作者pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)
看板Suckcomic
标题Re: [少年] 游戏王
时间Sat Jan 31 18:00:16 2009
油条王扣掉那些怪力乱神,还有神奇的科技外
即便是一群老手专家在玩
对方出牌一定是很讶异的
"什麽?!这张牌是?!"
还要对方解释一遍,一点都不专业
连发行公司的社长都不知道对方的牌是干麻的
因为卡片游戏意外的受欢迎
结果後来都是在卡片对决
最大的问题在
到决斗者王国之前,怪物不能直接攻击玩家
大法师根本就是无敌,青眼白龙一百只都没鸟用
决斗者城市看来看去,最强的明明就是大法师牌组
就算是神之卡也是被打假的
很多牌局敌人只要稳稳的打就赢定了,偏偏就是会老马输掉
社长不知道在脑残什麽,很坚持一定要弄究极龙出来
虽然说电影版青眼光龙真的很帅气
游戏城之内不用想也看的出来一定卡牌卡超大,完全是靠自摸神手
神之卡给敌人拿的时候都超威
给游戏拿的时候没几下就死掉了 ˊˋ
GX之後根本是卖牌用的
然後卖到後来都是卖卡片送漫画,卖卡片送游戏,卖卡片送杂志
由於油条王最大的问题在规则过於简陋,常常产生一堆bug
不然就是一回杀,人人菜市场牌组
K社也超心机的,反正卡出来有问题过几个月就禁超稳的
什麽'要相信自己的牌组'根本是骗小孩的 =_=
--
罗
达隆的王子阿萨
斯要去
斯坦
索姆玩 ya 阿 他们生病了 杀光他们 我不要 我也不要 You
are fired I am fired 我们分手吧 杀光他们 罗达隆的王子阿萨斯杀光
了斯坦索姆的居民
我会替你们报仇的 有了这个就IMBA了 耶 我ROLL了99! 管你的 嘿嘿 Who am I? I am
Spiderman 阿萨斯变成了
不良
少年 杀了很多人
他
复活了
科尔
苏加德
起来吧 我的勇士 为
你而战 我的女… 把萨菲隆
便成
不死龙
ya 打败
了伊力
丹 你还没准备 好… 终
於成了
巫…
--
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◆ From: 140.124.183.173
1F:→ zzxc0987:一时想不到...哪里因为规则过於简产生一堆bug?可否提示 01/31 18:58
2F:→ pm2001:人造人,蝶短都是阿 01/31 19:25
3F:→ LukET:我想大概是出牌的代价问题吧?MTG出牌要用魔力,要有地牌; 01/31 19:27
4F:→ LukET:这不但可以帮牌划分等级,也可以控制强牌出来的时机。 01/31 19:27
5F:→ LukET:毕竟地牌平常只能一回出一张, 01/31 19:27
6F:→ LukET:就算用个天堂鸟之类的,速度也很难快到哪里去。 01/31 19:27
7F:→ LukET:但是游戏王从头到尾就是"牺牲"吧? 01/31 19:27
8F:→ LukET:牺牲生命,牺牲生物,大概就这些... 01/31 19:28
9F:→ LukET:MTG还可以用不同颜色加强限制, 01/31 19:28
10F:→ LukET:但感觉游戏王很多就是只要你"运气好", 01/31 19:28
11F:→ LukET:一面倒的情况很容易出现... 01/31 19:28
12F:→ LukET:话说刚开始生命好像是2000?後来发现这样牺牲下去不够用... 01/31 19:29
13F:→ LukET:记得之前看到时已经涨到8000去了,还是又涨了? 01/31 19:30
14F:推 zzxc0987:我看不出哪里是因为"规则过简"产生...认知问题吧 01/31 19:41
15F:→ zzxc0987:卡片游戏哪个没有运气的因素?MTG只是先天规则限制较多... 01/31 19:44
16F:→ zzxc0987:2000是最初的那种(和现在的卡片不一样) 之後都8000到现在 01/31 19:45
17F:→ pm2001:游戏王真有这麽严谨就不会出现地狱枪不能雷仙人这种事情了 01/31 19:48
18F:推 zzxc0987:不过MTG真的比较复杂,这是优点也是缺点吧...就推广而言 01/31 19:49
19F:→ pm2001:代价问题是有在改进了,一堆威力强大又没代价的都被禁了 01/31 19:50
20F:→ zzxc0987:雷仙人这点就要怪K社爱玩文字游戏了 但非规则简陋问题呀 01/31 19:51
21F:→ zzxc0987:当初出游戏王看的出来的确没有好好思考平衡 该批 01/31 19:52
22F:→ LukET:至少以前我就看过起手死者苏生+弃牌+强力怪兽的组合, 01/31 19:53
