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想順著這話題小聊一下madhead的遊戲運作缺點。 我相信板上有不少人玩過暗黑三,那千萬不變的'三攻'(攻速、爆擊、爆擊傷害) 強化邏輯讓暗黑三喪失許多樂趣,暴風雪每次改版也不斷闡明'不應該讓玩家 一昧追求攻擊傷害而忽略其他強化角色的方法。 我覺得現在MadHead就陷入了相同的困境-一直發行具有增強攻擊力之能力的怪物, 卻忽略了許多早期怪物的特殊技能。Madhead也知道一直出強卡會導致玩家流失更快、 遊戲變得更無聊,所以也為這些卡片增加許多限制,最經典的便是'三巫'和'龍魂史' 。這些卡片可以為玩家帶來高攻擊力,卻也同時擁有相應的副作用。昨天隨著改版 而出現的狂魔系列卡片也是順著這邏輯走。 現在這邏輯還行得通-因為卡片還出得不算太多。但Madhead如同暴風雪,最終會遇到 這困境-某天madhead會發現一昧追求高攻擊力是導致"廢卡"變多的罪魁禍首。我認為 madhead應該先停止發行這一類的腳色,繼而修正以前卡片的能力(像是巨象、防龍) 不要再讓'追求高攻擊力''成為玩遊戲的唯目標,這樣才能讓神魔之塔走得更為長久。 當然,我門現在也不用對madhead過於苛求。這一類遊戲才剛出現不久,正如十年 前的天堂和ro。但如果madhead想得夠遠,那這家公司最好現在就要考慮'活化舊卡' 的工作。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.16.110
1F:推 theash:沒有喔,我看到暗7-2黑狗cd1高攻 10%盾 12/13 15:33
2F:→ theash:我就相信各種關卡設計可以抑止純爆發路線的隊伍發展 12/13 15:34
3F:→ sanpo0108:真的 所以我說旅人旁邊的空格應該就是... 12/13 15:34
4F:→ theash:單純組高爆發的隊伍一定會卡到這些地方的 12/13 15:34
5F:→ BlackZap:推你 不過不追求高攻擊有根性/迪蛋了 12/13 15:34
6F:→ iopbnm014:就這關用一下平常還不是不會用? 12/13 15:35
7F:→ patrol:個人認為打開等級上限 讓舊卡可以再轉升一星才是大坑 12/13 15:35
8F:→ theash:要說新卡的設計容易讓舊卡沒落的確是真的 ="= 12/13 15:36
9F:→ theash:但是偶爾還是不乏有某些卡片重新登場的場面啊啊啊 12/13 15:37
10F:→ theash:無懼r17各種白虎/旅人水巨像/暗神廟光精靈....還是有的啦 12/13 15:38
11F:推 focustage:有的遊戲卡多也不會失衡 這次出的卡跟本暗隊無感 12/13 15:39
12F:推 homeboy528:給推,很怕自己現在用的希臘過不久就被新卡擠掉TAT 12/13 15:39
13F:推 acopika:雙魚+水瓶隊長好用 看看昨天一趟磨過殘暴 今天磨過火7-3 12/13 15:39
14F:→ acopika:現在也沒有鼓勵你一直追求高攻擊 火關火魔女裝20%盾就已經 12/13 15:40
15F:→ acopika:鼓勵你去弄比較偏防的東西了 只是MH每次出的卡裡 跟攻擊有 12/13 15:40
16F:→ acopika:關的卡 永遠比偏防守的多 12/13 15:40
我認為是稱防禦的效益沒有比稱攻擊高。要讓玩家感受到稱防禦的效益,同時又 對升等殺怪的效率有所提升,這樣做遊戲會比較好。
17F:推 EnsiferumTKR:之前說好的機械獸 現在也都沒消息了阿>< 12/13 15:41
※ 編輯: Nilo 來自: 218.174.16.110 (12/13 15:43)
18F:推 acopika:有阿 你仔細那時候寫的 他只是說機械獸會有神奇的新力量 12/13 15:44
19F:推 hancke:我認同應該讓玩家不往一昧追求傷害極大化方向走 12/13 15:44
20F:→ acopika:但是沒有說這力量是加在玩家上阿XD 12/13 15:44
