作者noodlemantra ()
看板blitz
标题Re: [心得] World of Tanks 不完全试玩心得
时间Tue Jul 13 12:18:29 2010
: 坦克被轰爆的话请等下一回合,中离无经验值或收入的样子。
: (小弟没中离过 0rz)
中离的话, 在战役结束後, 仍然有经验值和金钱, 由自己在战场上的表现决定
(即使一弹未发就中离, 如果我方最後胜利的话, 仍会有些微薄的收入)
因为死掉了不会重生,加上这游戏最後常常是最会龟的一方为赢家(後面会再描述)
因此战役持续 10几分钟还蛮常见,不过大部分时间大家都在龟等敌人冲过来
所以我常常死了就中离, 用车库里其它的坦克加入别场战役(不想浪费时间等)
中离所使用的坦克无法立即使用(会写参战中), 需等先前战役结束才行
会造成龟的现象是因为射击准度决定於车子速度和炮塔转动
即使行进间看到敌人後立即不动再射击, 其准度仍远远低於龟在那里的敌人
(要不动数秒後才会有乌龟敌人的准度)
且一旦你被敌人击中, 准度会瞬间大幅降低,造成恶性循环
此外, 快速移动时敌人大老远就可以看到你,且乌龟通常躲在隐蔽处(如树丛)
必须非常接近乌龟或是乌龟开炮,才可以看到它
这让防守方优势更高
游戏的坦克有 轻中重坦, 自走炮 (SPG), 驱逐战车(TD)
1.驱逐战车(TD)火力大, 但没到一击必杀的地步
但如果你和我一样会 lag 的话, 不建议使用(敌人会瞬移XD)
2.自走炮是游戏中破坏力最高的武器, 99%是一击必杀, 加上射程几乎涵盖整个地图
所以自走炮总是杀敌数最高的兵种(玩过10几场就会知道)
只要找个地方好好龟起来, 依赖队友的视野(牺牲?)来找出敌人位置
所谓: 自走炮吃肉, 其它坦克喝汤(坦克常常连肉汤都不一定喝得到)
但只有自走炮是不行的, 就像社会上总要有垃圾清洁工来牺牲奉献
3.轻坦克移动速度快,理论上可以遶背偷袭,
但除非你事先知道敌人在哪, 且队友有默契协同偷袭
要不然遇上龟的好的敌人仍会被灭
目前看到输的一方常常是热血进攻的一方
不过我觉得轻坦克是最好玩的兵种,毕竟我玩游戏可不是来训练自己耐心的
冲锋攻击总比当乌龟有趣
轻坦克我觉得最好用的武器是可快速发射的(2Xmm 的机炮? 必须先研发)
虽然贯穿力不高, 但可以绕背打屁屁
而且机炮的准度比坦克炮高, 适合高速行驶时使用
(别忘了准度和移动速度有关)
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我当乌龟时杀敌数才会升到4~6, 热血冲锋时最多杀3个(更常是没杀到人就挂了)
我觉得视野是造成龟的因素, 毕竟快速偷袭需要事先知道敌人位置
但这游戏防守方优势大, 冲锋的一方不仅不容易知道敌人位置,
反而暴露自己位置,更遑论偷袭
现实生活中,步兵的视野非常重要,但这游戏只有坦克开视野,再加上射击准度依赖移动速度
想要分数高, 对我而言当乌龟是最好的方法
我觉得要维持游戏性, 设计团队应该要让进攻方有些优势,
比如说加大轻坦克的视野, 缩短 SPG 的射程或威力
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.218.63.138
1F:推 warrenchen:推一个 07/13 12:22
2F:推 warrenchen:视野共享:若前线离 SPG 太远,SPG还是看不到敌人踪影 07/13 13:53
3F:→ warrenchen:刚才战友提醒。所以 Radio Range 是用在这边的样子。 07/13 13:53