要側傾的問題
我覺得有一點可以考慮
的確,在真空中的星際戰機轉彎並不是靠機翼以及空氣動力
所以理論上並不需要滾轉出一個傾角
而是可以像現實中飛機用方向舵轉彎那樣的「偏航」
不過實際上星際戰機轉彎時帶出一點滾轉角度是有好處的
甚至可以像我們認識的戰鬥機那樣帶梯度轉彎
好處我想到兩個
其一可以把轉向時產生的側向G轉換一部分成為向下的G力
甚至滾轉90度之後拉梯度轉彎、可以全部轉換成向下的G力
人對於向下的G力的耐受力,比向側面以及向上都要強
第二
可以提供偏航的側向噴氣口或許有限
作一點滾轉之後
可以用提供偏航的側向噴氣口以及提供俯仰的上下噴氣口
同時作用,得到更大的轉向速度
這是我想到的
所以我認為電影中星際戰機所表現類似現實現代戰機的轉向方式
並不是非常不合理的
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◆ From: 218.166.42.161
1F:推 else:同意+1 側滾的確是對駕駛比較好的 06/16 09:07
2F:推 jimmieee:推! 06/16 11:13
3F:推 deathluke:我的確沒考慮過駕駛還有縮短轉向時間的問題^^ 專業! 06/16 15:55
4F:推 alumican:不過在SW遊戲中倒是相當符合大家對太空中轉向的概念 06/16 16:51
5F:推 Eunoia:啊...星戰的模擬飛行很棒啊 可惜Lucasarts不出了 06/16 17:31
6F:推 ericxinny:GOOD POINT!! 06/16 22:36
7F:→ psilons:改天試著把手上的同盟鐵翼裝到vista玩看看好了 Q_Q 06/16 22:50