作者NineGon (Θ.Θ)
看板blitz
标题Re: 刚看到 navy 的公告
时间Sat Feb 3 04:13:20 2007
刚才没有看仔细看内容
预定於本周六日进行改版
1.将清除所有资料
2.降低经验值设定
3.取消任务模式
4.部分船舰锁定
要取消任务模式喔...
我对这一点当然不支持
理由很简单
上班族白天玩的时间很有限
想当然会升级慢
升级慢就算早加入
也还是会落後
终究变成活动靶
任务可以稍稍减少这样的情形
不过,话说我没有捐钱
所以没有什麽额外的意见
只有在这里稍稍嫌一下而已
也庆幸我没有捐啦
不然一定会干得翻桌
虽然说我「本来」有打算要捐
不多,约是一两千而已
这一点钱我还愿意出
至少 mount & blade 我就花钱买了
不过既然是这样,就当作是没有发射的嘴炮好了
另外
说说为什麽我觉得 blitz 不会有这样的情形
首先,游戏的设定就决定了游戏的发展
大型战舰的射程与口径本来就不是小型护卫舰可以比得上
所以除了鱼雷快艇之外
难能有小船可以打得到大船
所以除非真的「海」过来
不然小船几乎没有胜算
可是二战时的战车差异似乎就没有这麽大
就算雪曼真的与虎式差很多
可是三台四台还是可以围剿一台虎式
各位还记得我们以前去打无限战场吗?
三台 16、17 级的坦克、驱逐战车还是有机会歼灭一台落单的 20 级 E-25
毕竟游戏的设定是再怎麽强的战车炮也要约三发才能击毁一台 15+的战车
而且还有辅助技能这东西
但是 BB4 的舰炮一次齐射就能沈掉另一艘 BB4
更别说是 CA、CL 之流
所以我还是觉得 navy 这样的设定
如果没有相当数量的新手持续加入
一定会造成断层
其次,还有还有中阶水手数量的问题
平平都是 16" 炮
有些集中有些散
集中的就拼技术与判断力
散的就要靠运气
平常没有足够时间练习
就算靠着伟战分经验升级了
同样等级的士兵
1/10 的中阶怎麽比得上 7/10 的中阶
同样的发射情形
弹道、落点就是会不一样
这点前面有人说过了
这是游戏设计来区分熟练度的方法
在人数够多的伺服器
这或许还可以接受
总是会有菜兵给大家练习嘛~
但私服就这麽多人
这样的设定,就难了
抱怨了不少
可能有人觉得「嫌东嫌西,不要玩就好啦~」
我也是这样觉得耶
预计周六晚上买新主机
应该是 amd 3.8双核+ ati 1950 + 1~2g ram
到时,还是回到单机游戏的怀抱好了~~
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◆ From: 59.121.42.221
※ 编辑: NineGon 来自: 59.121.42.221 (02/03 04:21)
1F:推 victor4309:同意乃公说的,我也没时间练,很懒 02/03 07:13