作者pl132 (pl132)
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标题[新闻]等10个月只多5帧?荒野高阶PC玩家反馈:帧
时间Wed Dec 17 20:35:55 2025
等10个月只多5帧?《魔物猎人 荒野》高阶PC玩家反馈:帧数不稳反而更严重
https://tinyurl.com/289yu8ml
Capcom 释出《魔物猎人 荒野》第四次免费大更新,除了追加新内容外,最受玩家讨论的
就是 PC 版进行的效能最佳化(优化)。官方为此还带来了更新前後的比较影片,强调在
不同场景中,画面流畅度有所提升。然而,根据官方数据以及海外媒体的测试,这次更新
带来的帧数(FPS)提升幅度平均只落在 5 帧多左右,虽然在部分场景能看到效能改善,
但对於期待能彻底解决卡顿问题的玩家来说,这样的成果似乎有些不如预期。
https://tinyurl.com/2xwbczdd
针对这次更新的技术细节,虽然官方释出的影片以第三次和第四次免费更新比较,测试标
准都是 1080p 和中等画面特效的设定,并且分成两部 Nvidia GPU 搭配 Intel CPU,以
及 Radeon GPU 搭配 AMD CPU,显卡使用的都是 8GB RAM,关闭帧生成功能。虽然测试效
果上画面模糊感少了一点,但其实不太明显,并且帧数提升也只有平均 5 到 8 帧左右。
https://youtu.be/o9xT9N9WaGc
https://youtu.be/SvkZDIXOXj0
另一方面,也有玩家社群亲自测试後发现,虽然游戏对於显示卡的负担确实减轻了不少,
但由於游戏目前的效能瓶颈主要卡在 CPU 上,导致即便释放了显示卡效能,实际反映在
画面上的帧数提升依然有限。特别是在高阶硬体配置下,帧数并没有明显的提升,甚至许
多场景的帧数比起更新前还要不稳定的情况。
https://youtu.be/HbFGfJmeU-Q
这更新在 ResetEra 国外社群引起讨论,许多玩家对於这约 10 个月的等待只换到 PC「
个位数」的帧数成长,以及依然存在的卡顿,感到相当失望。但也有些人认为 Capcom 是
拿 RTX 20 系列的 8GB 旧显卡测试,在一些掉帧严重的地方确实有提升,原本就稳定的
地方自然提升不多。而面对社群的质疑,Capcom 方面也有确认不只这次更新计划,预告
2026 年 1 月下旬会针对 Steam 版进行专用更新,追加减轻 CPU 和 GPU 运算负荷的设
定、调整画质预设组合;同年 2 月则会继续更新,进一步对 CPU 和 GPU 最佳化。
看起来就是免费的不会认真去改善,只能等明年会不会出付费资料片的时候改了
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俗话说的好,君子坦荡荡,小人做日常。
举头望明月,低头做日常。
少壮不努力,老大做日常。
生自古谁无死,来生继续做日常
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1F:→ yocpswang: 引擎不砍掉重练根本没用 12/17 21:02
2F:推 iammatrix: D加密还在嘛? 12/17 21:08
3F:推 sodastream: 放弃高阶卡市场吧 用5090跑4K过10个月了优化一样悲剧 12/17 21:10
4F:→ sinclaireche: 洗文心得的逗点过十个月还是没改 12/17 21:15
5F:嘘 j1551082: 反 12/17 22:24
6F:→ jinkela1: 卡普空为何死守自己引擎啊 dragon dogma2就已经调教出 12/17 22:29
7F:→ jinkela1: 问题 12/17 22:29
8F:→ jinkela1: 到了荒野也没改进 12/17 22:29
9F:推 EXGG: RE就不适合 龙族和魔物,硬要做真的伤 12/17 22:32
10F:→ EXGG: 当时去买个UE5来做评价还比较好 12/17 22:33
11F:推 sbreezer: 拿掉D加密就能起飞了 12/17 22:40
12F:推 ethan310: 没本事就不要同步上市,看看gta6 12/17 23:19
13F:推 abc21086999: 技术烂成这样吗?我记得荒野的画面已经很糊了,优化 12/17 23:40
14F:→ abc21086999: 起来居然没多几帧? 12/17 23:40
15F:推 jinkela1: 换引擎吧 隔壁SE已经把自家luminous引擎蛋雕了 而且高度 12/18 00:11
16F:→ jinkela1: 引进unreal 虽然好坏参半就是 但起码能跑 12/18 00:11