21F:→ hancke:但是10%盾的設計 我只能說簡單粗暴而且無趣 12/13 15:44
22F:推 ck6a83:機械獸那個不就是單純說單週關多一個ex變強而已嗎... 12/13 15:44
23F:→ hancke:我希望MH能用更有創意的怪物技能設計 來讓玩家重視功能性卡 12/13 15:45
24F:→ hancke:而不是擺一個10%盾 11000攻告訴你不帶控場就是吃噴 12/13 15:45
25F:→ ck6a83:帶控場不就是一個功能性嗎? 12/13 15:45
26F:→ ck6a83:雖然我覺得x%盾是很討厭的設計 12/13 15:46
27F:→ bluelamb:現在七封就是讓你沒辦法光靠暴力去碾啊 12/13 15:46
28F:→ shuten:有啦 機械獸神奇的力量就是在關卡裡自爆婊玩家 12/13 15:46
29F:推 llabswollag:不過設計出單體轉全體這技能的天才居然還沒被炒 12/13 15:46
30F:→ llabswollag:新卡照樣放這技能 真是猜不透MH阿 12/13 15:47
31F:噓 ianencored:有很多隊伍可以用 不是一定要空場 何況有控場你還不一 12/13 15:47
32F:→ ianencored:定過的了 12/13 15:47
33F:推 hancke:是功能性啊 我的意思是他達到他的目的(讓玩家重視功能性 12/13 15:47
34F:→ acopika:現在火7封跟殘暴帶防很有效益阿 帶全攻你路上很容易就掛了 12/13 15:47
35F:→ hancke:但用的手段很爛很直接很無趣(直接%盾) 12/13 15:47
36F:推 meredith001:單體轉全體很讚阿 可以吃人馬的加成說 12/13 15:47
37F:推 ck6a83:單體轉全體的用處會不會是要你用在像光7-3r5那種場合? 12/13 15:48
38F:→ ianencored:過不了就說無趣zz 我覺得這次7封很有趣啊 很有挑戰性 12/13 15:48
39F:→ hancke:如果有更有趣的技能設計 我會覺得比%盾這種手段好 12/13 15:48
40F:→ ianencored:For example 12/13 15:49
41F:→ bluelamb:單轉全在大多數尾王是單體的情況下真的很難有地位 12/13 15:49
42F:→ bluelamb:又不是天天都在雙體共生 12/13 15:49
43F:→ ck6a83:弄個雙體共生然後不能轉五顆 (誤) 12/13 15:49
44F:→ ianencored:處女目前還沒有地方需要 除非on the b.... 12/13 15:50
45F:推 tint:覺得之後MH還是會推出之前沒推出的昇華值系統... 12/13 15:50
46F:→ acopika:他這樣搞才能讓防有價值 不然大家都9倍隊碾過去就好了 12/13 15:50
47F:推 hancke:光7-3的風化符石就是很有創意又機車的小怪技能啊 12/13 15:51
48F:推 ck6a83:讓我們被虐到受不了 他就能堂堂推出精華值了.. 12/13 15:51
49F:→ acopika:單轉全這技能是抄隔壁來的 連最短cd都一樣 有興趣自行研究 12/13 15:52
50F:→ bluelamb:問題就是神魔的關卡設計讓單轉全的發揮太少了 12/13 15:53
51F:推 BlackZap:七封真的頗有創意 我還以為MH想不出什麼新技能了 12/13 15:54
52F:推 hij76128:我覺得高攻隊練個1~3隊 就該往其他特性隊伍去發展了 12/13 15:54
53F:→ hij76128:如強權 神磨 迪蛋 等等 12/13 15:54
54F:→ BlackZap:不過很難也是真的 可是不難出七封幹嘛? 12/13 15:54
55F:推 llabswollag:只是設計出來當銘謝惠顧的吧 MH:這就是多樣性. 12/13 15:55
