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油條王扣掉那些怪力亂神,還有神奇的科技外 即便是一群老手專家在玩 對方出牌一定是很訝異的 "什麼?!這張牌是?!" 還要對方解釋一遍,一點都不專業 連發行公司的社長都不知道對方的牌是幹麻的 因為卡片遊戲意外的受歡迎 結果後來都是在卡片對決 最大的問題在 到決鬥者王國之前,怪物不能直接攻擊玩家 大法師根本就是無敵,青眼白龍一百隻都沒鳥用 決鬥者城市看來看去,最強的明明就是大法師牌組 就算是神之卡也是被打假的 很多牌局敵人只要穩穩的打就贏定了,偏偏就是會老馬輸掉 社長不知道在腦殘什麼,很堅持一定要弄究極龍出來 雖然說電影版青眼光龍真的很帥氣 遊戲城之內不用想也看的出來一定卡牌卡超大,完全是靠自摸神手 神之卡給敵人拿的時候都超威 給遊戲拿的時候沒幾下就死掉了 ˊˋ GX之後根本是賣牌用的 然後賣到後來都是賣卡片送漫畫,賣卡片送遊戲,賣卡片送雜誌 由於油條王最大的問題在規則過於簡陋,常常產生一堆bug 不然就是一回殺,人人菜市場牌組 K社也超心機的,反正卡出來有問題過幾個月就禁超穩的 什麼'要相信自己的牌組'根本是騙小孩的 =_= -- 羅達隆的王子阿薩斯要姆玩 ya 他們不要 You are fired I am fired 我們分光他 達隆的王子阿薩斯殺光斯坦索姆的居民 我會替你 有了這個就IMBA了 耶 我ROLL了99! 管你的 Who am I? I am Spiderman 阿薩斯變成了年 殺了很多人 加德 起來 的勇 你而 把薩菲隆便死龍 ya 伊力 你還沒準 於成巫… --



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◆ From: 140.124.183.173
1F:→ zzxc0987:一時想不到...哪裡因為規則過於簡產生一堆bug?可否提示 01/31 18:58
2F:→ pm2001:人造人,蝶短都是阿 01/31 19:25
3F:→ LukET:我想大概是出牌的代價問題吧?MTG出牌要用魔力,要有地牌; 01/31 19:27
4F:→ LukET:這不但可以幫牌劃分等級,也可以控制強牌出來的時機。 01/31 19:27
5F:→ LukET:畢竟地牌平常只能一回出一張, 01/31 19:27
6F:→ LukET:就算用個天堂鳥之類的,速度也很難快到哪裡去。 01/31 19:27
7F:→ LukET:但是遊戲王從頭到尾就是"犧牲"吧? 01/31 19:27
8F:→ LukET:犧牲生命,犧牲生物,大概就這些... 01/31 19:28
9F:→ LukET:MTG還可以用不同顏色加強限制, 01/31 19:28
10F:→ LukET:但感覺遊戲王很多就是只要你"運氣好", 01/31 19:28
11F:→ LukET:一面倒的情況很容易出現... 01/31 19:28
12F:→ LukET:話說剛開始生命好像是2000?後來發現這樣犧牲下去不夠用... 01/31 19:29
13F:→ LukET:記得之前看到時已經漲到8000去了,還是又漲了? 01/31 19:30
14F:推 zzxc0987:我看不出哪裡是因為"規則過簡"產生...認知問題吧 01/31 19:41
15F:→ zzxc0987:卡片遊戲哪個沒有運氣的因素?MTG只是先天規則限制較多... 01/31 19:44
16F:→ zzxc0987:2000是最初的那種(和現在的卡片不一樣) 之後都8000到現在 01/31 19:45
17F:→ pm2001:遊戲王真有這麼嚴謹就不會出現地獄槍不能雷仙人這種事情了 01/31 19:48
18F:推 zzxc0987:不過MTG真的比較複雜,這是優點也是缺點吧...就推廣而言 01/31 19:49
19F:→ pm2001:代價問題是有在改進了,一堆威力強大又沒代價的都被禁了 01/31 19:50
20F:→ zzxc0987:雷仙人這點就要怪K社愛玩文字遊戲了 但非規則簡陋問題呀 01/31 19:51
21F:→ zzxc0987:當初出遊戲王看的出來的確沒有好好思考平衡 該批 01/31 19:52
22F:→ LukET:至少以前我就看過起手死者蘇生+棄牌+強力怪獸的組合, 01/31 19:53
23F:→ LukET:第一回就讓你覺得受不了... 01/31 19:53
24F:→ LukET:就算死者蘇生要扣生命(有嗎?),who care? 01/31 19:54
25F:→ LukET:那種控制別人怪獸之類的卡也都很犯規, 01/31 19:54
