作者cooper6334 (庫波)
看板VR
標題Fw: [閒聊] VR 跑步小遊戲 進擊的巨人
時間Tue Jun 28 04:37:14 2016
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作者: cooper6334 (庫波) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] VR 跑步小遊戲 進擊的巨人
時間: Tue Jun 28 04:36:05 2016
https://www.youtube.com/watch?v=471ZIF3FcxU
我一定是瘋了才會不睡覺來寫這個
感謝版上的意見,反過來追人其實可以解決看不到對方的問題
但是我玩起來覺得非跑不可的動力少了點,所以就沒做下去
這版本把跑步的判定放到頭盔上,就不需要雙刀火雞pose了
按著板機來鎖定跑步方向來回頭,沒有按的時候就會朝著看的方向前進。
最近VR版上有不少移動方式的討論,還會再改進看看
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: 雖然這次沒有動漫梗,但是還是跟Game有關,所以就發在C洽了
: https://www.youtube.com/watch?v=FaXMz6l5eJQ
: 載點:
: https://mega.nz/#!hIk3XLxY!ucci2KC6qpYR1ySHKNNSqFBkiIdR782An5uy0ccKd-g
: 目前先做出了基本功能
: 跑步沿用C8763的雙刀火雞系統,之後再來調整成可以掛在腰上的版本
: 有機會再來加入更多的路線變化跟場景
: 拍這個影片真的會跑到累,尤其是錄下去以後才發現有bug要修,超崩潰Orz
: 另外還想請版友推薦跟跑步有關的動漫,我有印象的只有大運動會的超不科學姿勢XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.22.91
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※ 編輯: cooper6334 (36.231.22.91), 06/28/2016 04:36:38
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: cooper6334 (36.231.22.91), 06/28/2016 04:37:14
1F:推 h1981127: 這次的版本非常棒,給你一個讚!不知道有沒有機會增加這 06/28 06:40
2F:→ h1981127: 樣的功能,按住板機固定身體方向,然後使用方向鍵或是 06/28 06:40
3F:→ h1981127: 蘑菇頭達成向後以及向左向右等移動,未來在跟敵人對戰 06/28 06:40
4F:→ h1981127: 時會很有用,如果想要繞著敵人纏鬥,只要增加一個鎖定功 06/28 06:40
5F:→ h1981127: 能,讓身體自動面向敵人就可以了 06/28 06:40
6F:推 h1981127: 當然,還是要原地踏步才會觸發移動,方向鍵只是確定移 06/28 06:42
7F:→ h1981127: 動方向而已 06/28 06:42
8F:推 h1981127: 之所以會有這樣的想法是因為我是Oculus的用戶,我們目前 06/28 06:49
9F:→ h1981127: 沒辦法使用傳送移動,我們只能依靠遊戲把手,希望能找出 06/28 06:49
10F:→ h1981127: 合理又不會暈眩的移動模式,這點未來的PSVR用戶應該也是 06/28 06:49
11F:→ h1981127: 一樣的 06/28 06:49
靠手把操作跟體感設計會完全不同喔,我的話都已經拿手把了就不會想站著走路
移動全部用手把操作坐著玩就好,也不會很暈,是站著玩體感又跟移動不同步才會暈眩
12F:推 nfsong: 加上彈簧床彈簧繩 不知道怎麼做到像ps4的進擊巨人 06/28 08:47
13F:推 KanoLoa: 哈哈哈阿 很棒的創意 06/28 10:54
14F:→ KanoLoa: h1981127 ,用方向鍵移動就是會暈,所以幾乎都不用 06/28 10:55
個人經驗 暈眩度:傳送 < 站著走路 << 坐著用方向鍵 <<<<<<< 站著用方向鍵
不過還有一種case是設計玩家在載具上用方向鍵操作載具,把載具跟人分開來
遊戲設計也很重要拉,之前玩Incell也是體感但是就超暈
15F:推 h1981127: KanoLoa,就是因為單用方向鍵會暈,所以才要配合原地跑 06/28 12:05
16F:→ h1981127: 步,再把我的推文看清楚點喔 06/28 12:05
17F:推 raysung: 很有意思 06/28 13:02
18F:推 KanoLoa: h1981127 我說的就是你的方法,公司實測過 06/28 14:09
19F:→ KanoLoa: 方向鍵的方向不見得跟你腦中想得一樣 +_+ 06/28 14:10
20F:→ KanoLoa: 推薦一個也很暈的操作:跳越鍵 06/28 14:11
21F:→ KanoLoa: 其實這些都只要加裝幾個感應器就能克服 所以不強求硬解 06/28 14:12
22F:→ KanoLoa: 讓我們等vive開放更多的感應組件 orz 06/28 14:12
我倒是不看好額外配戴身上的sensor,一來要錢,二來裝備變麻煩
最麻煩的是遊戲廠不一定支援到位
反而是萬向跑步機底層其實就是個大型類比搖桿,要來支援傳統FPS遊戲應該都很OK
只是又更貴還超佔空間XDDDDD
23F:→ KanoLoa: 我是覺得多幾個類似手把的感應器,就能支援到很多動作 06/28 15:57
24F:→ KanoLoa: 看能不能做到極輕巧型的,貼在腰上腳上之類 06/28 15:59
有阿,這套差不多十萬
https://www.yostlabs.com/productdisplay/3-space-mocap-starter-bundle
其實偵測太精準也不一定有用,過度擬真反而會扼殺遊戲性
應該是說偵測越準當然能做的事越多,但是能運用在遊戲中提昇遊戲性並不容易
我覺得需要一步一步來,等VR普及率夠高了才能發展出更擬真的下一代遊戲玩法
25F:推 nfsong: cooper大上面這套Mocap 好讚 06/28 17:42
玩起來像這樣就不需要燈塔了,不過影片用的那套XSENS全套連軟體宇宙貴
https://www.youtube.com/watch?v=LtMfrkRqlRs
※ 編輯: cooper6334 (36.231.22.91), 06/28/2016 18:46:29
26F:推 h1981127: Kanoloa,你說的困難我知道,所以要使用板機來固定身體 06/28 18:56
27F:→ h1981127: 方向;當不使用板機時,身體方向設定為頭盔面對的方向( 06/28 18:56
28F:→ h1981127: 這就是你說的轉頭會造成方向會亂轉),板機按下後固定 06/28 18:56
29F:→ h1981127: 身體方向,此時轉頭不會改變身體方向,還可以增加鎖定功 06/28 18:56
30F:→ h1981127: 能,使身體永遠正對被鎖定的敵人,這樣進退閃避會比較容 06/28 18:56
31F:→ h1981127: 易。 06/28 18:56
32F:→ KanoLoa: 我指的是方向鍵的角度按下去,會跟腦海中偏轉角度不同 06/28 22:39
33F:→ KanoLoa: 即使你知道你這樣操作會往右方移動,但是你會發現人體並 06/28 22:39
34F:→ KanoLoa: 不是很能接受45或90度剛好的切換視角,其實你寫次就知道 06/28 22:40
35F:→ KanoLoa: 光原地踏步,平行左右移動大多數人就受不了了 06/28 22:41
36F:推 ManInBlack: h大的蘑菇頭方向法感覺搭配把方向簡化成八個維度 & 在 06/29 14:14
37F:→ ManInBlack: 螢幕上有目前的方向的話蠻可行的 06/29 14:14