Steam 板


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很久以前(大概遊戲時間-1000小時前)就想寫多人線上遊戲的導覽 現在來隨筆講一下線上多人的一些重點 設定部份 地圖方面多半是Continents或者盤古大陸 遊戲速度為Quick 難度Emperor以上(影響City-State跟蠻族AI) City-State(cs)依地圖大小預設 一場Free For All(FFA)遊戲約3~4小時 如果想玩No Quit(NQ) Game的話 可以在Steam社群搜尋Civilization No Quitters(新NQ群組,常駐約50人) 或者直接搜尋No Quitters(舊NQ群組,常駐約20人) 這兩個群組內全都是多人遊戲的老玩家(有玩4000小時的老妖怪= =+) 一場NQ Game約4~10小時(沒有被鄰國Rush的話) 加入NQ group請記得先讀群組頁面的NQ Rule 違規的話會被記到群組黑名單,會沒辦法在那群組加入遊戲 簡單講NQ rule最基本就是首都被人攻陷後才能離開遊戲 有什麼異議可以在公開頻提出,採多數決 像scrap game(投票取消這場遊戲) 或者遊戲進行一陣子可以提出Concede to someone(投票某人贏這場遊戲) 在公開頻道上贊成的打+,反對的打-,都可以的打= 無法英文溝通者不建議加入NQ Group 新手建議普通線上打熟FFA再加入 當然想嘗試各種被虐的話歡迎直接加入 ^.< 另一個多人系統是The CivPlayers MP League http://www.civplayers.com/ 這系統約戰比較麻煩,有rank排名 詳情網站上都有說明 這系統有自己的網站和臉書粉絲團 不過我從文明剛出到現在只在rank上打過兩場duel 也提出來作參考 以下皆是以NQ game為例 文明選擇 (NQ game中絕大多數老手都是玩Random) 線上最強的兩個文明首推西班牙以及巴比倫(FFA有些房主會禁) 其他比較有明顯優勢的有: 科技性+特殊兵種的韓國 靠山的印加,有沖刷平原的荷蘭 宗教性的有伊索比亞、塞爾迪克及能生偉人的馬雅 易Rush的文明匈奴、祖魯 特殊兵種系的英格蘭、蒙古及阿拉伯 不作分類的中國、日本、俄國、摩洛哥、Shoshone(不知道中文翻啥) 以上是選到我不會覺得運氣不好的文明 政策選擇 在傳統政策Nerf之前一律是傳統>自由 上上個patch nerf傳統政策後就沒這麼絕對了 依照不同需求選擇傳統或者自由 以目前線上的情況來說我認為自由稍微>傳統 有幾個原因 第一:取得其他城可以得益於自由政策的+1槌以及+1快樂 第二:第一座城不用花時間蓋工人,可以搶其他東西 第三:政策滿時可以選工程師搶奇觀(影響巨大) 第四:開局可以比傳統多些生產力(有工人以及+1鎚),不論做啥都方便些 這是個人觀感,NQ內大多數人還是選傳統比較多 傳統和自由政策擇一 再來通常是商業的+25%首都收入及減免道路費用(可以不選)這兩政策後接科學政策 也見過選擇選宗教政策+錢的打法 但普遍來說一般都是傳統or自由==>點商業政策+25%首都收入==>科學政策 通常打到科學政策滿前遊戲就結束了 奇觀 搶奇觀就跟玩世紀帝國幾分升城堡一樣 每個奇觀最短可以搶到的時間都有固定 大圖書館:Turn 22~Turn 25 空中花園:Turn 36~Turn 40 Petra:Turn46後 國家大學:依開城數不同有不同的回合數,2城最快約Turn 40,3城最快約Turn 46 其他的我沒有詳細去記 也許有空再花時間補齊這部份 如果要搶初期的奇觀科技樹建議直接點過去 以最短的回合數和犧牲些資源去搶 除了Petra+空中花園是絕對的強勢外,這版基本上已經沒有搶不到奇觀就輸這種事了 科技 依照文明不同以及開局地點的資源會有不同的科技流程 通常我會接在糧倉那個科技後面(先點出糧倉科技搶宗教) 舉例:俄國、蒙古、匈奴優先點畜牧,周圍都是鹿或稻子優先生出糧倉 有大理石及Marble優先點出石工及plantion 以不同的開局流程來做科技選擇 科技選擇會展現出一個老手及新手的差別 玩1000小時的我和玩2000小時的我在科技的選擇上完全不相同 (只有開局通常是點穀物科技先蓋宗教建築這點固定,偶爾會有少數例外) 必須搭配城內建設物件的時間找出最精簡的科技流程 當城內還有一大堆建築沒建時再選擇科技中有內含建築通常是不智的 因為即使取得科技你也沒時間蓋 科技樹的另一個考量是建分城的時間和快樂度 必須在建分城時能確保快樂度足夠 統整一下 科技要考量的點: 1.