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等10個月只多5幀?《魔物獵人 荒野》高階PC玩家反饋:幀數不穩反而更嚴重 https://tinyurl.com/289yu8ml Capcom 釋出《魔物獵人 荒野》第四次免費大更新,除了追加新內容外,最受玩家討論的 就是 PC 版進行的效能最佳化(優化)。官方為此還帶來了更新前後的比較影片,強調在 不同場景中,畫面流暢度有所提升。然而,根據官方數據以及海外媒體的測試,這次更新 帶來的幀數(FPS)提升幅度平均只落在 5 幀多左右,雖然在部分場景能看到效能改善, 但對於期待能徹底解決卡頓問題的玩家來說,這樣的成果似乎有些不如預期。 https://tinyurl.com/2xwbczdd 針對這次更新的技術細節,雖然官方釋出的影片以第三次和第四次免費更新比較,測試標 準都是 1080p 和中等畫面特效的設定,並且分成兩部 Nvidia GPU 搭配 Intel CPU,以 及 Radeon GPU 搭配 AMD CPU,顯卡使用的都是 8GB RAM,關閉幀生成功能。雖然測試效 果上畫面模糊感少了一點,但其實不太明顯,並且幀數提升也只有平均 5 到 8 幀左右。 https://youtu.be/o9xT9N9WaGc
https://youtu.be/SvkZDIXOXj0
另一方面,也有玩家社群親自測試後發現,雖然遊戲對於顯示卡的負擔確實減輕了不少, 但由於遊戲目前的效能瓶頸主要卡在 CPU 上,導致即便釋放了顯示卡效能,實際反映在 畫面上的幀數提升依然有限。特別是在高階硬體配置下,幀數並沒有明顯的提升,甚至許 多場景的幀數比起更新前還要不穩定的情況。 https://youtu.be/HbFGfJmeU-Q
這更新在 ResetEra 國外社群引起討論,許多玩家對於這約 10 個月的等待只換到 PC「 個位數」的幀數成長,以及依然存在的卡頓,感到相當失望。但也有些人認為 Capcom 是 拿 RTX 20 系列的 8GB 舊顯卡測試,在一些掉幀嚴重的地方確實有提升,原本就穩定的 地方自然提升不多。而面對社群的質疑,Capcom 方面也有確認不只這次更新計劃,預告 2026 年 1 月下旬會針對 Steam 版進行專用更新,追加減輕 CPU 和 GPU 運算負荷的設 定、調整畫質預設組合;同年 2 月則會繼續更新,進一步對 CPU 和 GPU 最佳化。 看起來就是免費的不會認真去改善,只能等明年會不會出付費資料片的時候改了 -- 俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。 舉頭望明月,低頭做日常。 少壯不努力,老大做日常。 生自古誰無死,來生繼續做日常 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1765974964.A.2F0.html
1F:→ yocpswang: 引擎不砍掉重練根本沒用 12/17 21:02
2F:推 iammatrix: D加密還在嘛? 12/17 21:08
3F:推 sodastream: 放棄高階卡市場吧 用5090跑4K過10個月了優化一樣悲劇 12/17 21:10
4F:→ sinclaireche: 洗文心得的逗點過十個月還是沒改 12/17 21:15
5F:噓 j1551082: 反 12/17 22:24
6F:→ jinkela1: 卡普空為何死守自己引擎啊 dragon dogma2就已經調教出 12/17 22:29
7F:→ jinkela1: 問題 12/17 22:29
8F:→ jinkela1: 到了荒野也沒改進 12/17 22:29
9F:推 EXGG: RE就不適合 龍族和魔物,硬要做真的傷 12/17 22:32
10F:→ EXGG: 當時去買個UE5來做評價還比較好 12/17 22:33
11F:推 sbreezer: 拿掉D加密就能起飛了 12/17 22:40
12F:推 ethan310: 沒本事就不要同步上市,看看gta6 12/17 23:19
13F:推 abc21086999: 技術爛成這樣嗎?我記得荒野的畫面已經很糊了,優化 12/17 23:40
14F:→ abc21086999: 起來居然沒多幾幀? 12/17 23:40
15F:推 jinkela1: 換引擎吧 隔壁SE已經把自家luminous引擎蛋雕了 而且高度 12/18 00:11
16F:→ jinkela1: 引進unreal 雖然好壞參半就是 但起碼能跑 12/18 00:11
17F:→ jinkela1: 新FF14也是把luminous引擎丟了 重寫一個 12/18 00:12
18F:推 kurtsgm: RE引擎嗎.....慘不忍睹.... 12/18 00:31
19F:→ xBox1Pro: 這垃圾還有人要玩喔 12/18 00:36
20F:推 gnalen: 更新後高階顯卡的使用者情況是CPU負擔變重但幀數沒變 12/18 01:00
21F:推 bala045: 這畫面爛的要死 到底性能都用去哪裡 12/18 01:41
22F:推 vixiv: 卡婊:用別人引擎授權費你要出膩? 12/18 06:41
23F:推 VBMO: 是不是因為把太多資源用在莫名其妙的地方?像桶子之類的 12/18 06:47
