作者batterykugua (battery)
看板blitz
標題Re: [討論] 組員技能與經驗需求
時間Mon Jan 7 01:03:04 2013
※ 引述《hsinhanchu (hsinhanchu)》之銘言:
: 4.試算
: 141000-39153=101247,組員在重新修滿彗星熟練度之後第一技能會得到10.1萬經驗。
: 加上之前的七千五,第一技能的經驗是109000左右,車長有修mentor的話會更高一些。
: 109000換算成技能熟練度大約是86%。假定這兩台車的場均經驗是500,開加速訓練每
: 個組員每場平均下來可以得到600(500 + 500/5)經驗,十萬經驗大概是167場(有P帳只要
: 100場),但是實際場數會遠低於167/100,因為還有每日首勝(某個組員會得到四倍經驗)
: 和伺服器活動(首勝3倍會有人得到6倍,5倍則是10倍,組員經驗2X、3X更不用說了,需要
: 的場數直接除以2或除以3)
: 所以我還是覺得同一組人如果一路衝上T8,會個第二技能不算太難。
: 急就章,有計算錯誤歡迎指出
修正一點瑕疵
這109000經驗因為沒加速訓練可以開
所以組員只會拿500經驗
再加上組員被擊倒經驗減半
超過2位組員被擊倒 或是某位戴耳機的傢伙不想救
會拖慢一點訓練速度
不少人會用free exp解鎖關鍵配件
再拖慢一點訓練速度
且平均經驗是500 不算每日首勝前的場次
會是141000/500 = 282場
計算P帳/每日首勝後 組員拿的經驗還是和坦克一樣多
不會加速訓練速度
這樣試算下來 如果以金幣訓練7級組員
也只有JgPanther 或 TigerP 來得及練出第一個技能
因為與實情不太符合
其中的錯誤請下一位指出
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.80.75
1F:→ hsinhanchu:原本想晚點再來修原本那篇,在這邊回一回。1.第一段的 01/07 01:06
2F:→ hsinhanchu:算法是菁英前一場500,菁英後一場600 01/07 01:07
3F:→ hsinhanchu:2. 282場是不開P帳把彗星菁英所需要的場數,166則是菁 01/07 01:08
4F:→ hsinhanchu:應之後把第一技能練滿要的場數,兩者無關 01/07 01:09
5F:→ hsinhanchu:3.我記得場平均經驗只會算P帳加成不算首勝、活動(存疑 01/07 01:10
6F:→ hsinhanchu:4.開P帳會加快訓練速度 01/07 01:10
7F:→ hsinhanchu:回答完畢,繼續拼期末... 01/07 01:10
8F:→ batterykugua:是我誤會了 原文的十萬經驗是指菁英後繼續打的場數啊 01/07 01:15
9F:推 hsinhanchu:不,那是我一開始沒打清楚的錯。組員掛掉也是有的,我 01/07 01:18
10F:→ hsinhanchu:無線電手不加速訓練的話技能通常低1-2% 01/07 01:18
11F:推 godfight:某位戴耳機的傢伙不想救+1+1+1+1+1... 01/07 13:53