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※ [本文轉錄自 movie 看板 #1MUlY43m ] 作者: mgdesigner (機槍設計師) 看板: movie 標題: Re: [討論] 星際大戰中,光劍擺上段姿勢是否有優勢? 時間: Thu Dec 24 03:39:45 2015 ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 標題: [討論] 星際大戰中,光劍擺上段姿勢是否有優勢? : 時間: Wed Dec 23 21:58:15 2015 : 星戰討論又一篇~ : 上段(日文同"玩笑") : 劍道五行的日文wiki : https://goo.gl/bz23Os : 上段是劍道中攻勢最猛的一種啟始式,同時也犧牲了防守 : : 星戰的lightsaber combat中,我們也看到不少上段姿的對決,大部分集中在I II III裏頭 : : II末的Anakin v.s Dooku; III的Windu v.s Sidious : : 也可以說IV V VI沒有特別設計這個梗 : 所以星戰光劍對決中,擺上段姿有優勢嗎? 上段沒有啥優不優勢,上段其實很危險 .... I II III的武打就是如下影片所言 : 推 ru04j6ru6: https://youtu.be/kqjZJFOQDkA 12/24 00:46
花招打空氣打劍本體而已,而且有一點很重要的,是 運鏡問題很大 讓人可以看出很多破綻,這也表示I II III的武術導演真的不行(畢竟是特技演員,並非 真正競技劍術家),就算尤達擺著最帥氣的八相也毫無意義 要探討真實系的劍術,要看IV V VI VII 討論上段才有意義。 上段其實很危險,使用上段要很有勇氣或者霸氣,目前看到上段頻率高的有.... 路克天行者 芮 達斯維達,而且他還用過變化形的單手上段 看來他們真的是一家人? XD 而且三個人也都常用突刺 然後... 歐比王喜歡用下段中段:EP4歐比王對達斯維達,其實很多高段技術動作,歐比王用了很 多小動作去化達斯維達的進攻,維達也用了漂亮的四連段,差點搞死歐比王,然後歐比王假 意忘情的要舉手起來變上段,故意賣弱點給維達就....接下來就是大家知道的發展 凱羅忍:他用了少見的協構,這個也是某種很pro 的技法,畢竟身受重傷,沒有精力持劍亂 揮,每一下揮重手,一定要「ㄆㄨ」着對方,協構可以讓對方不好量距離,這就很重要了。 OK講評結束 最後分享,如何看出電影裡面的劍術對決是真實系還是舞蹈系? 真實系是這樣 1.兩人在安全距離之外 O>-- --<O 安全距離就是揮劍互相無法砍到對方的距離 2.接 O>----<O 兩人刀相碰,入雙方的刀身,試探 3.掉對方中線防禦,把對方的劍拍開中線 \ O>-- O 4.進 對方中招 \ O>--O 或者對方防禦成功進入交鍔 O><O 5.分開重回安全距離回到1 其中4的過程,大約不出五招(武器的格鬥) 只要看到可以大戰300回合才分開,或者沒有探、破,就直接攻進去的,都是跳舞系的,不 然就是兩個肉腳或者中二型的對戰者 其實就算是徒手武術也是如此,有請李小龍跟羅禮士大師來示範一下 https://www.youtube.com/watch?v=5bxisdu-0_A
猛龍過江這個片段,就是電影真實系武術的經典,也是李小龍全世界公認最讚的一段(不是 精武門),這個開了真實系的先河。 一點分享XD有機會在圖文並茂的分析IV V VI VII的劍術戰術動作 :) -- the First Order帝國軍莒光日主題歌:我們敬愛的達斯維達 https://www.youtube.com/watch?v=-iksyCHHIuI
班長:每個人都要唱!大聲唱! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.168.170
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/movie/M.1450899588.A.0F0.html ※ 編輯: mgdesigner (123.195.168.170), 12/24/2015 03:43:42
1F:推 Emerson158: 大聲唱! 唱到Huk出來罵人! 12/24 03:46
2F:→ mgdesigner: 今天剛好星期四XD 12/24 03:48
3F:推 riddlerkuo: EP2、Ep3還有個問題是光劍交鋒的時候,鏡頭老愛拉得很 12/24 04:12
