作者expired (毛茸茸的殺人鯨)
看板C-Strike
標題Re: [討論] 為什麼CS可以流傳那麼久啊?
時間Sun May 11 19:14:54 2008
我是比較認同OP的說法。
個人覺得你會認為CS的彈道設計優良,可能是你比較少接觸
類似ARMA、VBS2或是原本的閃擊點行動OFP這類較為真實的遊戲吧?
不然歐洲戰場或是RO1941-45都是很值得嘗試看看的遊戲。
至於上手難度,動作多不一定代表比較簡單.....
同樣是以上面那三款系列作來證明。
而我認同你那段-近期遊戲越來越走以高畫質和噱頭吸引人的論點。
我原本也是CS迷,但國中二年級之後就沒接觸了。
畢竟玩過更加真實有趣的遊戲後,反觀當年費時苦練的引以為傲的跳狙、點放之類的技巧
和要自己去算距離預測彈道來修正相比起來就有點兒戲了。
不過我不否認也不打算評論CS在台灣的地位,
也因為遊戲取向的不同,至少在輕度FPS的領域理
這是一個堪稱經典而至今依然歷久不衰的好遊戲。
--題外話--
一點VBS2和ARMA的影片給大家看看:
https://www.youtube.com/watch?v=Q82RWGuuESU
https://www.youtube.com/watch?v=p0psBs3KARI
ARMA的狙擊手訓練:D
https://www.youtube.com/watch?v=bNSoLM7IHF0
請注意看,他不是直接用中心點去瞄
而是看距離和風向做修正
上面都是FPS不用懷疑...
不要問我VBS2哪裡買...那是軍用教學軟體 雖然開放一般人買但是超貴
ARMA則是VBS的家用版
在市面上許多遊戲店都買的到,中譯是武裝突擊
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◆ From: 118.168.35.37
1F:推 AsakuRacing:硬體也有關係 不是每個人都有錢讓COD4 BF2跑到fps100 05/11 19:17
2F:→ AsakuRacing:而cs不是只有在台灣 在所有的fps比賽中 cs最多人關心 05/11 19:18
※ 編輯: expired 來自: 118.168.35.37 (05/11 19:43)
※ 編輯: expired 來自: 118.168.35.37 (05/11 19:47)
3F:推 LD2k:說得不錯XD 05/11 19:56
4F:推 EdmundLi: 彩虹六號... 05/11 21:28
5F:推 lostwindrain:感覺CS應該要說是彈著點而不是彈道 05/12 01:04
6F:→ lostwindrain:RO這款感覺實在有點硬也真的有彈道的樣子跟CS不同 05/12 01:05
7F:→ lostwindrain:最明顯的就是機槍跟狙擊槍 05/12 01:05
8F:→ lostwindrain:不可否認的就是CS娛樂性遊戲性很高 05/12 01:07
9F:推 eggimage:現在才看到這篇 補推 05/12 09:48
10F:→ rex852753:應該是兼具真實,技術以及娛樂XDDD 05/12 13:29