作者Deathlord (DeathLord)
看板Suckcomic
標題Re: [少年] 航海王(海賊王)開始莫名奇妙升等級了...?
時間Fri Oct 6 02:14:33 2006
其實就我看來,海賊王當中等級不正常提升的情況由來已久
只是以前由於劇情處理的好,讓人感受到緊湊熱血的同時
角色升級的情形很自然的就被我們這些讀者忽視了
為什麼這麼說呢?
首先我們可以發現,扣除掉索隆以及魯夫後
剩下的角色都不是專職戰鬥員,而就劇情的發展上來看
"從來"沒看過其他船員有進行過什麼修煉
無論是磨練意志或是肉體都不曾看尾田描述過
當然,要自行補完假設香吉士其實每晚都潛入水中用腳打水推動船隻
然後在烹飪的時候順道把自己腳當鐵沙掌下去炒也不是不行
可是這樣子恐怕連網球王子都可以補完的很完整了對吧?
所以合理的假設是其他角色肉體能力基本上從加入後就不曾有太大變動
那麼當敵人等級不斷提升的時候,那些靠肉體力量作戰的成員就會出問題了
-也就是香吉士跟喬巴兩人
娜美跟騙人布反正是靠道具的,道具來得合理自然就合理
香吉士戰鬥場面多,偏偏一直沒給他有合理的進化描述
於是面對CP9的時候就糟糕,CP9設定上是肉體千錘百鍊的一群人
以往的對手如MR.2還可以解釋成是攻大於守的偏鋒角色
CP9的狼人可是吃了惡魔果實之後攻防都超高水準的人物
結果香吉士用個新招三兩下就把他解決了!?
那真不知道以前許多場戰役到底在辛苦些什麼OTL
喬巴的問題比較小一些,不過我們漸漸可以看到他的絕招刻蹄
遇到高段敵人威力實在不太夠看,今後的戰鬥倘若不再暴走
他要怎麼對戰鬥作出貢獻恐怕也得好好處理
當然這不是完全不能解決的
我認為以後的戰鬥必須要設計出能力特殊的敵人來
讓每個角色運用各自特色去作戰
CP9這次戰鬥雖然敵人很強大,但就創意來看恐怕是最貧乏的一次戰鬥了
全體敵人用的通通都是同一套系統的招式
雖然吃了惡魔果實但是主力也都還是啥嵐腳、鐵塊的
沒有辦法塑造出差異性,除了娜美那一戰之外
其他通通都是硬碰硬用實力硬破對方防守
無異於是作者挖坑給自己跳的舉動
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「肚子餓了...
口渴了...
去一趟便利商店就可以了...
但是那裡卻沒有販賣人際關係。」 《歡迎加入N.H.K》
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◆ From: 218.166.78.156
1F:推 megalord:其實我覺得橋巴很合理.畢竟大家都好奇過他幹麻不連嗑幾顆 10/06 02:16
※ 編輯: Deathlord 來自: 218.166.78.156 (10/06 02:17)
2F:→ megalord:藍波球就好了.那麼在意三分鐘幹麻.倒是香吉士實在是..... 10/06 02:17
3F:→ Deathlord:喬巴的問題是屬於還沒爆出來的部分xD,我想他以後不太可 10/06 02:18
4F:→ Deathlord:能每場都吞很多藍波球變身,那不變身成怪物的時候現階段 10/06 02:18
5F:→ Deathlord:他恐怕是海賊團裡面破壞力最小的角色了 10/06 02:19
6F:推 arieswind:嗯...希望打鬥漫畫不要都變成練功漫畫.... 10/06 02:52
7F:→ arieswind:目前已經畫這麼多本~都還看不完整個劇情~難道要像現在火 10/06 02:52
8F:→ arieswind:影開始畫鳴人練功???我覺得太強調練功畫面才真拖稿 10/06 02:53
9F:→ arieswind:小香也說過~經過一場場戰鬥~他們都有漸漸變強... 10/06 02:54
10F:→ arieswind:海賊是除了索隆之外都沒特別去畫出練功畫面... 10/06 02:54
11F:→ arieswind:但一場場戰鬥~應是作者想表達的升級意思~ 10/06 02:55
12F:→ arieswind:開始覺得摺紙戰士的升級制很棒XD..合理省掉練功過程 10/06 02:55
13F:推 arieswind:還是因為DQ這國民遊戲太成功~日本人能接受打怪賺經驗值? 10/06 02:59
14F:→ arieswind:所以有戰鬥就會變強XD 10/06 03:00
15F:推 quiff:海賊王本就是一直靠爆氣跟主角威能,跟鬼眼狂刀沒兩樣呀。 10/06 07:15
16F:推 oldmanw:海賊王當然是靠熱血、魂、必中一擊必殺阿~(茶) 10/06 07:24
17F:→ oldmanw:我比較想吐六式高手的"道力值" 不知道標準多少= =" 10/06 07:26
18F:→ oldmanw:主角外掛開太明顯 或許想草草結束司法大廳的劇情 10/06 07:27
19F:→ oldmanw:直接進入跟海軍本部(其他七武海)的衝突吧? 10/06 07:29
20F:→ oldmanw:看在他熱血依舊的份上 就原諒尾田吧XD 10/06 07:30
21F:推 arrakis:六式算是這作品難得有系統的武打了吧 XD 道力就當作尾田 10/06 07:52
22F:→ arrakis:失手這樣XDD 也就是說, 對於如此有系統, 有組織架構的 10/06 07:53
23F:→ arrakis:武功招式, 若還是要強調熱血無敵, 真的很浪費"六式"這個 10/06 07:54
24F:→ arrakis:設定 10/06 07:54