作者cooper6334 (库波)
看板VR
标题Fw: [闲聊] VR 跑步小游戏 进击的巨人
时间Tue Jun 28 04:37:14 2016
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1NSOuuA7 ]
作者: cooper6334 (库波) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] VR 跑步小游戏 进击的巨人
时间: Tue Jun 28 04:36:05 2016
https://www.youtube.com/watch?v=471ZIF3FcxU
我一定是疯了才会不睡觉来写这个
感谢版上的意见,反过来追人其实可以解决看不到对方的问题
但是我玩起来觉得非跑不可的动力少了点,所以就没做下去
这版本把跑步的判定放到头盔上,就不需要双刀火鸡pose了
按着板机来锁定跑步方向来回头,没有按的时候就会朝着看的方向前进。
最近VR版上有不少移动方式的讨论,还会再改进看看
※ 引述《cooper6334 (库波)》之铭言:
: 虽然这次没有动漫梗,但是还是跟Game有关,所以就发在C洽了
: https://www.youtube.com/watch?v=FaXMz6l5eJQ
: 载点:
: https://mega.nz/#!hIk3XLxY!ucci2KC6qpYR1ySHKNNSqFBkiIdR782An5uy0ccKd-g
: 目前先做出了基本功能
: 跑步沿用C8763的双刀火鸡系统,之後再来调整成可以挂在腰上的版本
: 有机会再来加入更多的路线变化跟场景
: 拍这个影片真的会跑到累,尤其是录下去以後才发现有bug要修,超崩溃Orz
: 另外还想请版友推荐跟跑步有关的动漫,我有印象的只有大运动会的超不科学姿势XDDD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.22.91
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1467059768.A.287.html
※ 编辑: cooper6334 (36.231.22.91), 06/28/2016 04:36:38
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: cooper6334 (36.231.22.91), 06/28/2016 04:37:14
1F:推 h1981127: 这次的版本非常棒,给你一个赞!不知道有没有机会增加这 06/28 06:40
2F:→ h1981127: 样的功能,按住板机固定身体方向,然後使用方向键或是 06/28 06:40
3F:→ h1981127: 蘑菇头达成向後以及向左向右等移动,未来在跟敌人对战 06/28 06:40
4F:→ h1981127: 时会很有用,如果想要绕着敌人缠斗,只要增加一个锁定功 06/28 06:40
5F:→ h1981127: 能,让身体自动面向敌人就可以了 06/28 06:40
6F:推 h1981127: 当然,还是要原地踏步才会触发移动,方向键只是确定移 06/28 06:42
7F:→ h1981127: 动方向而已 06/28 06:42
8F:推 h1981127: 之所以会有这样的想法是因为我是Oculus的用户,我们目前 06/28 06:49
9F:→ h1981127: 没办法使用传送移动,我们只能依靠游戏把手,希望能找出 06/28 06:49
10F:→ h1981127: 合理又不会晕眩的移动模式,这点未来的PSVR用户应该也是 06/28 06:49
11F:→ h1981127: 一样的 06/28 06:49
靠手把操作跟体感设计会完全不同喔,我的话都已经拿手把了就不会想站着走路
移动全部用手把操作坐着玩就好,也不会很晕,是站着玩体感又跟移动不同步才会晕眩
12F:推 nfsong: 加上弹簧床弹簧绳 不知道怎麽做到像ps4的进击巨人 06/28 08:47
13F:推 KanoLoa: 哈哈哈阿 很棒的创意 06/28 10:54
14F:→ KanoLoa: h1981127 ,用方向键移动就是会晕,所以几乎都不用 06/28 10:55
个人经验 晕眩度:传送 < 站着走路 << 坐着用方向键 <<<<<<< 站着用方向键
不过还有一种case是设计玩家在载具上用方向键操作载具,把载具跟人分开来
游戏设计也很重要拉,之前玩Incell也是体感但是就超晕
15F:推 h1981127: KanoLoa,就是因为单用方向键会晕,所以才要配合原地跑 06/28 12:05
16F:→ h1981127: 步,再把我的推文看清楚点喔 06/28 12:05
17F:推 raysung: 很有意思 06/28 13:02
18F:推 KanoLoa: h1981127 我说的就是你的方法,公司实测过 06/28 14:09
19F:→ KanoLoa: 方向键的方向不见得跟你脑中想得一样 +_+ 06/28 14:10
20F:→ KanoLoa: 推荐一个也很晕的操作:跳越键 06/28 14:11
21F:→ KanoLoa: 其实这些都只要加装几个感应器就能克服 所以不强求硬解 06/28 14:12
22F:→ KanoLoa: 让我们等vive开放更多的感应组件 orz 06/28 14:12
我倒是不看好额外配戴身上的sensor,一来要钱,二来装备变麻烦
最麻烦的是游戏厂不一定支援到位
反而是万向跑步机底层其实就是个大型类比摇杆,要来支援传统FPS游戏应该都很OK
只是又更贵还超占空间XDDDDD
23F:→ KanoLoa: 我是觉得多几个类似手把的感应器,就能支援到很多动作 06/28 15:57
24F:→ KanoLoa: 看能不能做到极轻巧型的,贴在腰上脚上之类 06/28 15:59
有阿,这套差不多十万
https://www.yostlabs.com/productdisplay/3-space-mocap-starter-bundle
其实侦测太精准也不一定有用,过度拟真反而会扼杀游戏性
应该是说侦测越准当然能做的事越多,但是能运用在游戏中提昇游戏性并不容易
我觉得需要一步一步来,等VR普及率够高了才能发展出更拟真的下一代游戏玩法
25F:推 nfsong: cooper大上面这套Mocap 好赞 06/28 17:42
玩起来像这样就不需要灯塔了,不过影片用的那套XSENS全套连软体宇宙贵
https://www.youtube.com/watch?v=LtMfrkRqlRs
※ 编辑: cooper6334 (36.231.22.91), 06/28/2016 18:46:29
26F:推 h1981127: Kanoloa,你说的困难我知道,所以要使用板机来固定身体 06/28 18:56
27F:→ h1981127: 方向;当不使用板机时,身体方向设定为头盔面对的方向( 06/28 18:56
28F:→ h1981127: 这就是你说的转头会造成方向会乱转),板机按下後固定 06/28 18:56
29F:→ h1981127: 身体方向,此时转头不会改变身体方向,还可以增加锁定功 06/28 18:56
30F:→ h1981127: 能,使身体永远正对被锁定的敌人,这样进退闪避会比较容 06/28 18:56
31F:→ h1981127: 易。 06/28 18:56
32F:→ KanoLoa: 我指的是方向键的角度按下去,会跟脑海中偏转角度不同 06/28 22:39
33F:→ KanoLoa: 即使你知道你这样操作会往右方移动,但是你会发现人体并 06/28 22:39
34F:→ KanoLoa: 不是很能接受45或90度刚好的切换视角,其实你写次就知道 06/28 22:40
35F:→ KanoLoa: 光原地踏步,平行左右移动大多数人就受不了了 06/28 22:41
36F:推 ManInBlack: h大的蘑菇头方向法感觉搭配把方向简化成八个维度 & 在 06/29 14:14
37F:→ ManInBlack: 萤幕上有目前的方向的话蛮可行的 06/29 14:14