作者noodlemantra ()
看板blitz
標題Re: [心得] World of Tanks 不完全試玩心得
時間Tue Jul 13 12:18:29 2010
: 坦克被轟爆的話請等下一回合,中離無經驗值或收入的樣子。
: (小弟沒中離過 0rz)
中離的話, 在戰役結束後, 仍然有經驗值和金錢, 由自己在戰場上的表現決定
(即使一彈未發就中離, 如果我方最後勝利的話, 仍會有些微薄的收入)
因為死掉了不會重生,加上這遊戲最後常常是最會龜的一方為贏家(後面會再描述)
因此戰役持續 10幾分鐘還蠻常見,不過大部分時間大家都在龜等敵人衝過來
所以我常常死了就中離, 用車庫裡其它的坦克加入別場戰役(不想浪費時間等)
中離所使用的坦克無法立即使用(會寫參戰中), 需等先前戰役結束才行
會造成龜的現象是因為射擊準度決定於車子速度和砲塔轉動
即使行進間看到敵人後立即不動再射擊, 其準度仍遠遠低於龜在那裡的敵人
(要不動數秒後才會有烏龜敵人的準度)
且一旦你被敵人擊中, 準度會瞬間大幅降低,造成惡性循環
此外, 快速移動時敵人大老遠就可以看到你,且烏龜通常躲在隱蔽處(如樹叢)
必須非常接近烏龜或是烏龜開炮,才可以看到它
這讓防守方優勢更高
遊戲的坦克有 輕中重坦, 自走砲 (SPG), 驅逐戰車(TD)
1.驅逐戰車(TD)火力大, 但沒到一擊必殺的地步
但如果你和我一樣會 lag 的話, 不建議使用(敵人會瞬移XD)
2.自走砲是遊戲中破壞力最高的武器, 99%是一擊必殺, 加上射程幾乎涵蓋整個地圖
所以自走砲總是殺敵數最高的兵種(玩過10幾場就會知道)
只要找個地方好好龜起來, 依賴隊友的視野(犧牲?)來找出敵人位置
所謂: 自走砲吃肉, 其它坦克喝湯(坦克常常連肉湯都不一定喝得到)
但只有自走砲是不行的, 就像社會上總要有垃圾清潔工來犧牲奉獻
3.輕坦克移動速度快,理論上可以遶背偷襲,
但除非你事先知道敵人在哪, 且隊友有默契協同偷襲
要不然遇上龜的好的敵人仍會被滅
目前看到輸的一方常常是熱血進攻的一方
不過我覺得輕坦克是最好玩的兵種,畢竟我玩遊戲可不是來訓練自己耐心的
衝鋒攻擊總比當烏龜有趣
輕坦克我覺得最好用的武器是可快速發射的(2Xmm 的機砲? 必須先研發)
雖然貫穿力不高, 但可以繞背打屁屁
而且機砲的準度比坦克砲高, 適合高速行駛時使用
(別忘了準度和移動速度有關)
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我當烏龜時殺敵數才會升到4~6, 熱血衝鋒時最多殺3個(更常是沒殺到人就掛了)
我覺得視野是造成龜的因素, 畢竟快速偷襲需要事先知道敵人位置
但這遊戲防守方優勢大, 衝鋒的一方不僅不容易知道敵人位置,
反而暴露自己位置,更遑論偷襲
現實生活中,步兵的視野非常重要,但這遊戲只有坦克開視野,再加上射擊準度依賴移動速度
想要分數高, 對我而言當烏龜是最好的方法
我覺得要維持遊戲性, 設計團隊應該要讓進攻方有些優勢,
比如說加大輕坦克的視野, 縮短 SPG 的射程或威力
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◆ From: 24.218.63.138
1F:推 warrenchen:推一個 07/13 12:22
2F:推 warrenchen:視野共享:若前線離 SPG 太遠,SPG還是看不到敵人蹤影 07/13 13:53
3F:→ warrenchen:剛才戰友提醒。所以 Radio Range 是用在這邊的樣子。 07/13 13:53