完成科技的時間最好剛好城完成前一項建築 2.奢侈品科技和開分城的時間要注意 3.兵種升級 宗教 宗教點數的部份優先由第一個選擇的信仰去取得 像是大理石+2信仰,岩鹽+1信仰,金跟銀+1信仰及+1文化 沙漠+1信仰,其他加信仰的選擇 如果真的很不幸都搶不到,那就試看看搶能直接生宗教偉人的奇觀吧 宗教部份影響比較大的:用宗教點數換兵以及跟快樂相關的信仰 宗教能大大影響局面的情況不多 通常會遇到最糟的局面是沙漠+1信仰+Petra+空中花園 原則是宗教的東西用宗教搶 如果開局有遇到自然奇觀有+信仰的,直接生Settler去搶吧 記得要考量和自己主城的距離以及防守難易度 如果搶到了卻守不住也是白搭 開局 別急著一開始就蓋城,可以先周圍逛個1~2回合再決定 蓋城的位置有幾個原則(主城分城大致相同): 1.好防守(跟真人玩家玩這點很重要!) 2.有河流>沒河流(在公民服務科技後可以多+1食物,影響很大) 3.能擁有的鎚子數 4.可以囊括的重要資源數量,有山靠山(可以蓋奇觀及天文台) 5.非海岸城>海岸城(NQ遊戲常重現珍珠港實況,蓋了的話要記得夠兵守) 重要性1>2>3>4>5 主城通常不會是交火的地方,所以可以優先注重成長性而把其他放到後面 城蓋好後,依照開局的情況決定科技走向以及是否Rush 在線上不論你是否要打別人,至少要有基本的兵力(至少三個弓兵) 遊戲設計是守方會比攻方多些優勢(固守+50%力量) 戰鬥的部份請用鍵盤熱鍵 M是move,B是shot 基本上只用到這兩個鍵 絕對比用滑鼠點快5倍以上 舉例一個開局流程 開局蓋一個Scout(4~5回合)後接方尖盃(4~6回合) 選擇自由政策,先點出工人(工人越早出來效益越高) 此時穀物科技研發好剛好蓋宗教建築 再來畜牧看看周圍有沒馬 依照Scout和Warrior對周圍的探勘決定2城的所在地 Turn 10時城邦會開始生出工人,記得用Scout和Warrior去搶 搶到工人後再與城邦停戰 上面是我的固定開局 例外的情況有發現自然奇觀不管三七二十一直接生Settler去搶 但大致上開局做的事都差不多,搶宗教,算科技完成的回合數搭城的生產 比較重點性的建築完成時間要注意 像是國家大學完成的回合數是一個指標 回合數和科技點數的關係也要注意 通常在70~80回合可以達到回合數=科技點數 100回合時=>150科技點數 130回合時=>200科技點數 以上是低標,很多老手都可以玩的更好 暫時到這邊作結束 我的Steam ID是CivFoX 對多人有興趣可以加我 文明五玩100小時、300小時、500小時、1000小時、2000小時想法都會不同 有疑問歡迎提出來大家交流:P --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.60.179
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1420381814.A.2E7.html ※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 01/04/2015 22:47:56 shyfox:轉錄至看板 SLG 01/04 22:48 ※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 01/04/2015 22:55:50
1F:推 likeapig: 我很少碰到玩多人模式的耶.真有人玩嗎? 01/04 22:59
2F:推 iwcuforever: 推個 01/04 23:00
3F:→ shyfox: 要把伺服器改成New York,然後早上四點開始人會變多 01/04 23:01
4F:→ shyfox: 紐約時間大約和我們日夜顛倒 01/04 23:02
5F:→ shyfox: 所以我們的週日早上=他們週六晚上是New York伺服人最多的 01/04 23:03
6F:→ shyfox: 時間 01/04 23:03
7F:→ shyfox: NQ group的話這時間有超過50個人在玩多人 01/04 23:04
8F:→ shyfox: 如果沒改Steam的伺服器(預設是台灣)會找不到人 01/04 23:04
9F:→ shyfox: 因為全世界的人都是在New York伺服器玩 01/04 23:05
shyfox:轉錄至看板 SLG 01/04 23:06
10F:→ likeapig: 原來, 伺服器要在遊戲裡改? 01/04 23:06
