Steam 板


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很久以前(大概游戏时间-1000小时前)就想写多人线上游戏的导览 现在来随笔讲一下线上多人的一些重点 设定部份 地图方面多半是Continents或者盘古大陆 游戏速度为Quick 难度Emperor以上(影响City-State跟蛮族AI) City-State(cs)依地图大小预设 一场Free For All(FFA)游戏约3~4小时 如果想玩No Quit(NQ) Game的话 可以在Steam社群搜寻Civilization No Quitters(新NQ群组,常驻约50人) 或者直接搜寻No Quitters(旧NQ群组,常驻约20人) 这两个群组内全都是多人游戏的老玩家(有玩4000小时的老妖怪= =+) 一场NQ Game约4~10小时(没有被邻国Rush的话) 加入NQ group请记得先读群组页面的NQ Rule 违规的话会被记到群组黑名单,会没办法在那群组加入游戏 简单讲NQ rule最基本就是首都被人攻陷後才能离开游戏 有什麽异议可以在公开频提出,采多数决 像scrap game(投票取消这场游戏) 或者游戏进行一阵子可以提出Concede to someone(投票某人赢这场游戏) 在公开频道上赞成的打+,反对的打-,都可以的打= 无法英文沟通者不建议加入NQ Group 新手建议普通线上打熟FFA再加入 当然想尝试各种被虐的话欢迎直接加入 ^.< 另一个多人系统是The CivPlayers MP League http://www.civplayers.com/ 这系统约战比较麻烦,有rank排名 详情网站上都有说明 这系统有自己的网站和脸书粉丝团 不过我从文明刚出到现在只在rank上打过两场duel 也提出来作参考 以下皆是以NQ game为例 文明选择 (NQ game中绝大多数老手都是玩Random) 线上最强的两个文明首推西班牙以及巴比伦(FFA有些房主会禁) 其他比较有明显优势的有: 科技性+特殊兵种的韩国 靠山的印加,有冲刷平原的荷兰 宗教性的有伊索比亚、塞尔迪克及能生伟人的马雅 易Rush的文明匈奴、祖鲁 特殊兵种系的英格兰、蒙古及阿拉伯 不作分类的中国、日本、俄国、摩洛哥、Shoshone(不知道中文翻啥) 以上是选到我不会觉得运气不好的文明 政策选择 在传统政策Nerf之前一律是传统>自由 上上个patch nerf传统政策後就没这麽绝对了 依照不同需求选择传统或者自由 以目前线上的情况来说我认为自由稍微>传统 有几个原因 第一:取得其他城可以得益於自由政策的+1槌以及+1快乐 第二:第一座城不用花时间盖工人,可以抢其他东西 第三:政策满时可以选工程师抢奇观(影响巨大) 第四:开局可以比传统多些生产力(有工人以及+1鎚),不论做啥都方便些 这是个人观感,NQ内大多数人还是选传统比较多 传统和自由政策择一 再来通常是商业的+25%首都收入及减免道路费用(可以不选)这两政策後接科学政策 也见过选择选宗教政策+钱的打法 但普遍来说一般都是传统or自由==>点商业政策+25%首都收入==>科学政策 通常打到科学政策满前游戏就结束了 奇观 抢奇观就跟玩世纪帝国几分升城堡一样 每个奇观最短可以抢到的时间都有固定 大图书馆:Turn 22~Turn 25 空中花园:Turn 36~Turn 40 Petra:Turn46後 国家大学:依开城数不同有不同的回合数,2城最快约Turn 40,3城最快约Turn 46 其他的我没有详细去记 也许有空再花时间补齐这部份 如果要抢初期的奇观科技树建议直接点过去 以最短的回合数和牺牲些资源去抢 除了Petra+空中花园是绝对的强势外,这版基本上已经没有抢不到奇观就输这种事了 科技 依照文明不同以及开局地点的资源会有不同的科技流程 通常我会接在粮仓那个科技後面(先点出粮仓科技抢宗教) 举例:俄国、蒙古、匈奴优先点畜牧,周围都是鹿或稻子优先生出粮仓 有大理石及Marble优先点出石工及plantion 以不同的开局流程来做科技选择 科技选择会展现出一个老手及新手的差别 玩1000小时的我和玩2000小时的我在科技的选择上完全不相同 (只有开局通常是点谷物科技先盖宗教建筑这点固定,偶尔会有少数例外) 必须搭配城内建设物件的时间找出最精简的科技流程 当城内还有一大堆建筑没建时再选择科技中有内含建筑通常是不智的 因为即使取得科技你也没时间盖 科技树的另一个考量是建分城的时间和快乐度 必须在建分城时能确保快乐度足够 统整一下 科技要考量的点: 1.