23F:→ LukET:第一回就让你觉得受不了... 01/31 19:53
24F:→ LukET:就算死者苏生要扣生命(有吗?),who care? 01/31 19:54
25F:→ LukET:那种控制别人怪兽之类的卡也都很犯规, 01/31 19:54
26F:→ zzxc0987:现在这已经不算什麽了,就不过是几张大怪嘛 01/31 19:55
27F:→ LukET:MTG就几乎不会出现这种事,就算有类似的牌, 01/31 19:55
28F:→ LukET:也可以靠剩的地牌判断接下来能出的有什麽... 01/31 19:55
29F:→ LukET:我玩GBA的游戏王曾经第一回搞出攻击力9000的怪, 01/31 19:56
30F:→ LukET:感觉起来离一个稳定的卡片游戏还有点距离... 01/31 19:56
31F:→ zzxc0987:控制别人怪兽以别的卡片游戏的角度来看犯规 死苏没扣生命 01/31 19:56
32F:→ zzxc0987:现在游戏王的环境真的不和以前一样了 不是比攻击力就行 01/31 19:58
33F:→ zzxc0987:常常轮到我我占优势 下一回合就轮对方占优势 01/31 19:59
34F:推 dreamwing11:游戏王攻击力强有屁用...... 能秒你的卡多的是...... 01/31 19:59
35F:→ dreamwing11:能力才是重点 偏偏能力强的都是那几张...... 01/31 20:00
36F:推 zzxc0987:楼上说的差不多就是现在游戏王的问题 主流的泛滥呀... 01/31 20:02
37F:→ zzxc0987:不过我觉得这迟早会改 现在出的每一新系列都有一定的强度 01/31 20:03
38F:→ LukET:所以说稳定度差,变化少啊... 01/31 20:04
39F:→ LukET:MTG可以有小怪快攻,大怪硬压,炸地套牌,磨牌套牌, 01/31 20:04
40F:→ LukET:因为每种牌都有魔力帮他做限制,不会有哪种牌太强的问题... 01/31 20:05
41F:→ zzxc0987:主流泛滥有很大的原因是因为大家喜欢抄...用牌型来说 01/31 20:06
42F:→ LukET:游戏王因为限制少规则单纯,所以强弱牌才分的很清楚吧... 01/31 20:06
43F:→ zzxc0987:也是有不同类型的 魔力这种设定也算是MTG的特色吧 01/31 20:07
44F:→ zzxc0987:不只这方面的问题 K社当初出牌时没有考虑一整套系统才是 01/31 20:08
45F:→ zzxc0987:很大的原因 现在这种情况的确有改善的趋势 01/31 20:09
46F:→ zzxc0987:如果只是单纯限制少规则单纯是不会这样的 换句话说就是一 01/31 20:10
47F:→ zzxc0987:开始不用心嘛 01/31 20:12
48F:→ LukET:个人只是觉得如果对方第一回合就出了攻击9000的怪, 01/31 20:13
49F:→ LukET:我手头上又没有可以秒生物的牌,就这样输掉,会很不爽... 01/31 20:13
50F:→ LukET:就算以後出了再多秒生物的卡还是会很不爽, 01/31 20:14
51F:→ LukET:因为这根本不代表我的牌组比对方差,真的是一句话"运气" 01/31 20:14
52F:→ zzxc0987:没秒生物可以有档的 或限制对方如何如何 如果都没有 那就 01/31 20:15
53F:→ zzxc0987:真的可能是组不好或当然是卡牌 现在环境一个牌组不应该 01/31 20:17
54F:→ zzxc0987:因为对方出一张攻击力高的怪就输个3,5次的 01/31 20:18
55F:→ LukET:但是配合一点魔法或陷阱卡,还是有机会一回杀吧? 01/31 20:20
56F:→ LukET:不要说3,5次,这种遇到一次就会很不爽了... 01/31 20:20
57F:→ LukET:觉得一个完整的游戏不太应该出现这种情况... 01/31 20:21
58F:→ zzxc0987:看来你反对的是"一回杀"这种现象嘛...这我就没办法说什麽 01/31 20:22
59F:→ zzxc0987:MTG当然不会啦...而游戏王就是这样的游戏 也没啥要辩护的 01/31 20:25
60F:→ LukET:可能个人来说不喜欢只因为运气就一面倒的情况吧... 01/31 20:27
61F:→ LukET:觉得游戏王很多都跳动很大,运气成分满重的... 01/31 20:28
62F:→ zzxc0987:连动画都在玩了...OTK在游戏王里是允许存在的 只是对於某 01/31 20:28