4F:→ riddlerkuo: 近,像是Ep2杜酷安納金那段,鏡頭拉那麼近然後光劍一 12/24 04:12
5F:→ riddlerkuo: 閃來閃去根本看不出來他們在打什麼 12/24 04:13
6F:→ riddlerkuo: 等鏡頭拉開之後兩個人已經交鋒完了。 12/24 04:13
7F:→ riddlerkuo: 喬治盧卡斯不繼續染指星戰真的是功德無量 12/24 04:14
8F:→ riddlerkuo: https://youtu.be/BvnwLLXHabg?t=1m33s 12/24 04:14
9F:→ mgdesigner: 123鬥劍的分鏡問題真的很多,讓人覺得意義不明 12/24 04:36
10F:→ CavendishJr: XDDDDDDDDDD 12/24 08:50
11F:推 WMX: 尤達:我攻擊防禦都擺上段 12/24 08:51
12F:推 Hans14: 酷 還畫了圖 XD 12/24 09:16
13F:推 nosweating: 推本文 好專業!!! 12/24 10:02
14F:→ Hollowcorpse: 除非熙娣一開始就知道尤達會跳上來 XD 12/24 10:03
15F:推 Bcod: 推你!!!拜託寫更多 12/24 10:04
16F:→ Hollowcorpse: 上段有好處是開空門給對方,誘導對方攻擊的路徑 12/24 10:04
17F:→ Hollowcorpse: 不過也要自己能反應得過來。有原力應該是小case 12/24 10:05
18F:→ m19871006: EP2那段處理明顯是故意的吧 12/24 10:10
19F:推 nosweating: ep2安納金與杜酷那一幕 強調的或許是兩人的心境 尤其 12/24 10:10
20F:→ nosweating: 是杜酷 當時杜酷的表情其實有些慌張 凸顯了安納金的能 12/24 10:10
21F:→ nosweating: 力直逼杜酷 所以兩人二次交手時 杜酷也是想要快快解決 12/24 10:10
22F:→ nosweating: 他 不想纏鬥 也就在他砍了安納金一隻手後 鬆了一口氣 12/24 10:10
23F:推 FallenAngelX: 不只分鏡有問題 動作設計也非常有問題 12/24 10:18
24F:→ FallenAngelX: 要把打鬥編得像跳舞一樣流暢不是不行 12/24 10:18
25F:→ FallenAngelX: 可是至少分出勝負的動作也要一樣流暢吧 12/24 10:19
26F:→ FallenAngelX: 常常都是前面打得眼花撩亂動作超快 結果都敗在發呆 12/24 10:19
27F:→ FallenAngelX: (我是指EP123) 12/24 10:19
28F:→ FallenAngelX: 而且實在是跳舞跳得太明顯了XDDD 砍光劍砍空氣 12/24 10:20
29F:→ FallenAngelX: 像上面的安納金對杜庫也是 安納金被砍手那幕超發呆 12/24 10:21
30F:推 nosweating: 所以說真的幸好盧卡斯不接導演ww 12/24 10:26
31F:推 taiwan540: 我以前也覺得EP123的決鬥很帥 直到長大後又重看了一遍 12/24 10:30
32F:→ taiwan540: 才發現前傳的決鬥真的有夠糞....EP5的路克對維德還比較 12/24 10:30
33F:→ taiwan540: 精彩... 12/24 10:30
34F:推 taiwan540: https://www.youtube.com/watch?v=NuNvCOUy1Ts 12/24 10:42
35F:→ taiwan540: 如果大大有要分析光劍戰鬥的話 跪求順便分析上面這部 12/24 10:42
36F:推 iam0718: 動畫不能比阿 XD 12/24 10:53
37F:推 jonathan836: 推專業 12/24 11:03
38F:→ jonathan836: 你光劍系? 12/24 11:03
39F:推 dt84812dt: 長知識給推! 12/24 11:14
40F:推 kiwi0530: 尤達:手中無段,心中也無段 12/24 11:46
41F:推 mini168: 動畫一開始是跳舞系啊 最後一對一才正常了點 12/24 12:13
42F:推 jmebgrl: 可以請原po推薦其他真實系片單嗎?(舉手 12/24 12:13
43F:推 mini168: 最後兩個二刀流的比拼就有盪開對方的劍 而一打二時都不 12/24 12:20
44F:→ mini168: 知道在幹嘛 可能是戰鬥陀螺上身 12/24 12:20
