作者psilons (柳橙大汁郎)
看板StarWars
标题Re: [问题] 几个关於星战的问题
时间Mon Jun 16 03:09:18 2008
※ 引述《deathluke (Drug)》之铭言:
: 空战部分我是觉得很TIGER BLUE
: 但是後来我觉得要符合大众的基本观念
: 就是在大气层内的飞行感觉
: 所以太空战部份有许多不符合真空状态的地方出现
: 我觉得还可以
老三部曲中,大多都是以模型制作
所以在最後SSD执行者号插上二号死星的时候
那个爆炸的火一看就是在空气中
关於星际战机转弯不需要侧倾的问题
我觉得有一点可以考虑
的确,在真空中的星际战机转弯并不是靠机翼以及空气动力
所以理论上并不需要滚转出一个倾角
而是可以像现实中飞机用方向舵转弯那样的「偏航」
不过实际上星际战机转弯时带出一点滚转角度是有好处的
甚至可以像我们认识的战斗机那样带梯度转弯
好处我想到两个
其一可以把转向时产生的侧向G转换一部分成为向下的G力
甚至滚转90度之後拉梯度转弯、可以全部转换成向下的G力
人对於向下的G力的耐受力,比向侧面以及向上都要强
第二
可以提供偏航的侧向喷气口或许有限
作一点滚转之後
可以用提供偏航的侧向喷气口以及提供俯仰的上下喷气口
同时作用,得到更大的转向速度
这是我想到的
所以我认为电影中星际战机所表现类似现实现代战机的转向方式
并不是非常不合理的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.42.161
1F:推 else:同意+1 侧滚的确是对驾驶比较好的 06/16 09:07
2F:推 jimmieee:推! 06/16 11:13
3F:推 deathluke:我的确没考虑过驾驶还有缩短转向时间的问题^^ 专业! 06/16 15:55
4F:推 alumican:不过在SW游戏中倒是相当符合大家对太空中转向的概念 06/16 16:51
5F:推 Eunoia:啊...星战的模拟飞行很棒啊 可惜Lucasarts不出了 06/16 17:31
6F:推 ericxinny:GOOD POINT!! 06/16 22:36
7F:→ psilons:改天试着把手上的同盟铁翼装到vista玩看看好了 Q_Q 06/16 22:50