作者batterykugua (battery)
看板blitz
标题Re: [讨论] 组员技能与经验需求
时间Mon Jan 7 01:03:04 2013
※ 引述《hsinhanchu (hsinhanchu)》之铭言:
: 4.试算
: 141000-39153=101247,组员在重新修满彗星熟练度之後第一技能会得到10.1万经验。
: 加上之前的七千五,第一技能的经验是109000左右,车长有修mentor的话会更高一些。
: 109000换算成技能熟练度大约是86%。假定这两台车的场均经验是500,开加速训练每
: 个组员每场平均下来可以得到600(500 + 500/5)经验,十万经验大概是167场(有P帐只要
: 100场),但是实际场数会远低於167/100,因为还有每日首胜(某个组员会得到四倍经验)
: 和伺服器活动(首胜3倍会有人得到6倍,5倍则是10倍,组员经验2X、3X更不用说了,需要
: 的场数直接除以2或除以3)
: 所以我还是觉得同一组人如果一路冲上T8,会个第二技能不算太难。
: 急就章,有计算错误欢迎指出
修正一点瑕疵
这109000经验因为没加速训练可以开
所以组员只会拿500经验
再加上组员被击倒经验减半
超过2位组员被击倒 或是某位戴耳机的家伙不想救
会拖慢一点训练速度
不少人会用free exp解锁关键配件
再拖慢一点训练速度
且平均经验是500 不算每日首胜前的场次
会是141000/500 = 282场
计算P帐/每日首胜後 组员拿的经验还是和坦克一样多
不会加速训练速度
这样试算下来 如果以金币训练7级组员
也只有JgPanther 或 TigerP 来得及练出第一个技能
因为与实情不太符合
其中的错误请下一位指出
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.80.75
1F:→ hsinhanchu:原本想晚点再来修原本那篇,在这边回一回。1.第一段的 01/07 01:06
2F:→ hsinhanchu:算法是菁英前一场500,菁英後一场600 01/07 01:07
3F:→ hsinhanchu:2. 282场是不开P帐把彗星菁英所需要的场数,166则是菁 01/07 01:08
4F:→ hsinhanchu:应之後把第一技能练满要的场数,两者无关 01/07 01:09
5F:→ hsinhanchu:3.我记得场平均经验只会算P帐加成不算首胜、活动(存疑 01/07 01:10
6F:→ hsinhanchu:4.开P帐会加快训练速度 01/07 01:10
7F:→ hsinhanchu:回答完毕,继续拼期末... 01/07 01:10
8F:→ batterykugua:是我误会了 原文的十万经验是指菁英後继续打的场数啊 01/07 01:15
9F:推 hsinhanchu:不,那是我一开始没打清楚的错。组员挂掉也是有的,我 01/07 01:18
10F:→ hsinhanchu:无线电手不加速训练的话技能通常低1-2% 01/07 01:18
11F:推 godfight:某位戴耳机的家伙不想救+1+1+1+1+1... 01/07 13:53