56F:→ BlackZap:每出一封大家還不是從很難慢慢發展成穩農 12/13 15:55
57F:→ hij76128:在面對高攻無法克服的關卡 往往就是其他隊伍出頭之時 12/13 15:55
58F:推 luke2:七封禁止轉五顆的關卡照輾啊 還是輪不到單轉全 12/13 15:55
59F:→ BlackZap:怎麼說銘謝惠顧 迪蛋/神磨很強是不爭的事實阿 12/13 15:56
60F:→ llabswollag:我指的是冷門技啦 被你插樓=_>= 12/13 15:57
61F:→ acopika:不會啦 很多隊可以過啦 只是要完整 以昨天來講因為用暗隊 12/13 15:57
62F:→ acopika:的多 就會讓你有好像光7-3只有暗可以一擊打暴R10而已 12/13 15:58
63F:→ BlackZap:@lla sorry 哈哈 12/13 16:01
64F:推 penny2k1:他現在是用改變關卡配置來修正玩家的配卡,而不是從改廢 12/13 16:06
65F:→ penny2k1:卡著手 12/13 16:06
66F:推 witness0828:一味 12/13 16:06
67F:推 hij76128:別讓玩家純暴力行阿 多放些最多10%傷害怪 溢補怪就好XD 12/13 16:08
68F:推 ipadmini2:我倒覺得MH現在的走法是對的,以前龍隊只能到五封,蛋是 12/13 16:12
69F:→ ipadmini2:垃圾,出了龍使跟迪之後廢卡也能組出一隊不輸純色的卡 12/13 16:14
70F:推 theash:那個~功能性卡牌越多越好沒錯啦 12/13 16:35
71F:→ theash:但是這是個 "轉珠遊戲" 12/13 16:35
72F:→ theash:轉珠的用意是讓該屬性做出攻擊、多康做出傷害提升 12/13 16:35
73F:→ theash:如果做傷害不是主流的話這遊戲也怪怪的 12/13 16:36
74F:推 kuramylove:同意樓上,我覺得出太多特殊功能卡真的不好 12/13 16:37
75F:→ kuramylove:出太多G8技能的王也一樣不好,偶爾幾支給人挑戰就好 12/13 16:38
76F:→ kuramylove:有挑戰性是很好的事,但每次轉珠都要絞盡腦汁太累了 12/13 16:39
77F:→ kuramylove:與其讓玩家狂死噴體吃石,不如吸引玩家爽刷噴體吃石 12/13 16:39
78F:推 acopika:我是覺得如果一個遊戲所有關卡都以傷害為主流的話 12/13 16:47
79F:→ acopika:只要新卡比舊卡技能更強能製造更多傷害 就卡就完全沒價值 12/13 16:47
80F:→ acopika:成為廢卡..呂巨也只會淪為垃圾 12/13 16:48
81F:推 theash:真的~新卡增傷不能太過份 目前很微妙 都是犧牲做傷害 12/13 16:49
82F:→ acopika:那就是之前MH在做的事 所以在舊時代6封前跟本就是傷害無敵 12/13 16:49
83F:→ theash:不過,這也是這系列轉珠遊戲有趣的地方 他沒有交換機制... 12/13 16:50
84F:推 luke2:...呂巨? 12/13 16:50
85F:→ acopika:什麼防龍 大聖 等級起來後跟本沒人理 12/13 16:50
86F:→ luke2:喔 呂布巨蟹 12/13 16:50
87F:→ theash:垃圾沒有真的永遠是垃圾 他可能是你前期的好夥伴@"@ 12/13 16:50
88F:推 jedi0605:後期卡片越來越多,但是前期弱小卡片入手還是很難 12/13 17:02
89F:推 kuramylove:誰還記得一~三封的全民奶媽伊登 12/13 17:20
90F:→ meredith001:我還記得阿 我終於把妹子全練滿咧 12/13 17:26
91F:→ Witting:我讓伊登奶到五封中塔才斷奶… 12/13 17:45







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