完成科技的时间最好刚好城完成前一项建筑 2.奢侈品科技和开分城的时间要注意 3.兵种升级 宗教 宗教点数的部份优先由第一个选择的信仰去取得 像是大理石+2信仰,岩盐+1信仰,金跟银+1信仰及+1文化 沙漠+1信仰,其他加信仰的选择 如果真的很不幸都抢不到,那就试看看抢能直接生宗教伟人的奇观吧 宗教部份影响比较大的:用宗教点数换兵以及跟快乐相关的信仰 宗教能大大影响局面的情况不多 通常会遇到最糟的局面是沙漠+1信仰+Petra+空中花园 原则是宗教的东西用宗教抢 如果开局有遇到自然奇观有+信仰的,直接生Settler去抢吧 记得要考量和自己主城的距离以及防守难易度 如果抢到了却守不住也是白搭 开局 别急着一开始就盖城,可以先周围逛个1~2回合再决定 盖城的位置有几个原则(主城分城大致相同): 1.好防守(跟真人玩家玩这点很重要!) 2.有河流>没河流(在公民服务科技後可以多+1食物,影响很大) 3.能拥有的鎚子数 4.可以囊括的重要资源数量,有山靠山(可以盖奇观及天文台) 5.非海岸城>海岸城(NQ游戏常重现珍珠港实况,盖了的话要记得够兵守) 重要性1>2>3>4>5 主城通常不会是交火的地方,所以可以优先注重成长性而把其他放到後面 城盖好後,依照开局的情况决定科技走向以及是否Rush 在线上不论你是否要打别人,至少要有基本的兵力(至少三个弓兵) 游戏设计是守方会比攻方多些优势(固守+50%力量) 战斗的部份请用键盘热键 M是move,B是shot 基本上只用到这两个键 绝对比用滑鼠点快5倍以上 举例一个开局流程 开局盖一个Scout(4~5回合)後接方尖盃(4~6回合) 选择自由政策,先点出工人(工人越早出来效益越高) 此时谷物科技研发好刚好盖宗教建筑 再来畜牧看看周围有没马 依照Scout和Warrior对周围的探勘决定2城的所在地 Turn 10时城邦会开始生出工人,记得用Scout和Warrior去抢 抢到工人後再与城邦停战 上面是我的固定开局 例外的情况有发现自然奇观不管三七二十一直接生Settler去抢 但大致上开局做的事都差不多,抢宗教,算科技完成的回合数搭城的生产 比较重点性的建筑完成时间要注意 像是国家大学完成的回合数是一个指标 回合数和科技点数的关系也要注意 通常在70~80回合可以达到回合数=科技点数 100回合时=>150科技点数 130回合时=>200科技点数 以上是低标,很多老手都可以玩的更好 暂时到这边作结束 我的Steam ID是CivFoX 对多人有兴趣可以加我 文明五玩100小时、300小时、500小时、1000小时、2000小时想法都会不同 有疑问欢迎提出来大家交流:P --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.60.179
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1420381814.A.2E7.html ※ 编辑: shyfox (123.194.60.179), 01/04/2015 22:47:56 shyfox:转录至看板 SLG 01/04 22:48 ※ 编辑: shyfox (123.194.60.179), 01/04/2015 22:55:50
1F:推 likeapig: 我很少碰到玩多人模式的耶.真有人玩吗? 01/04 22:59
2F:推 iwcuforever: 推个 01/04 23:00
3F:→ shyfox: 要把伺服器改成New York,然後早上四点开始人会变多 01/04 23:01
4F:→ shyfox: 纽约时间大约和我们日夜颠倒 01/04 23:02
5F:→ shyfox: 所以我们的周日早上=他们周六晚上是New York伺服人最多的 01/04 23:03
6F:→ shyfox: 时间 01/04 23:03
7F:→ shyfox: NQ group的话这时间有超过50个人在玩多人 01/04 23:04
8F:→ shyfox: 如果没改Steam的伺服器(预设是台湾)会找不到人 01/04 23:04