63F:→ LukET:不知道前面有没有太激动导致言词失当的...希望没有... 01/31 20:28
64F:→ zzxc0987:些"看你玩就好"的牌型要将其限制就是 01/31 20:29
65F:→ zzxc0987:我玩游戏王到现在没有一直会因为运气就一面倒的啦... 01/31 20:34
66F:→ zzxc0987:大多数你来我往真的比较多 01/31 20:34
67F:→ zzxc0987:放心没有. 我才应该没有说什麽太冲动的话吧... 01/31 20:36
68F:推 whalekame:差别应该是游戏王必须靠太多的禁限卡才能维持平衡 01/31 21:14
69F:→ whalekame:MTG以前也是有一大堆回杀套牌的 那时的禁限也一拖拉库 01/31 21:14
70F:推 doa2:MTG从深蓝之後应该几乎没有三回以下杀的套牌了吧 01/31 21:21
71F:→ doa2:而且有些套牌只能说玩家太厉害了 想的到这样组合 01/31 21:22
72F:推 sixpoint:楼上的有喔 死冥捐赠 不过也都被禁光了XD 其实MTG就是因 01/31 21:24
73F:→ sixpoint:为有赛制限制 每年都会有卡片离开环境所以组合技消失 而 01/31 21:24
74F:→ sixpoint:使另一种的套牌开始崛起 像是仙灵套牌去年在八强就占五席 01/31 21:25
75F:→ sixpoint:不过当苦花离开环境以後应该会少许多了 而这种太强的牌也 01/31 21:26
76F:→ sixpoint:不会再被重出 所以MTG套牌才会维持那麽高的流动率 01/31 21:26
77F:→ raygod:暴风雨,克萨系列禁牌有点多XD 01/31 21:30
78F:→ raygod:之後的系列就很少了吧,我玩到Invation系列就没玩了 01/31 21:33
79F:推 doa2:死冥捐赠也是非常有想像力的组合.. 01/31 21:36
80F:→ doa2:不过再聊就离题太远了XD 01/31 21:38
81F:推 biglafu:MTG现在已经被改得不像样了 Orz 01/31 21:50
82F:推 shoray:不过死捐其实比深蓝早,而且不能一回杀@@ 01/31 21:50
83F:推 sixpoint:古典深蓝最早啊 POWER9+TIME WALK创出无限回合直接OVER.. 01/31 21:53
84F:→ sixpoint:那个时候还没有死冥全能的出现咧 01/31 21:54
85F:推 shoray:古典深蓝不叫深蓝= =而且是先有了深蓝古典才开始搞一回抽爆 01/31 21:55
86F:→ shoray:之前是用无限回合,但是是先有了深蓝这个名字才出现古典深 01/31 21:56
87F:→ shoray:蓝.. 01/31 21:56
88F:推 sixpoint:在第四版的时候其实就已经看过有人这样玩了耶...= =a 01/31 21:57
89F:→ shoray:应该说 古典深蓝这副deck以前都有了,但是运作方式不太一样 01/31 21:57
90F:→ shoray:对,但是那套不叫深蓝= =。是先有了深蓝,人家才把那套叫 01/31 21:57
91F:→ shoray:「古典赛制的」深蓝 01/31 21:57
92F:→ sixpoint:对啊没有神来一笔和大学院 原本用的牌相对比较弱 01/31 21:58
93F:→ shoray:所以说深蓝确实是晚於死冥,另外,拿古典深蓝来说一回杀的 01/31 21:58
94F:→ shoray:例子实在很不适当,首先是古典赛制的牌本来就强,另外就算 01/31 21:59
95F:→ shoray:真的给你作出来了,古典赛制也不见得没解,fow和後来的方向 01/31 21:59
96F:→ sixpoint:以前有出单机版的时候就能创出一回杀了 才觉得说比较早.. 01/31 22:00
97F:→ shoray:错误,甚至是针对性的玄铁巨象搭配弃牌附费手段都算有解 01/31 22:00
98F:→ shoray:嗯啊,最後就是power nine其实很早就被禁了,mtg真正开始算 01/31 22:01
99F:→ shoray:是一个完整上市的纸牌游戏是在3~4之间,之前的Alpha和beta 01/31 22:02
100F:→ shoray:是测试用的,所以才有许多的过强牌 01/31 22:02
101F:→ sixpoint:不过除了Force of Will以外在第一回合也防不了一击杀... 01/31 22:15