26F:→ zzxc0987:現在這已經不算什麼了,就不過是幾張大怪嘛 01/31 19:55
27F:→ LukET:MTG就幾乎不會出現這種事,就算有類似的牌, 01/31 19:55
28F:→ LukET:也可以靠剩的地牌判斷接下來能出的有什麼... 01/31 19:55
29F:→ LukET:我玩GBA的遊戲王曾經第一回搞出攻擊力9000的怪, 01/31 19:56
30F:→ LukET:感覺起來離一個穩定的卡片遊戲還有點距離... 01/31 19:56
31F:→ zzxc0987:控制別人怪獸以別的卡片遊戲的角度來看犯規 死蘇沒扣生命 01/31 19:56
32F:→ zzxc0987:現在遊戲王的環境真的不和以前一樣了 不是比攻擊力就行 01/31 19:58
33F:→ zzxc0987:常常輪到我我佔優勢 下一回合就輪對方佔優勢 01/31 19:59
34F:推 dreamwing11:遊戲王攻擊力強有屁用...... 能秒你的卡多的是...... 01/31 19:59
35F:→ dreamwing11:能力才是重點 偏偏能力強的都是那幾張...... 01/31 20:00
36F:推 zzxc0987:樓上說的差不多就是現在遊戲王的問題 主流的氾濫呀... 01/31 20:02
37F:→ zzxc0987:不過我覺得這遲早會改 現在出的每一新系列都有一定的強度 01/31 20:03
38F:→ LukET:所以說穩定度差,變化少啊... 01/31 20:04
39F:→ LukET:MTG可以有小怪快攻,大怪硬壓,炸地套牌,磨牌套牌, 01/31 20:04
40F:→ LukET:因為每種牌都有魔力幫他做限制,不會有哪種牌太強的問題... 01/31 20:05
41F:→ zzxc0987:主流氾濫有很大的原因是因為大家喜歡抄...用牌型來說 01/31 20:06
42F:→ LukET:遊戲王因為限制少規則單純,所以強弱牌才分的很清楚吧... 01/31 20:06
43F:→ zzxc0987:也是有不同類型的 魔力這種設定也算是MTG的特色吧 01/31 20:07
44F:→ zzxc0987:不只這方面的問題 K社當初出牌時沒有考慮一整套系統才是 01/31 20:08
45F:→ zzxc0987:很大的原因 現在這種情況的確有改善的趨勢 01/31 20:09
46F:→ zzxc0987:如果只是單純限制少規則單純是不會這樣的 換句話說就是一 01/31 20:10
47F:→ zzxc0987:開始不用心嘛 01/31 20:12
48F:→ LukET:個人只是覺得如果對方第一回合就出了攻擊9000的怪, 01/31 20:13
49F:→ LukET:我手頭上又沒有可以秒生物的牌,就這樣輸掉,會很不爽... 01/31 20:13
50F:→ LukET:就算以後出了再多秒生物的卡還是會很不爽, 01/31 20:14
51F:→ LukET:因為這根本不代表我的牌組比對方差,真的是一句話"運氣" 01/31 20:14
52F:→ zzxc0987:沒秒生物可以有檔的 或限制對方如何如何 如果都沒有 那就 01/31 20:15
53F:→ zzxc0987:真的可能是組不好或當然是卡牌 現在環境一個牌組不應該 01/31 20:17
54F:→ zzxc0987:因為對方出一張攻擊力高的怪就輸個3,5次的 01/31 20:18
55F:→ LukET:但是配合一點魔法或陷阱卡,還是有機會一回殺吧? 01/31 20:20
56F:→ LukET:不要說3,5次,這種遇到一次就會很不爽了... 01/31 20:20
57F:→ LukET:覺得一個完整的遊戲不太應該出現這種情況... 01/31 20:21
58F:→ zzxc0987:看來你反對的是"一回殺"這種現象嘛...這我就沒辦法說什麼 01/31 20:22
59F:→ zzxc0987:MTG當然不會啦...而遊戲王就是這樣的遊戲 也沒啥要辯護的 01/31 20:25
60F:→ LukET:可能個人來說不喜歡只因為運氣就一面倒的情況吧... 01/31 20:27
61F:→ LukET:覺得遊戲王很多都跳動很大,運氣成分滿重的... 01/31 20:28
62F:→ zzxc0987:連動畫都在玩了...OTK在遊戲王裡是允許存在的 只是對於某 01/31 20:28
63F:→ LukET:不知道前面有沒有太激動導致言詞失當的...希望沒有... 01/31 20:28