9F:→ shyfox: 因为全世界的人都是在New York伺服器玩 01/04 23:05
shyfox:转录至看板 SLG 01/04 23:06
10F:→ likeapig: 原来, 伺服器要在游戏里改? 01/04 23:06
11F:→ shyfox: Steam==>设定==>下载区域改New York 01/04 23:08
12F:→ shyfox: 在游戏外Steam介面更改 01/04 23:08
13F:推 likeapig: 了解, 来试看看 01/04 23:09
14F:推 powertodream: 线上一场要打多久呀? 01/04 23:22
15F:→ shyfox: 3小时以上,最久打过10小时 01/04 23:27
16F:→ shyfox: 从古代打到核弹出来 01/04 23:28
17F:→ shyfox: 玩FFA的好处是要跳可以说声sry有事就跳 01/04 23:28
18F:→ shyfox: NQ group的话要全部的人同意你可以离开才能离开 01/04 23:29
19F:推 Merkle: 两.......两.....千...小.时... <(_ _)> 01/04 23:32
20F:→ shyfox: 我刚从精神时光屋出来...啥,已经过了2000小时(惊 01/04 23:40
21F:推 deathslime: 发了那麽多篇终於钓到一个发心得文 01/04 23:50
22F:→ deathslime: 补翻译:塞尔迪克=塞尔特,就是爱尔兰人,开场前10回合看 01/04 23:50
23F:→ deathslime: 到AI跳万神殿,十之八九有这文明 01/04 23:51
24F:→ deathslime: Shoshone=肖松尼,北美原住民族 01/04 23:51
25F:→ deathslime: 附带一提,我游戏时间不到500小时,最多只算中级者 01/04 23:53
26F:推 TARONHSAU: 根本神 01/04 23:59
27F:推 WASIJLA: 太强惹~~~ (⊙o⊙) 01/05 00:07
28F:推 powertodream: 多人是回合轮流?有限时这样? 01/05 00:10
29F:→ deathslime: 一种是跟AI一样轮流,一种是同时进行看谁按的快 01/05 00:13
30F:→ deathslime: 第三种是折衷,平时同时,战争时变轮流 01/05 00:14
31F:→ deathslime: 连线主流应该是同时进行啦 01/05 00:14
32F:推 viseal: 我文明五跟朋友连线可以打三天..断断续续共12小时.. 01/05 00:18
33F:→ deathslime: 顺便一提,现在有个叫Arvius的人在实况,每次开他几乎都 01/05 00:29
34F:→ deathslime: 第一.有次我还看到他挡火炮攻势称到现代步兵出来逆转 01/05 00:29
※ 编辑: shyfox (123.194.60.179), 01/05/2015 01:10:47
35F:→ ilake: 楼上那个Arvius有直播连结吗 跪求 m(_._)m 01/05 08:07
36F:推 g5637128: 直接google就找得到了 01/05 10:08
※ 编辑: shyfox (123.194.60.179), 01/05/2015 10:15:16 ※ 编辑: shyfox (123.194.60.179), 01/05/2015 10:17:32 ※ 编辑: shyfox (123.194.60.179), 01/05/2015 10:58:45
37F:推 meetyou76: 山地建槌子 平地生食物 堡垒不知道要盖哪 01/05 15:08
38F:推 kerwinting: 不用堡垒吧 几乎无用(守隘口例外? 01/05 15:50
39F:→ deathslime: 不过那个人twitch帐号是Anzleon 01/05 17:43
40F:→ shyfox: 堡垒很实用,战斗力固守+50%堡垒再+50%,同时期的远程兵要 01/05 17:51
41F:→ shyfox: 多打很多下才打的穿 01/05 17:51
42F:推 orcaZZC: 一般状况下,第一个分城大概要在什麽时间点下比较好? 01/05 18:02