24F:推 srxteam0935: 一公里外的魔物被閃光了 兩公里外的魔物麻痺了 三公 12/18 07:10
25F:→ srxteam0935: 里外的魔物在爭奪地盤 他媽有病 12/18 07:10
26F:噓 c332008: 反三小饋 12/18 07:33
27F:推 GooglePixel: 同樣RE引擎 MHR就很流暢啊 製作組問題比較大 12/18 08:29
28F:噓 npc776: 專貼起爭議的農場新聞騙流量而已 12/18 08:38
29F:→ x94fujo6: 某些系統上性能倒縮 這次更新後更吃CPU 12/18 08:39
30F:→ x94fujo6: https://i.meee.com.tw/CkZ0zE1.png 12/18 08:40
31F:推 MADAOTW: 誰叫卡普空要把 UE5的東西搞進RE 引擎裏,整個無法收拾 12/18 08:40
32F:→ x94fujo6: 與著色器快取/驅動版本無關 12/18 08:40
33F:→ x94fujo6: https://www.youtube.com/watch?v=4Ex1UjZ3oKg 12/18 08:41
34F:推 simonrocker: RE引擎不適合開放世界 12/18 08:42
35F:→ x94fujo6: 他並非使用性能測試 而是新手任務放著自己跑 12/18 08:42
36F:→ NexusPrime: 呵呵,每次都可以用地平線2來比較,一個是真正開放世 12/18 09:03
37F:→ NexusPrime: 界然後畫質跟材質精細度還比荒野更高,然後只需要ps 12/18 09:03
38F:→ NexusPrime: 5硬體規格就可以跑2k60 12/18 09:03
39F:推 Pep5iC05893: D加密現在就遮羞布大家都知道用了會影響效能所以就 12/18 09:46
40F:→ Pep5iC05893: 能說效能差是因為D加密爛而不是遊戲本身爛 12/18 09:46
41F:→ kabkglomr: 高階電腦是少數人,他們做的是優化大多人的體驗吧 12/18 10:09
42F:→ a85139138: 優化差可以忍,但問題是過於荒涼 12/18 10:25
43F:→ tsairay: 沒能力改善了,把d加密蛋雕還有得救 12/18 11:13
44F:推 neilisme: 發售這麼久了還死守著D加密要幹嘛阿 12/18 11:27
45F:推 SecondRun: re是真的爛 12/18 11:46
46F:→ sunofmind: RE沒有不適合魔物 崛起不就做得蠻好的 是不適合開放世 12/18 13:34
47F:→ sunofmind: 界 這之中的差別還是很大的 12/18 13:34
48F:推 ABA0525: 問題就在D加密巴 12/18 14:42
49F:→ GreenComet: D加密不是問題 劍星就證明過了 12/18 14:47
50F:→ dickec35: 優化爛成這樣D加密已經不能當作理由了 12/18 15:08
51F:→ cat05joy: 崛起模組面數也少很多 加加總總就是比較卡 12/18 16:35
52F:推 EXGG: 崛起因為有NS 12/18 17:16
53F:推 selvester: 想到skyline 2建模都建到牙齒去了 12/18 19:47
54F:推 romsqq: 這遊戲讓我的CPU常駐90度以上 12/18 22:03
55F:推 woodghost: D加密不能蛋雕阿 不然等等發現沒了D加密還是一樣爛 12/18 22:08
56F:→ greedycyan: 性能用去遠方的桶子跟青蛙了XDD 12/18 22:58
57F:推 kurtsgm: RE引擎缺陷玩SF6最明顯 平常1v1沒問題 跑世界巡迴 物件一 12/19 00:23
58F:→ kurtsgm: 多 場景一大 整個就開始慢動作 12/19 00:23
59F:→ kurtsgm: 不把RE打掉重作 要搞開放世界大概都會很慘烈 12/19 00:24
60F:推 virus2007: D加密 12/19 03:51
61F:推 Samurai: 結論RE是爛引擎,限制那麼多買UE好用省事 12/19 08:27
62F:推 supereva: 難以理解貼圖那麼糊還能做成這樣 12/19 09:19
63F:推 signm: 崛起就用sw的性能跑的遊戲,是要能多爛,re引擎就是爛 12/19 14:32
64F:→ signm: 你看看燕雲,人家引擎有多強 12/19 14:33
65F:推 greedycyan: ue優化更麻煩吧,一堆小廠用ue5優化翻車的 12/19 17:55
66F:→ cha122977: UE開源 有做引擎的技術都能直接改UE了吧 12/20 09:18
67F:→ hn9480412: 請在3天內將分類與標題間保留半形空格,謝謝 12/20 23:51
※ 編輯: pl132 (123.195.194.185 臺灣), 12/21/2025 00:00:21
68F:→ game721006: 爛的不是引擎,是藤岡和德田。re引擎的遊戲好幾款, 12/21 22:34
69F:→ game721006: 能搞到翻車的只有龍族教義2和荒唐 12/21 22:34







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