作者NineGon (Θ.Θ)
看板blitz
標題Re: 剛看到 navy 的公告
時間Sat Feb 3 04:13:20 2007
剛才沒有看仔細看內容
預定於本週六日進行改版
1.將清除所有資料
2.降低經驗值設定
3.取消任務模式
4.部分船艦鎖定
要取消任務模式喔...
我對這一點當然不支持
理由很簡單
上班族白天玩的時間很有限
想當然會升級慢
升級慢就算早加入
也還是會落後
終究變成活動靶
任務可以稍稍減少這樣的情形
不過,話說我沒有捐錢
所以沒有什麼額外的意見
只有在這裡稍稍嫌一下而已
也慶幸我沒有捐啦
不然一定會幹得翻桌
雖然說我「本來」有打算要捐
不多,約是一兩千而已
這一點錢我還願意出
至少 mount & blade 我就花錢買了
不過既然是這樣,就當作是沒有發射的嘴砲好了
另外
說說為什麼我覺得 blitz 不會有這樣的情形
首先,遊戲的設定就決定了遊戲的發展
大型戰艦的射程與口徑本來就不是小型護衛艦可以比得上
所以除了魚雷快艇之外
難能有小船可以打得到大船
所以除非真的「海」過來
不然小船幾乎沒有勝算
可是二戰時的戰車差異似乎就沒有這麼大
就算雪曼真的與虎式差很多
可是三台四台還是可以圍剿一台虎式
各位還記得我們以前去打無限戰場嗎?
三台 16、17 級的坦克、驅逐戰車還是有機會殲滅一台落單的 20 級 E-25
畢竟遊戲的設定是再怎麼強的戰車砲也要約三發才能擊毀一台 15+的戰車
而且還有輔助技能這東西
但是 BB4 的艦砲一次齊射就能沈掉另一艘 BB4
更別說是 CA、CL 之流
所以我還是覺得 navy 這樣的設定
如果沒有相當數量的新手持續加入
一定會造成斷層
其次,還有還有中階水手數量的問題
平平都是 16" 砲
有些集中有些散
集中的就拼技術與判斷力
散的就要靠運氣
平常沒有足夠時間練習
就算靠著偉戰分經驗升級了
同樣等級的士兵
1/10 的中階怎麼比得上 7/10 的中階
同樣的發射情形
彈道、落點就是會不一樣
這點前面有人說過了
這是遊戲設計來區分熟練度的方法
在人數夠多的伺服器
這或許還可以接受
總是會有菜兵給大家練習嘛~
但私服就這麼多人
這樣的設定,就難了
抱怨了不少
可能有人覺得「嫌東嫌西,不要玩就好啦~」
我也是這樣覺得耶
預計週六晚上買新主機
應該是 amd 3.8雙核+ ati 1950 + 1~2g ram
到時,還是回到單機遊戲的懷抱好了~~
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◆ From: 59.121.42.221
※ 編輯: NineGon 來自: 59.121.42.221 (02/03 04:21)
1F:推 victor4309:同意乃公說的,我也沒時間練,很懶 02/03 07:13