45F:推 mysmalllamb: 推專業,非常清楚!不過真實系跳舞系我都很愛~ 12/24 13:08
46F:推 oej2301: 拜託你不要這麼專業好嗎? 12/24 13:51
47F:推 taiwan540: 那個動畫一打二的時候的確有點像跳舞系 12/24 14:32
48F:→ taiwan540: 但一對一都很精彩 武打編排的很棒 12/24 14:33
49F:推 dogisburning: 專業推! 12/24 15:17
50F:推 log56: 舊共和的動畫其實劍道成份就低了,主要在強調如果用劍的人 12/24 17:00
51F:→ log56: 同時會隔空推/抓人會是什麼情形? 如果可以預知砍過來會是 12/24 17:01
52F:→ log56: 什麼情形? 把劍扔出去如果可以順利拿回來會是什麼情形 12/24 17:01
53F:→ log56: 首部曲我覺得達斯魔邊退邊用原力把一個垃圾砸開門那邊精彩 12/24 17:02
54F:→ log56: 有把原力同時列進去思考;其他我就不知道動作設計在幹嘛了 12/24 17:03
55F:推 log56: 另外光劍一個鈕按下去劍身就會消失,不知道為什麼沒人設計 12/24 17:07
56F:→ log56: 對砍的時候突然收劍騙過對手揮空馬上出劍傷人的段子 12/24 17:08
57F:→ log56: 總之我覺得星戰電影的武打太粗糙,要劍道比拼就該hardcore 12/24 17:09
58F:→ log56: 一點,至少要吸收更多劍戟片的陣式。目前到ep7稍微可以期待 12/24 17:10
59F:→ log56: Rogue one 與 ep8 的發展,ep7有拳霸演員沒發揮太浪費 XD 12/24 17:11
60F:推 owenkuo: 借轉星戰版 12/24 18:06



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: owenkuo (1.173.20.18), 12/24/2015 18:07:03
61F:推 rexforce: 也可以解釋成雙方都有預測攻擊軌跡的能力,所以雙方都 12/24 19:20
62F:→ rexforce: 很難有效揮擊中線,才出現那麼多空揮或往劍砍的畫面 12/24 19:24
63F:→ rexforce: 畢竟是超級系的作品,硬要用真實系去評論.... 12/24 19:25
64F:推 iamsafin: 同樓上 這種評論法根本沒把世界觀帶入 硬要評很噁心 12/24 21:38
65F:推 boy11221518: 我感覺ep456維達的動作有點卡 那披肩有點礙事 12/25 00:08
66F:推 zweisteine: 問題是123一堆直接往空氣和劍砍的動作... 12/25 04:30
67F:推 rexforce: 你可以想像成空揮的位置是對方原本要瞬移的位置啊 12/25 10:17
68F:→ rexforce: 雙方一邊拼劍一邊拼預知,空揮代表被反預知了:) 12/25 10:19
69F:推 rexforce: 而且如果符合劍道劍術也會有個問題,它看起來就會像是 12/25 10:23
70F:→ rexforce: 兩個劍道家"人類"在打架,而不像是兩個超人 12/25 10:23
71F:→ rexforce: 我想喬治編排劍舞的方式應該就是讓一般人有看見兩個超人 12/25 10:25
72F:→ rexforce: 對決的感覺吧 12/25 10:25
73F:→ BF109Pilot: 樓上說的 也有道理 我突然釋懷了(笑) 12/25 10:38
74F:推 Shalone: 預知和反預知根本就是腦補過度,電影中從來沒表現過原力 12/25 11:07
75F:→ Shalone: 預知在光劍對決時有一絲一毫的應用 12/25 11:07
76F:→ Shalone: 而且所謂的原力預知通常都籠統到半死,怎麼可能在光劍對 12/25 11:08
77F:→ Shalone: 決這種生死瞬間的時刻應用 12/25 11:09
78F:→ Shalone: 要這樣硬護航你還不如說雙方原力附體都太猛了,連光劍走 12/25 11:09
79F:→ BF109Pilot: 我以前很推崇EP1的光劍戰 但後來看有分析影片說 12/25 11:10
80F:→ Shalone: 向都被干擾,進而出現揮空氣的情況 12/25 11:10
81F:→ BF109Pilot: 都砍在空氣上 突然覺得有點難過XDD 12/25 11:10