11F:→ shyfox: Steam==>設定==>下載區域改New York 01/04 23:08
12F:→ shyfox: 在遊戲外Steam介面更改 01/04 23:08
13F:推 likeapig: 了解, 來試看看 01/04 23:09
14F:推 powertodream: 線上一場要打多久呀? 01/04 23:22
15F:→ shyfox: 3小時以上,最久打過10小時 01/04 23:27
16F:→ shyfox: 從古代打到核彈出來 01/04 23:28
17F:→ shyfox: 玩FFA的好處是要跳可以說聲sry有事就跳 01/04 23:28
18F:→ shyfox: NQ group的話要全部的人同意你可以離開才能離開 01/04 23:29
19F:推 Merkle: 兩.......兩.....千...小.時... <(_ _)> 01/04 23:32
20F:→ shyfox: 我剛從精神時光屋出來...啥,已經過了2000小時(驚 01/04 23:40
21F:推 deathslime: 發了那麼多篇終於釣到一個發心得文 01/04 23:50
22F:→ deathslime: 補翻譯:塞爾迪克=塞爾特,就是愛爾蘭人,開場前10回合看 01/04 23:50
23F:→ deathslime: 到AI跳萬神殿,十之八九有這文明 01/04 23:51
24F:→ deathslime: Shoshone=肖松尼,北美原住民族 01/04 23:51
25F:→ deathslime: 附帶一提,我遊戲時間不到500小時,最多只算中級者 01/04 23:53
26F:推 TARONHSAU: 根本神 01/04 23:59
27F:推 WASIJLA: 太強惹~~~ (⊙o⊙) 01/05 00:07
28F:推 powertodream: 多人是回合輪流?有限時這樣? 01/05 00:10
29F:→ deathslime: 一種是跟AI一樣輪流,一種是同時進行看誰按的快 01/05 00:13
30F:→ deathslime: 第三種是折衷,平時同時,戰爭時變輪流 01/05 00:14
31F:→ deathslime: 連線主流應該是同時進行啦 01/05 00:14
32F:推 viseal: 我文明五跟朋友連線可以打三天..斷斷續續共12小時.. 01/05 00:18
33F:→ deathslime: 順便一提,現在有個叫Arvius的人在實況,每次開他幾乎都 01/05 00:29
34F:→ deathslime: 第一.有次我還看到他擋火砲攻勢稱到現代步兵出來逆轉 01/05 00:29
※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 01/05/2015 01:10:47
35F:→ ilake: 樓上那個Arvius有直播連結嗎 跪求 m(_._)m 01/05 08:07
36F:推 g5637128: 直接google就找得到了 01/05 10:08
※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 01/05/2015 10:15:16 ※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 01/05/2015 10:17:32 ※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 01/05/2015 10:58:45
37F:推 meetyou76: 山地建槌子 平地生食物 堡壘不知道要蓋哪 01/05 15:08
38F:推 kerwinting: 不用堡壘吧 幾乎無用(守隘口例外? 01/05 15:50
39F:→ deathslime: 不過那個人twitch帳號是Anzleon 01/05 17:43
40F:→ shyfox: 堡壘很實用,戰鬥力固守+50%堡壘再+50%,同時期的遠程兵要 01/05 17:51
41F:→ shyfox: 多打很多下才打的穿 01/05 17:51
42F:推 orcaZZC: 一般狀況下,第一個分城大概要在什麼時間點下比較好? 01/05 18:02
43F:→ deathslime: 探完周圍發現好地就要快點搶了,距離4~6格才好守 01/05 18:04
