作者jeanvanjohn (尚市長)
看板blitz
標題Re: [WoT ] 我剛剛真的很生氣......
時間Fri Feb 15 19:57:55 2013
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 推 p4585424:可是這張圖大部分的戰術都是往城堡上推啊.... 02/13 22:33
: → p4585424:不過對方口氣的確不好沒錯 02/13 22:34
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我剛剛再試驗了一次(野團),這次我是排尾,排頭是九級車E-75,
我方十一輛推山頭,四輛往旗子方向去(包括排尾的我),
結果對方只留八輛守城堡,七輛往旗子,
最後是十一輛往上推的全被人家打光光......
我確實認為這張圖根本不該推城堡,至少不該太多輛上去推。
(就像上篇講的,我甚至認為根本不該守城堡,直接全軍推進到左上角鐵路大樓才是正軌)
上坡的道路有限,太多部隊在那裡不只無法展開,還限制了打伸縮砲的空間。
大概留7~8台(包括排頭車在內)在那裡和對方周旋就好,
像這次這樣十一台全往山上開,反而是超蠢的做法。
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◆ From: 111.184.32.151
1F:推 p4585424:可是你這場還是滿足"丟掉城堡"就會輸這件事啊 02/15 20:00
2F:→ p4585424:如果你攻下城堡卻輸了,你的理論才能被證明 02/15 20:00
3F:→ p4585424:何況野戰團蘇系瞎子重坦都要偵察了,變因太多 02/15 20:02
問題是布置的兵力多寡而已。
城堡可以爭,但不該把全軍往上推,特別當全軍以重坦為主的時候更是如此。
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (02/15 20:10)
4F:推 Valter:個人想法是1/3到一半的兵力走山坡 壓得過去當然好 失守了也 02/15 20:27
5F:→ Valter:能削弱一些兵力(至少宰掉幾隻主力重坦中坦吧) 02/15 20:28
6F:→ Valter:變成守方的話有arty支援會更好 因為當大家待在斜坡上打不到 02/15 20:30
7F:→ Valter:平台上的敵人的時候 他們的炮上得去 02/15 20:31
8F:推 Pegasus99:戰場上有個觀念 沒有發揮用處的兵就是浪費 10台上山只有 02/15 20:38
9F:→ Pegasus99:3台發炮其他排隊絕對是浪費 就算只是到其他地方逛個街再 02/15 20:40
10F:→ Pegasus99:回來也不遲 那何不到其他點做其他事呢? 02/15 20:40
11F:→ Pegasus99:這種情況常見的也有Malinovka的搶旗戰 右上角的山頭很重 02/15 20:41
12F:→ Pegasus99:要 但排隊等前面的人打完只是增加被SPG偷打的機會罷了 02/15 20:42
13F:推 Pegasus99:很多次輸的經驗都是對方有繞路的煩人 注意力分散或炮塔 02/15 20:45
14F:→ Pegasus99:轉向一邊 一兩人騷擾使對方戰力砍半 划算 02/15 20:46
蹲坑懦夫卡我都是躲在山坡下打爬坡的敵軍,效果很好。
(一定要有人躲在那裡打,不然等他們爬上去就打不到了)
15F:推 Pegasus99:所以我認為這種搶山的關鍵是如何使對方忙兩頭 02/15 20:49
16F:→ Pegasus99:尤其是有SPG時 轉向+瞄準就要老半天 絕對會影響續戰力 02/15 20:50
17F:→ Akabane:同一邊本來上去就可以讓對方轉頭了啊.... 02/15 20:51
18F:推 Pegasus99:可是當雙方膠著時 撥點力氣亂人比繼續膠著好多了 02/15 21:01
19F:→ Pegasus99:市長碰到的情況應該就是投入了很多兵力在山頭卻遲遲攻不 02/15 21:02
20F:→ Pegasus99:下才會失敗收場 假如一股做氣快速攻下山頭當然就不怎麼 02/15 21:03
21F:→ Pegasus99:需要討論了 02/15 21:03
22F:→ Pegasus99:因為今天玩了場Malinovka 我是M7牧師南方起跑 02/15 21:05
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (02/15 21:08)
23F:→ Pegasus99:隊友擠在右邊樹林想上山上不去 對方約5台繞左邊湖一個一 02/15 21:07
24F:→ Pegasus99:個解決想回左防的隊友 最後當然GG 02/15 21:08
25F:→ Pegasus99:看戰報 我是SPG當然沒差 隊友竟然沒幾個傷害破千的 這可 02/15 21:08
26F:→ Pegasus99:是八階戰啊! 我方並不是被對方秒殺 而是結結實實的盧了 02/15 21:10
27F:→ Pegasus99:快10分鐘 但這10分鐘雙方幾乎沒造成傷害 完全浪費這些時 02/15 21:11
28F:→ Pegasus99:間了 假如剛開始就在左邊衝突落敗就算了 但盧到不知變通 02/15 21:12
29F:→ Pegasus99:而死就很值得思考了 02/15 21:12
30F:推 abc12812:遊戲而已嘛 玩得愉快最重要 何必執著於勝負上面? 02/15 21:28
31F:推 TurtleBB:一直輸很難高興得起來XDDDDDDDDD 02/15 21:29
32F:→ KINGTIGERX: +1 02/15 22:14
33F:推 cklppt:我打這地圖encounter 重坦上山 輕坦中坦TD少量去鐵路 02/15 22:16
34F:→ cklppt:上山的主力被幹掉的話輸面居多 鐵路的人會被夾擊 02/15 22:17
35F:→ cklppt:在鐵路的人的重點是牽制越久越好 上山的重點是最快消滅 02/15 22:18
36F:→ cklppt:對方主力去下山夾擊對方殘兵 02/15 22:18
37F:推 forever9801:左右一場勝負的關鍵太多了 戰術只是一小部分 02/15 23:55
38F:→ forever9801:光是地圖配上雙方的車種就足夠造成巨大差異了 02/15 23:56
39F:→ forever9801:城堡這種地圖幾乎根本就是給蘇美系車打的 02/15 23:56
40F:→ forever9801:而且你們11台打不贏對面8台 根本不是戰術問題了吧 02/15 23:57
41F:→ forever9801:如果是你們推掉城堡結果被佔旗而輸才有戰術問題 02/15 23:58
42F:→ forever9801:兩面都輸根本就是實力差距了 02/15 23:58