43F:→ deathslime: 探完周围发现好地就要快点抢了,距离4~6格才好守 01/05 18:04
44F:→ shyfox: 另一个点是看个人习惯主攻还是主守 01/06 08:31
45F:→ shyfox: 主攻和主守的开城时间会不同 01/06 08:31
46F:→ shyfox: 但是都至少会开二城 01/06 08:31
47F:→ deathslime: 首都人口小於3时尽量别生开拓者,很拖早期发展 01/06 17:48
48F:→ deathslime: 自由开局等把左边免费开拓者点出额外槌子以後再作才省 01/06 17:49
※ 编辑: shyfox (123.194.60.179), 01/06/2015 19:03:56
49F:→ shyfox: 修正一下政策强弱的说法,玩自由政策的人数<传统 01/06 19:35
50F:→ shyfox: 最近几局看NQ的人都是选传统居多 01/06 19:35
51F:→ deathslime: 因为对战几乎都打小图,小图传统大图自由有利 01/06 19:41
52F:推 orcaZZC: 我玩单机100回合只能3城,科技40点。请问有什麽诀窍吗? 01/06 23:21
53F:→ shyfox: 代表你的流程还没最佳化 01/06 23:54
54F:→ shyfox: 关键是国家大学出来的回合数以及城基本建设的选择 01/06 23:56
55F:→ shyfox: 有两个情况国家大学可以晚点建造 01/06 23:57
56F:→ shyfox: 一个是生产大量兵力并攻下其他文明 01/06 23:58
57F:→ shyfox: 这种情况科研就不是最重要的考量 01/06 23:58
58F:→ shyfox: 该考量的点是打不打的下其他文明或有没获得与损失同等资源 01/07 00:00
59F:→ shyfox: 另一个情况是能获得比建完国家大学更好的东西,那延个几回 01/07 00:01
60F:→ shyfox: 并不影响大局 01/07 00:01
61F:→ shyfox: 像是抢奇观之类的 01/07 00:02
62F:→ shyfox: 城内基本建设以能增加城的成长性者为佳 01/07 00:02
63F:→ shyfox: 像是粮仓以及增加鎚子的建筑 01/07 00:03
64F:→ shyfox: 主动侵略永远>种田,想像一个从开始打到10几城的文明对比 01/07 00:05
65F:→ shyfox: 从头种田到尾的文明,後期对战多半是10几城的会赢 01/07 00:05
66F:→ shyfox: 所以才会有人说线上没有文明五,只有野蛮五 01/07 00:06
67F:→ shyfox: 先确认你玩的速度是不是Quick(快速),我的科研都是以Quick 01/07 00:09
68F:→ shyfox: 来计算,其他游戏速度我已经很久没碰了 01/07 00:10
69F:推 orcaZZC: 感谢说明,Civ5是否有像AoC那样类似的建议开局流程? 01/07 00:39
70F:→ orcaZZC: 虽然会因种族和开局地型有差,但大致上能通用的流程 01/07 00:39
71F:→ orcaZZC: 举例大概有点像AoC 30人生堡那种建议流程 01/07 00:40
72F:推 deathslime: 主流就开场生两个斥侯探图抢遗迹踩,接下来就要看状况 01/07 01:09
73F:→ deathslime: 我发的第一篇讲的比较详细,不熟时先练传统四城开 01/07 01:11
※ 编辑: shyfox (123.194.60.179), 01/11/2015 00:17:49 ※ 编辑: shyfox (123.194.60.179), 05/09/2015 15:27:29 ※ 编辑: shyfox (123.194.60.179), 05/09/2015 15:28:46 ※ 编辑: shyfox (123.194.60.179), 05/09/2015 15:29:16 ※ 编辑: shyfox (123.194.60.179), 05/09/2015 15:31:36







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