44F:→ shyfox: 另一個點是看個人習慣主攻還是主守 01/06 08:31
45F:→ shyfox: 主攻和主守的開城時間會不同 01/06 08:31
46F:→ shyfox: 但是都至少會開二城 01/06 08:31
47F:→ deathslime: 首都人口小於3時盡量別生開拓者,很拖早期發展 01/06 17:48
48F:→ deathslime: 自由開局等把左邊免費開拓者點出額外槌子以後再作才省 01/06 17:49
※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 01/06/2015 19:03:56
49F:→ shyfox: 修正一下政策強弱的說法,玩自由政策的人數<傳統 01/06 19:35
50F:→ shyfox: 最近幾局看NQ的人都是選傳統居多 01/06 19:35
51F:→ deathslime: 因為對戰幾乎都打小圖,小圖傳統大圖自由有利 01/06 19:41
52F:推 orcaZZC: 我玩單機100回合只能3城,科技40點。請問有什麼訣竅嗎? 01/06 23:21
53F:→ shyfox: 代表你的流程還沒最佳化 01/06 23:54
54F:→ shyfox: 關鍵是國家大學出來的回合數以及城基本建設的選擇 01/06 23:56
55F:→ shyfox: 有兩個情況國家大學可以晚點建造 01/06 23:57
56F:→ shyfox: 一個是生產大量兵力並攻下其他文明 01/06 23:58
57F:→ shyfox: 這種情況科研就不是最重要的考量 01/06 23:58
58F:→ shyfox: 該考量的點是打不打的下其他文明或有沒獲得與損失同等資源 01/07 00:00
59F:→ shyfox: 另一個情況是能獲得比建完國家大學更好的東西,那延個幾回 01/07 00:01
60F:→ shyfox: 並不影響大局 01/07 00:01
61F:→ shyfox: 像是搶奇觀之類的 01/07 00:02
62F:→ shyfox: 城內基本建設以能增加城的成長性者為佳 01/07 00:02
63F:→ shyfox: 像是糧倉以及增加鎚子的建築 01/07 00:03
64F:→ shyfox: 主動侵略永遠>種田,想像一個從開始打到10幾城的文明對比 01/07 00:05
65F:→ shyfox: 從頭種田到尾的文明,後期對戰多半是10幾城的會贏 01/07 00:05
66F:→ shyfox: 所以才會有人說線上沒有文明五,只有野蠻五 01/07 00:06
67F:→ shyfox: 先確認你玩的速度是不是Quick(快速),我的科研都是以Quick 01/07 00:09
68F:→ shyfox: 來計算,其他遊戲速度我已經很久沒碰了 01/07 00:10
69F:推 orcaZZC: 感謝說明,Civ5是否有像AoC那樣類似的建議開局流程? 01/07 00:39
70F:→ orcaZZC: 雖然會因種族和開局地型有差,但大致上能通用的流程 01/07 00:39
71F:→ orcaZZC: 舉例大概有點像AoC 30人生堡那種建議流程 01/07 00:40
72F:推 deathslime: 主流就開場生兩個斥侯探圖搶遺跡踩,接下來就要看狀況 01/07 01:09
73F:→ deathslime: 我發的第一篇講的比較詳細,不熟時先練傳統四城開 01/07 01:11
※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 01/11/2015 00:17:49 ※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 05/09/2015 15:27:29 ※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 05/09/2015 15:28:46 ※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 05/09/2015 15:29:16 ※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 05/09/2015 15:31:36







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