82F:→ boy11221518: 如果兩大高手把預震跟反預知能力摧發到極致。那應該 12/25 11:16
83F:→ boy11221518: 會是兩根超專注木頭站在那邊不動,等到有人稍有鬆懈 12/25 11:16
84F:→ boy11221518: 就會一刀決勝負 12/25 11:16
85F:推 rexforce: 當然也可以這樣想像阿 12/25 11:38
86F:推 mgdesigner: 真實的鬥劍,高手都有很好的預測能力啊,但是高手不會 12/25 12:28
87F:→ mgdesigner: 有極弱的距離感,無限的力氣( 揮劍會消耗精力) 12/25 12:30
88F:推 rexforce: 我知道那是腦補,只是導演想用娛樂性的方式呈現超人對決 12/25 12:58
89F:→ rexforce: 的場面,也是一種藝術的表現方式啊 12/25 12:58
90F:推 rexforce: 劍尖試探,觸刃後再伺機欺身或許不是喬治心目中的超人 12/25 13:05
91F:→ rexforce: 對決呈現方式吧 12/25 13:05
92F:推 rexforce: 畢竟也沒有演員可以演出超人到底會如何搏鬥,終究要有 12/25 13:11
93F:→ rexforce: 所取捨 12/25 13:11
94F:→ mgdesigner: 所以「合理性」、「重量感」等等會不夠..123的打鬥無 12/25 13:55
95F:→ mgdesigner: 法像4567那樣表現出每個武士的個性、打鬥中也在說故事 12/25 13:56
96F:→ mgdesigner: 補充3勉強還算不錯 12/25 13:57
97F:→ rexforce: 但增加了「看起來像個超人」的合理性,也可能比較能符合 12/25 14:09
98F:→ rexforce: 光劍七型的誇張描述,這大概就是取捨吧 12/25 14:11
99F:→ rexforce: 當然從日式劍道轉為中國演示武術,也跟好萊屋的流行相關 12/25 14:13
100F:推 rexforce: 更何況這是一部把戰艦開到視距內互轟,在派一堆戰機狗戰 12/25 14:27
101F:→ rexforce: 的"科幻"電影,我想娛樂性還是重要的多了 12/25 14:28
102F:推 log56: ep7光劍交鋒噴火花是真的,所以演員臉上猙獰表情不是演的XD 12/25 15:03
103F:推 log56: 這算是突破,讓演員的光劍演出看起來比之前都稍微真實一點 12/25 15:06
104F:推 jason40311: 真的要用真實系去看,光劍決鬥會很無聊~像是456 12/25 15:47
105F:→ jason40311: 我也認為是原力的關係,是"絕地武士"的對決, 12/25 15:48
106F:→ jason40311: 而不是 日本武士or圓桌武士~~ 12/25 15:48
107F:→ jason40311: 這也不是啥護航~華麗的畫面給觀眾的感覺就是快哉!~ 12/25 15:49
108F:→ jason40311: 我想砍那邊,你就擋那邊or閃那邊,當然會有打空氣光劍 12/25 15:51
109F:→ jason40311: 的現象~而且,你第一次看影片的當下還會去注意嗎? 12/25 15:51
110F:→ jason40311: 這都是無聊or有心人士想來批評貶低123的後話~ 12/25 15:51
111F:→ jason40311: 123最帥的地方就是光劍對決~華麗場面~繁榮的共和國 12/25 15:52
112F:推 ttc768160: 個人認為123很棒阿~各個大師級的光劍決鬥! 12/25 15:59
113F:推 jason40311: 有原力這個設定,就會有預測的情況,與其講預測,不如 12/25 15:59
114F:→ jason40311: 說是一種感覺,就像安納金小時候,他媽媽說他總能 12/25 16:00
115F:→ jason40311: 提前知道事情的發生一樣,反應很快、很機敏 12/25 16:00
116F:推 mgdesigner: 畢竟星戰七又回到真實系劍術,招招致命有迫力 12/25 17:53
117F:→ mgdesigner: 七的Rey跟Kyro一定原力很弱,所以才都不會揮棒落空XD 12/25 17:55
118F:推 MMsith: 用原力輔助比劍合理 精準的反彈雷射也有靠原力在輔助吧 12/25 20:47







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