作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板C-Strike
标题Re: [讨论] 为什麽CS可以流传那麽久啊?
时间Sun May 11 19:14:54 2008
我是比较认同OP的说法。
个人觉得你会认为CS的弹道设计优良,可能是你比较少接触
类似ARMA、VBS2或是原本的闪击点行动OFP这类较为真实的游戏吧?
不然欧洲战场或是RO1941-45都是很值得尝试看看的游戏。
至於上手难度,动作多不一定代表比较简单.....
同样是以上面那三款系列作来证明。
而我认同你那段-近期游戏越来越走以高画质和噱头吸引人的论点。
我原本也是CS迷,但国中二年级之後就没接触了。
毕竟玩过更加真实有趣的游戏後,反观当年费时苦练的引以为傲的跳狙、点放之类的技巧
和要自己去算距离预测弹道来修正相比起来就有点儿戏了。
不过我不否认也不打算评论CS在台湾的地位,
也因为游戏取向的不同,至少在轻度FPS的领域理
这是一个堪称经典而至今依然历久不衰的好游戏。
--题外话--
一点VBS2和ARMA的影片给大家看看:
https://www.youtube.com/watch?v=Q82RWGuuESU
https://www.youtube.com/watch?v=p0psBs3KARI
ARMA的狙击手训练:D
https://www.youtube.com/watch?v=bNSoLM7IHF0
请注意看,他不是直接用中心点去瞄
而是看距离和风向做修正
上面都是FPS不用怀疑...
不要问我VBS2哪里买...那是军用教学软体 虽然开放一般人买但是超贵
ARMA则是VBS的家用版
在市面上许多游戏店都买的到,中译是武装突击
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.35.37
1F:推 AsakuRacing:硬体也有关系 不是每个人都有钱让COD4 BF2跑到fps100 05/11 19:17
2F:→ AsakuRacing:而cs不是只有在台湾 在所有的fps比赛中 cs最多人关心 05/11 19:18
※ 编辑: expired 来自: 118.168.35.37 (05/11 19:43)
※ 编辑: expired 来自: 118.168.35.37 (05/11 19:47)
3F:推 LD2k:说得不错XD 05/11 19:56
4F:推 EdmundLi: 彩虹六号... 05/11 21:28
5F:推 lostwindrain:感觉CS应该要说是弹着点而不是弹道 05/12 01:04
6F:→ lostwindrain:RO这款感觉实在有点硬也真的有弹道的样子跟CS不同 05/12 01:05
7F:→ lostwindrain:最明显的就是机枪跟狙击枪 05/12 01:05
8F:→ lostwindrain:不可否认的就是CS娱乐性游戏性很高 05/12 01:07
9F:推 eggimage:现在才看到这篇 补推 05/12 09:48
10F:→ rex852753:应该是兼具真实,技术以及娱乐XDDD 05/12 13:29