17F:→ jinkela1: 新FF14也是把luminous引擎丢了 重写一个 12/18 00:12
18F:推 kurtsgm: RE引擎吗.....惨不忍睹.... 12/18 00:31
19F:→ xBox1Pro: 这垃圾还有人要玩喔 12/18 00:36
20F:推 gnalen: 更新後高阶显卡的使用者情况是CPU负担变重但帧数没变 12/18 01:00
21F:推 bala045: 这画面烂的要死 到底性能都用去哪里 12/18 01:41
22F:推 vixiv: 卡婊:用别人引擎授权费你要出腻? 12/18 06:41
23F:推 VBMO: 是不是因为把太多资源用在莫名其妙的地方?像桶子之类的 12/18 06:47
24F:推 srxteam0935: 一公里外的魔物被闪光了 两公里外的魔物麻痹了 三公 12/18 07:10
25F:→ srxteam0935: 里外的魔物在争夺地盘 他妈有病 12/18 07:10
26F:嘘 c332008: 反三小馈 12/18 07:33
27F:推 GooglePixel: 同样RE引擎 MHR就很流畅啊 制作组问题比较大 12/18 08:29
28F:嘘 npc776: 专贴起争议的农场新闻骗流量而已 12/18 08:38
29F:→ x94fujo6: 某些系统上性能倒缩 这次更新後更吃CPU 12/18 08:39
31F:推 MADAOTW: 谁叫卡普空要把 UE5的东西搞进RE 引擎里,整个无法收拾 12/18 08:40
32F:→ x94fujo6: 与着色器快取/驱动版本无关 12/18 08:40
34F:推 simonrocker: RE引擎不适合开放世界 12/18 08:42
35F:→ x94fujo6: 他并非使用性能测试 而是新手任务放着自己跑 12/18 08:42
36F:→ NexusPrime: 呵呵,每次都可以用地平线2来比较,一个是真正开放世 12/18 09:03
37F:→ NexusPrime: 界然後画质跟材质精细度还比荒野更高,然後只需要ps 12/18 09:03
38F:→ NexusPrime: 5硬体规格就可以跑2k60 12/18 09:03
39F:推 Pep5iC05893: D加密现在就遮羞布大家都知道用了会影响效能所以就 12/18 09:46
40F:→ Pep5iC05893: 能说效能差是因为D加密烂而不是游戏本身烂 12/18 09:46
41F:→ kabkglomr: 高阶电脑是少数人,他们做的是优化大多人的体验吧 12/18 10:09
42F:→ a85139138: 优化差可以忍,但问题是过於荒凉 12/18 10:25
43F:→ tsairay: 没能力改善了,把d加密蛋雕还有得救 12/18 11:13
44F:推 neilisme: 发售这麽久了还死守着D加密要干嘛阿 12/18 11:27
45F:推 SecondRun: re是真的烂 12/18 11:46
46F:→ sunofmind: RE没有不适合魔物 崛起不就做得蛮好的 是不适合开放世 12/18 13:34
47F:→ sunofmind: 界 这之中的差别还是很大的 12/18 13:34
48F:推 ABA0525: 问题就在D加密巴 12/18 14:42
49F:→ GreenComet: D加密不是问题 剑星就证明过了 12/18 14:47
50F:→ dickec35: 优化烂成这样D加密已经不能当作理由了 12/18 15:08
51F:→ cat05joy: 崛起模组面数也少很多 加加总总就是比较卡 12/18 16:35
52F:推 EXGG: 崛起因为有NS 12/18 17:16
53F:推 selvester: 想到skyline 2建模都建到牙齿去了 12/18 19:47
54F:推 romsqq: 这游戏让我的CPU常驻90度以上 12/18 22:03
55F:推 woodghost: D加密不能蛋雕阿 不然等等发现没了D加密还是一样烂 12/18 22:08
56F:→ greedycyan: 性能用去远方的桶子跟青蛙了XDD 12/18 22:58
57F:推 kurtsgm: RE引擎缺陷玩SF6最明显 平常1v1没问题 跑世界巡回 物件一 12/19 00:23
58F:→ kurtsgm: 多 场景一大 整个就开始慢动作 12/19 00:23
59F:→ kurtsgm: 不把RE打掉重作 要搞开放世界大概都会很惨烈 12/19 00:24
60F:推 virus2007: D加密 12/19 03:51
61F:推 Samurai: 结论RE是烂引擎,限制那麽多买UE好用省事 12/19 08:27
62F:推 supereva: 难以理解贴图那麽糊还能做成这样 12/19 09:19