64F:→ zzxc0987:些"看你玩就好"的牌型要將其限制就是 01/31 20:29
65F:→ zzxc0987:我玩遊戲王到現在沒有一直會因為運氣就一面倒的啦... 01/31 20:34
66F:→ zzxc0987:大多數你來我往真的比較多 01/31 20:34
67F:→ zzxc0987:放心沒有. 我才應該沒有說什麼太衝動的話吧... 01/31 20:36
68F:推 whalekame:差別應該是遊戲王必須靠太多的禁限卡才能維持平衡 01/31 21:14
69F:→ whalekame:MTG以前也是有一大堆回殺套牌的 那時的禁限也一拖拉庫 01/31 21:14
70F:推 doa2:MTG從深藍之後應該幾乎沒有三回以下殺的套牌了吧 01/31 21:21
71F:→ doa2:而且有些套牌只能說玩家太厲害了 想的到這樣組合 01/31 21:22
72F:推 sixpoint:樓上的有喔 死冥捐贈 不過也都被禁光了XD 其實MTG就是因 01/31 21:24
73F:→ sixpoint:為有賽制限制 每年都會有卡片離開環境所以組合技消失 而 01/31 21:24
74F:→ sixpoint:使另一種的套牌開始崛起 像是仙靈套牌去年在八強就佔五席 01/31 21:25
75F:→ sixpoint:不過當苦花離開環境以後應該會少許多了 而這種太強的牌也 01/31 21:26
76F:→ sixpoint:不會再被重出 所以MTG套牌才會維持那麼高的流動率 01/31 21:26
77F:→ raygod:暴風雨,克薩系列禁牌有點多XD 01/31 21:30
78F:→ raygod:之後的系列就很少了吧,我玩到Invation系列就沒玩了 01/31 21:33
79F:推 doa2:死冥捐贈也是非常有想像力的組合.. 01/31 21:36
80F:→ doa2:不過再聊就離題太遠了XD 01/31 21:38
81F:推 biglafu:MTG現在已經被改得不像樣了 Orz 01/31 21:50
82F:推 shoray:不過死捐其實比深藍早,而且不能一回殺@@ 01/31 21:50
83F:推 sixpoint:古典深藍最早啊 POWER9+TIME WALK創出無限回合直接OVER.. 01/31 21:53
84F:→ sixpoint:那個時候還沒有死冥全能的出現咧 01/31 21:54
85F:推 shoray:古典深藍不叫深藍= =而且是先有了深藍古典才開始搞一回抽爆 01/31 21:55
86F:→ shoray:之前是用無限回合,但是是先有了深藍這個名字才出現古典深 01/31 21:56
87F:→ shoray:藍.. 01/31 21:56
88F:推 sixpoint:在第四版的時候其實就已經看過有人這樣玩了耶...= =a 01/31 21:57
89F:→ shoray:應該說 古典深藍這副deck以前都有了,但是運作方式不太一樣 01/31 21:57
90F:→ shoray:對,但是那套不叫深藍= =。是先有了深藍,人家才把那套叫 01/31 21:57
91F:→ shoray:「古典賽制的」深藍 01/31 21:57
92F:→ sixpoint:對啊沒有神來一筆和大學院 原本用的牌相對比較弱 01/31 21:58
93F:→ shoray:所以說深藍確實是晚於死冥,另外,拿古典深藍來說一回殺的 01/31 21:58
94F:→ shoray:例子實在很不適當,首先是古典賽制的牌本來就強,另外就算 01/31 21:59
95F:→ shoray:真的給你作出來了,古典賽制也不見得沒解,fow和後來的方向 01/31 21:59
96F:→ sixpoint:以前有出單機版的時候就能創出一回殺了 才覺得說比較早.. 01/31 22:00
97F:→ shoray:錯誤,甚至是針對性的玄鐵巨象搭配棄牌附費手段都算有解 01/31 22:00
98F:→ shoray:嗯啊,最後就是power nine其實很早就被禁了,mtg真正開始算 01/31 22:01
99F:→ shoray:是一個完整上市的紙牌遊戲是在3~4之間,之前的Alpha和beta 01/31 22:02
100F:→ shoray:是測試用的,所以才有許多的過強牌 01/31 22:02
101F:→ sixpoint:不過除了Force of Will以外在第一回合也防不了一擊殺... 01/31 22:15







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