作者aarons (咕咕)
看板C-Strike
標題Re: [分享]分享好用指令
時間Fri Oct 31 08:19:50 2008
另外我分享一些 語音相關的資訊吧 ~
資訊來源 : DLC 數位生活頻道
http://c7.no-ip.org/ (kid741010)(他去國外挖寶的)
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咕咕: 應該有很多人常跑public sv 會發現有些伺服器語音聽起來就是跟其他
伺服器不一樣,聽起來比較像是使用Team speak 的效果,是的,你沒有懷疑錯誤。
伺服器端的確是可以辦到使用team speak 所使用的語音編碼,原HL engine 內建使用
的語音編碼為voice_miles 但是這是考慮一些通用性才使用這個,一般架設public
server 的頻寬都足以提供Team speak 所使用的 voice_speex 編碼,這組編碼相信
有用過teak speak的人都知道,比較會接近"真人原聲",不過剛聽的人會不習慣吧:D
不過他的確會讓mic "清晰" , 有很多人mic聽起來都糊糊的,這組編碼會讓
大多數的mic 清晰一點,public server 管理者我建議可以採用這組編碼。
且佔用頻寬較小,唯一的缺點可能就是會有玩家"不習慣",因為長久以來打cs
接觸的就是voiee_miles,所以有人沒辦法接受這是一定會有的,不過你要是愛用
team speak 的話voice_speex 你應該要考慮一下:D
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sv_voicecodec voice_speex
// 語音通話解碼
// voice_miles是HL引擎長期以來用的語音解碼(預設),佔用頻寬較大,為32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解碼,優於voice_miles,佔用頻寬較少,為2.4kbps至
15.2kbps
sv_voicequality 5
// 子端語音通話質量(確保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........佔用頻寬 2.4 kbps
// 2=差...............佔用頻寬 6.0 kbps
// 3=中等.............佔用頻寬 8.0 kbps
// 4=好...............佔用頻寬 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........佔用頻寬 15.2 kbps
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